任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U
《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》(日语:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U,英语:Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U),通常称为任天堂明星大乱斗 for或任天堂明星大乱斗4[a],是一款由南梦宫万代开发,并由任天堂发行在Wii U和任天堂3DS双平台的格斗游戏。本作不仅是任天堂明星大乱斗系列的第四作,也是任天堂明星大乱斗系列首次在双平台(Wii U、3DS)推出游戏。《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》首次在2013年E3展上公布游戏内容。
任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U | |
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![]() ![]() (上)北美版3DS 封面、(下)北美版Wii U 封面 | |
类型 | 格斗 |
平台 | 任天堂3DS、Wii U |
开发商 | 万代南梦宫工作室 Sora Tri-Crescendo[1] |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 樱井政博 ![]() |
设计师 | 樱井政博 |
系列 | 任天堂明星大乱斗系列 |
模式 | 1-4人(3DS)、1-8人(Wii U)、Wi-Fi线上游戏 |
发行日 | 任天堂3DSWii U |
在本作中,游戏依旧保持了系列的基本玩法:玩家将操控角色与最多4名对手进行战斗(Wii U版为首作可有8名对手进行乱斗),而获胜条件是将对手击出屏幕边缘(是一个大于舞台的空间范围),对他人的攻击会积攒对方的击飞率,越高的击飞率会让角色共容易被击飞出屏幕边缘;这是与普通那些以生命槽来判定角色生死输赢的格斗类游戏最大的区别。
《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》还是第一款确定支持任天堂自家的amiibo玩偶的游戏。玩家可以使用amiibo通过近场通信技术与Wii U的Gamepad手柄或新任天堂3DS建立连接,将玩偶以可操控游戏角色的形态在游戏中登场,而在游戏中获得的等级、经验等数据会被储存回玩偶中;由于任天堂3DS和任天堂3DSLL/XL没有配备近场通讯模块,玩家需要额外购买专用的读写器方可操作。[8]
游戏概况
编辑《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》的Wii U版本支持包括任天堂GameCube在内的多款任天堂电视游戏主机的手柄,包括了任天堂GameCube手柄(DOL-003)(为许多专业玩家的指定控制器)、任天堂GameCube无线手柄“波鸟”、Wii遥控器(以及接上右手摇杆的双截棍模式)、Wii经典手柄、Wii经典手柄Pro、Wii U Gamepad、Wii U专业手柄和任天堂3DS系列掌机。不过由于Wii U主机不像Wii可以直接使用任天堂GameCube的手柄,所以任天堂在发售Wii U版本的游戏时会提供带有Wii U专用的任天堂GameCube手柄转接器。[9]
游戏模式
编辑版本相同的模式
以下为两版本都有的模式,但两版本相同的模式也有些许的不同。
- 大乱斗(Smash):本作最基本的模式
- 3DS版本玩家可以选择角色与电脑(Solo)或面对面连机与玩家(Group)进行游戏,而且只有计时(Time)与记命(Stock)模式。
- 经典模式(Classic):本两作经典模式与以往系列大为不同。
- 3DS版本玩家可以选择不同路径,难度越高,得到的奖励就会越稀有。
- Wii U版本抛开传统的路径模式,以大平台为主轴,平台上有许多角色奖杯,玩家可自由选择跟哪些以及多少角色对战,打倒的角色可在之后的队伍战成为队友使用,支援两人模式。
- 全明星乱斗(All-Star):玩家操作角色以各款游戏角色诞生时间为时间轴与相关的游戏角色战斗。
- 3DS版本对战角色由旧到新依序出现,胜利后可获得该角色的别色版奖杯(Alt. Color Trophy)。
- Wii U版本则相反,由新到旧依序出现,胜利后可获该用角色的最终招奖杯(Final Smash Trophy),支援两人模式。
两版本的休息区大小、模样也有不同。
- 练习模式(Training):练习操作或角色招式的模式,有奖励要素。
- 竞技场(Stadium):包含了3个游戏模式
- 多人乱斗(Multi-Man Smash):在这个模式中有6个子模式,不过基本要求都是要玩家将不断出现的敌人击出场外,玩家可通过在这个模式中获得的成绩在挑战(Challenge)中获得相对应的奖励,和前做不同的是,敌人为角色所储存的Mii。
- 标靶爆破(Target Blast!):这是本作为系列新加入的一个游戏模式之一。玩法类似于著名手机游戏系列《愤怒鸟》,玩家需要在倒计时结束前尽量击打炸弹并将其击飞并轰到右侧的目标,以记录得分,击破场上的奖杯或能力道具的标靶也可获得随机道具或奖杯。
- 本垒打大赛(Home-Run Contest,ホームランコンテスト):是系列的经典迷你游戏,玩家通过击打沙袋并将其击飞,记录沙袋被击飞的距离作为游戏成绩。
- 奖杯
- 奖杯商店
- 奖杯收藏全景
- 奖杯击破王(Trophy Rush):通过消除屏幕中出现的木箱或石块积累分数以获得奖杯,击破一定的数量的木箱或石块,会出现可以活将杯的五角型方块,如果角色在同一个位置滞留过久会有闪电作为惩罚,多数个木箱或石块如果堆积太高也会把整个擂台给压垮,也要注意爆裂方块以及闪爆方块。
- 网路对战
- 好玩模式(For Fun)
- 荣耀模式(For Glory)
- 征服战活动(Conquest Mode)
- 音乐(Music)
- 纪录(Records)
- 相簿(Album)
- 对战影片(Replays)
任天堂3DS版本限定模式
- 奔跑乱斗(Smash Run,フィールドスマッシュ):本作为系列新加入的游戏模式之一,玩家需要控制角色在大地图上击倒各式各样的敌人获得各种角色能力提升值,所击倒的敌人难易度越高,所获得的提升值就越多,也可以进入挑战门进行挑战。为了增加冒险性,有时也会有突发的事件、指令发生;最后再与电脑(Solo)或面对面连机(Group)与玩家进行决战;而决战的形式不只是一般决斗,也包含了竞速、攀爬、其他特殊大乱斗等其他形式。
- 提升值主要有
- 速度(移动, Movement):提升角色的速度。
- 跳跃(ジャンプ, Jump)):提升角色的跳跃高度,此提升值也会增加角色的坠落速度。
- 攻击(通常ワザ, Normal Technique):提升角色的一般攻击。
- 特殊(必杀ワザ, Special Technique):提升角色的特殊攻击。
- 武器(投げ・アイテム, Throw/Item):提升角色放射型攻击、取得回复物品的回复能力、丢物品攻击能力等多方面的提升。
- 防御(防御, Defense):提升角色防御,可让角色不易轰出雷台外、防御盾难以缩小等。
- 交错通讯乱斗(Street Smash):玩家通过任天堂3DS的交错通讯功能获得其他玩家的加入,并与其在一平面上进行决斗;游戏玩法像是弹球,以将对手击出台面为胜利,胜利后可获得金币,以及随机能力道具、奖杯。
Wii U 版限定模式
角色
编辑任天堂于2013年E3展首次公布一些旧的以及新的角色,樱井政博游戏开发中时也曾表示有些旧角色可能会因为游戏设计的能力的限制而不会在此游戏登场(如《敲冰块》的波波&娜娜,樱井政博表示原本计画要让波波&娜娜登场,但在3DS版中因技术问题作罢)[10],但两个版本的总人数是一样的,总人角色数为48位(外加三个Mii斗士、以及7位下载角色则是58位。)。樱井政博也表示对角色的开发充满著一些的焦虑[11],游戏发售前有时会在官网和Miiverse上的“每日一图”(Pic of the day)不定期公布旧角色而重要以及新角色则在任天堂直面会公布(路希娜、飞隼队长以及鲁弗莱例外)。
任天堂也宣布每位角色都会有近场通讯 amiibo 公仔,玩家可以使用这些公仔,并且锻炼CPU等级,第一波将在北美地区2014年11月21日与游戏同步推出,第二波在2014年12月推出,第三波在2015年2月推出,第四波在2015年春推出。3DS版也宣布在2015年2月推出可以支援amiibo的更新。
初期可用角色
编辑游戏发售前所公布的角色均为初期可用角色。
登场角色[12] | 角色作品 | 配音声优 | 备注 | 公布日期/场合 | amiibo 公仔发售次序 |
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玛利欧 Mario |
超级马里奥系列 | 查尔斯·马尔蒂内 | 为任天堂明星大乱斗系列里的经典角色 | 2013年E3展 | 第一波 |
路易吉 Luigi |
超级马里奥系列 | 查尔斯·马尔蒂内 | 为任天堂明星大乱斗系列里的经典隐藏角色,在本作首次成为初期角色。 | 2013年8月7日的“任天堂直面会” | 第二波 |
碧姬公主 Peach |
超级马里奥系列 | Samantha Kelly | 《超级玛利欧3D世界》发售后角色网页有该游戏网站的连结 | 2013年9月12日 | 第一波 |
库巴 Bowser |
超级马里奥系列 | Eric Newsome(一些的配音) 真实动物配音 |
站姿比以往系列稍挺直一些。 | 2013年E3展 | 第三波 |
罗洁塔&奇可 Rosalina & Luma |
超级马里奥系列 | 凯丽·凯恩(Kerre Kane) | 在预告片中奇可在彩虹道路上和卡比相遇,裙子上也有星星的烙印。 | 2013年12月18日的“任天堂直面会” | 第三波(美国地区限在目标百货发售)[13] |
林克 Link |
塞尔达传说系列 | 笹沼尧罗 | 为任天堂明星大乱斗系列里的经典角色,人物设计以《萨尔达传说 曙光公主》为范本 | 2013年E3展 | 第一波 |
卡通林克 Toon Link |
塞尔达传说系列 | 松本幸 | 人物设计以《萨尔达传说 风之律动 HD》为范本 | 2013年9月26日 | 第三波 |
萨尔达公主 Zelda |
塞尔达传说系列 | 水沢润 | 人物设计以《萨尔达传说 曙光公主》为范本。 | 2013年12月26日 | 第二波 |
希克 Sheik |
塞尔达传说系列 | 水沢润 | 与塞尔达公主分离成为独立角色 | 2014年4月8日 “任天堂明星大乱斗直面会” | 第三波 |
萨姆斯·艾仁 Samus Aran |
密特罗德系列 | (无) | 为任天堂明星大乱斗系列里的经典角色,人物设计以《银河战士:另一个M》为范本 | 2013年E3展 | 第一波 |
零装甲萨姆斯 Zero Suit Samus |
密特罗德系列 | 阿丽西亚·格莱德维尔 | 与萨姆斯分离成为独立角色,人物设计以《银河战士:另一个M》位范本。 | 2014年4月8日 “任天堂明星大乱斗直面会” | 第五波 |
森喜刚 Donkey Kong |
大金刚系列 | 真实动物配音 | 为任天堂明星大乱斗系列里的经典角色 | 2013年E3展 | 第一波 |
狄狄刚 Diddy Kong |
大金刚系列 | 真实动物配音 | 《大金刚 热带急冻》发售后角色网页有该游戏网站的连结 | 2014年2月21日 | 第二波 |
卡比 Kirby |
星之卡比系列 | 大本真基子 | 为任天堂明星大乱斗系列里的经典角色 | 2013年E3展 | 第一波 |
帝帝帝大王 King Dedede |
星之卡比系列 | 樱井政博 | 《星之卡比 三重豪华版》发售后角色网页有该游戏网站的连结 | 2014年1月10日 | 第三波 |
魅塔骑士 Meta Knight |
星之卡比系列 | 私市淳 | 手前有套上盔甲。 | 2014年8月13日 | 第三波(美国地区限在Bestbuy发售)[14] |
火狐·麦克劳德 Fox McCloud |
星际火狐系列 | 野岛健儿 | 为任天堂明星大乱斗系列里的经典角色 | 2013年E3展 | 第一波 |
皮卡丘 Pikachu |
神奇宝贝系列 | 大谷育江 | 为任天堂明星大乱斗系列里的经典角色,体型变得轻巧许多。 | 2013年E3展 | 第一波 |
路卡利欧 Lucario |
神奇宝贝系列 | 浪川大辅 | 角色网页有神奇宝贝官方网页的连结 | 2014年1月31日 | 第三波(美国地区限在玩具反斗城发售)[15] |
喷火龙 Charizard |
神奇宝贝系列 | 三木真一郎 | 为第一个于新参战角色短片中公布的旧参战角色,角色网页有神奇宝贝官方网页的连结,与神奇宝贝训练家分离成为独立角色 | 2014年4月8日 “任天堂明星大乱斗直面会” | 第四波 |
甲贺忍蛙 Greninja |
神奇宝贝系列 | 上田祐司 | 角色网站有神奇宝贝官方网页的连结 | 2014年4月8日 “任天堂明星大乱斗直面会” | 第四波 |
耀西 Yoshi |
耀西岛系列 | 戸高一生 | 站姿比以往系列稍挺直一些,《新耀西岛》发售后角色网页有该网站的连结。 | 2014年4月8日“任天堂明星大乱斗直面会” | 第一波 |
皮特 Pit |
光神话系列 | 高山南 | 人物设计以《新光神话 帕尔提娜之镜》为范本 | 2013年E3展 | 第二波 |
帕露提娜 Palutena |
光神话系列 | 久川绫 | 人物设计以《新光神话 帕尔提娜之镜》为范本,2014年1月网路曾有流传出她在3DS上出现的流水照,引发不少讨论[16]。 | 2014年E3展“任天堂E3直面会” | 第五波 |
皮克敏&奥利马 Pikmin & Olimar |
皮克敏系列 | 若井淑(皮克敏) | 《皮克敏3》发售后角色页面有该游戏网站的连结 | 2013年7月12日 | 第六波 |
马尔斯 Marth |
火焰之纹章系列 | 绿川光 | 角色设计以《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》为范本 | 2013年11月7日 | 第一波 |
艾克 Ike |
火焰之纹章系列 | 萩道彦 | 角色设计以《火焰之纹章 晓之女神》为范本 | 2014年5月23日 | 第三波 |
鲁弗莱 Robin |
火焰之纹章系列 | 泽城美雪(女) 细谷佳正(男) |
《火焰纹章 觉醒》中玩家的角色,本作里有男女两种版本,露希娜的父亲库洛姆为大乱斗最终招(Final Smash)。 | 2014年7月14日 | 第四波 |
飞隼队长 Captain Falcon |
F-Zero系列 | 堀川亮 | 为第二个于新参战角色短片中公布的旧参战角色,也是继DX后再次成为初期可用角色。 | 2014年7月14日 | 第二波 |
音速小子 Sonic the Hedgehog |
音速小子系列 | 金丸淳一 | 人物设计以《音速小子 失落世界》为范本 | 2013年10月1日的“任天堂直面会” | 第三波 |
村民 Villager |
动物之森系列 | (无) | 在预告片中是由于收到邀请函而参加的。 | 2013年E3展 2014年5月16日(女性以及其他服装版本的居民) |
第一波 |
洛克人 Mega Man |
洛克人系列 | (无) | 预告片里用热火人能力把玛利欧、林克、卡比、大金刚给烧飞。 | 2013年E3展 | 第三波 |
Wii Fit 女/男教练 Wii Fit Trainer |
Wii Fit | 广瀬仁美(女) 樋口智透(男) |
在预告片中把在用Wii Fit健身的玛利欧、林克、卡比给打飞。 | 2013年E3展由樱井正博在展览会议中公布 2013年10月30日(男性版本) |
第一波 |
小麦克 Little Mac |
Punch-Out!!系列 | 鸟海浩辅 | 在预告片中因为不满萨姆斯比较他矮小的身高而把她揍飞,人物设计以《Punch Out!! Wii》为范本 | 2014年2月14日“任天堂直面会” | 第二波 |
Mii斗士 Mii Fighters |
Mii | (无) | 有“格斗”、“剑术”和“射击”三种职业可以选择。 | 2014年6月11日“任天堂E3直面会” | 第五波 |
吃豆人 Pac-Man |
吃豆人系列 | (无) | 预告片有出现 Mr.Game & Watch这位旧参战角色,和吃豆人一样都是1980年出身。 | 2014年E3展由樱井政博在《任天堂明星大乱斗》访谈会议中公布。 | 第四波 |
修尔克 Shulk |
异域神剑系列 | 浅沼晋太郎 | 2014年8月29日 日本任天堂3DS网路发表会 | 第三波(美国地区限在GameStop 发售)[17] |
隐藏角色
编辑以下隐藏角色己证实出现在游戏中,陆续在官网正式公布。
登场角色[18] | 角色作品 | 配音声优 | 备注 | 正式公布日期 | 取得方式 | amiibo 公仔发售次序 |
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露琪娜 Lucina |
火焰之纹章系列 | 小林优 | 《火焰之纹章 觉醒》里的人物,与马尔斯有雷同的格斗模式,虽然算是新参战角色但是官网却没有像其他新参战角色一样有大幅的角色图示,为唯一在游戏发售前公布的隐藏角色。 | 2014年7月14日 |
第四波 | |
尼斯 Ness |
地球冒险系列 | 大本真基子 | 为任天堂明星大乱斗系列里的隐藏经典角色,Wii U 版本为初期可用角色。 | 第四波 | ||
胖丁 Jiggley Puff |
神奇宝贝系列 | 金井美香 | 为任天堂明星大乱斗系列里的隐藏经典角色,Wii U 版本为初期可用角色。 | 2014年11月5日 |
第四波 | |
加侬多夫 Ganondorf |
塞尔达传说系列 | 宫田浩徳 | Wii U 版本为初期可用角色。 | 第五波 | ||
玛利欧医生 Dr.Mario |
马里奥医生系列 | 查尔斯·马尔蒂内 | 第五波 | |||
瓦利欧 Wario |
超级马里奥系列 | 查尔斯·马尔蒂内 | 第四波 | |||
Mr.GAME & WATCH | GAME&WATCH | Game & watch sfx | 在小精灵预告片结尾中出现 | 第五波 | ||
机械人 R.O.B. |
任天堂游戏控制器 | 第五波 | ||||
法尔科·兰巴帝 Falco Lombardi |
星际火狐系列 | 江川央生 | 第六波 | |||
库巴 Jr. Bowser Jr. |
超级马里奥系列 | 卡迪· 萨格里拉 | Wii U 版本为初期可用角色。 | 2014年10月24日,Wii U版任天堂直面会 | 第六波 | |
黑暗皮特 Dark Pit |
光神话系列 | 高山南 | 实际上早已在帕尔提娜的预告片结尾中出现 | 第五波 | ||
打猎 Duck Hunt |
打鸭子 | 2014年11月5日 | 第五波 |
追加下载角色
编辑登场角色[19] | 角色作品 | 配音声优 | 备注 | 公布日期/开放下载日期 | amiibo 公仔发售次序 |
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超梦 Mewtwo |
神奇宝贝系列 | 藤原启治 | 《宝可梦系列》角色。将于2015年提供下载,双版本都购入的玩家将可免费下载 | 2014年10月24日 2015年4月28日 |
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琉加 Lucas |
地球冒险系列 | Lani Minella | 《地球冒险3》的男主角。 | 2015年4月2日 2015年6月14日 |
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罗伊 Roy |
火焰之纹章系列 | 福山润 | 首次出现在《火焰之纹章 封印之剑》,于2015年任天堂明星大乱斗E3网路直面会正式公布。 | 2015年6月14日 2015年6月14日 |
2016年春季 |
隆 Ryu |
快打旋风系列 | 《快打旋风系列》的角色,为首位下载版新角色,于2015年任天堂明星大乱斗E3网路直面会正式公布。 为本游戏首位拥有两种终极奥义(Final Smash)的角色,也是唯一有在快打旋风里一样的键盘输入规则的角色。 |
2015年6月14日 2015年6月14日 |
2016年春季 | |
克劳德·史特莱夫 Cloud Strife |
最终幻想VII | 樱井孝宏 | 《最终幻想VII》的角色,为系列首位加入的史克威尔艾尼克斯旗下、初次登场游戏不是在任天堂主机的角色,于2015年11月任天堂直面会上正式公布 | 2015年11月13日 2015年12月15日 |
2017年夏 |
神威 Corrin |
火焰之纹章系列 | 首次出现在《火焰之纹章 if》,于2015年12月任天堂直面会上正式公布 | 2015年12月15日 2016年2月4日 |
2017年夏 | |
蓓优妮塔 Bayonetta |
猎天使魔女系列[b] | 《猎天使魔女》系列的主角,于2015年12月任天堂直面会上正式公布 为任天堂明星大乱斗角色票选所有合理电玩角色中的第一名。 |
2015年12月15日 2016年2月4日 |
2017年夏 |
注:
- 新角色
- 非任天堂角色
游戏开发
编辑2011年
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》在2011年E3展由岩田聪发布此游戏的消息,但由于当时此游戏只在构想阶段,并没有再深入讨论此游戏[20],表示此游戏的发会在《新光神话 帕尔提娜之镜》完成之后才开始[21]。
2012年
2012年2月,任天堂宣布将与南梦宫万代合作开发此游戏,然而2012年E3展任天堂并没有发表关于此游戏的任何消息,因此让许多玩家担忧有此游戏的开发进度是否有耽搁,樱井正博表示此游戏的“第一阶段开发要到6月才开始,玩家得要再等一阵子”。[22]从南梦宫万代抽派的人手中,很多是来自其格斗游戏团队《灵魂能力》系列以及《铁拳》系列的。[23][24][25]
2013年
2013年1月的任天堂直面会上公布将于2013年E3展首次公布最初游戏内容[26],之后所有关于此游戏的消息及内容都以官网以及Miiverse的“每日一图”为准。
2014年
任天堂在2014年4月8日推出“任天堂明星大乱斗直面会”,这也是任天堂首次的任天堂明星大乱斗专门直面会。[27],2014年E3展再度公布出新参战角色、3DS版发售日期、amiibo以及现场试玩外[28],任天堂也在洛杉矶诺基亚剧院举办第一场官方《任天堂明星大乱斗邀请赛》(Super Smash Bros Invitational Tournement),邀请全美16位高手在1000多位粉丝面前竞技。[29]
2015年
于4月2日的任天堂直面会公布两位下载版角色、以及第五波amiibo,开始推出大乱斗人物票选活动(Smash Bros Fighter Ballot),可以到此网页输入你希望能加入大乱斗的角色,票选截止日在官网显示是到2015年10月3日(但实际上是过了该截止日三天后才正式结束)。
于11月12日任天堂直面会公布克劳德·史特莱夫为下载版角色,并于12月播出最后一个任天堂明星大乱斗直播。
谣言、声明
编辑樱井政博也声明《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的冒险模式不会有像上系列的冒险模式有附加短片,其原因是他发现有许多的游戏影片在网路上流传,并认为失去其奖励性,因此抵制它[30],2014年1月20日在任天堂Miiverse中甚至声明,新作不会有故事模式,最后两版本确定没有故事/冒险模式。
有谣言说此游戏将于年2014年春季发售,樱井正博后来表示此游戏不会在2014年春季发售[31]。
网路上也曾流传许多的游戏、角色的流水照,但以女神帕尔提娜的水照最为讨论,因为此照片似乎没有修图,而且女神帕尔提娜的角色身形并不是取自于任何游戏,女神帕尔提娜最后的确于2014年E3展公布[32],但任天堂最后证实所流传的图片为伪照。
2014年8月,有人在网络上泄露了游戏的3DS版本内容,包括了之前从未公布的游戏角色的完整的角色阵容以及相关的角色奖杯。[33]后证实这次泄露是在游戏送往ESRB审核途中被泄露的。而泄露的内容在之后的各种活动中被一一确认为真。
2015年4月,有人在游戏的1.0.6版本更新文件中发现了有来自《街头霸王》系列的隆、《火焰之纹章》系列的罗伊等从未在本作中登场的角色的相关声音文件,两位也都曾是加入《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U 》呼声很高的角色,并推测这会是游戏之后会推出的新角色,不久《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》官网每个角色个人页面下的的角色选单也出现5个空位。[34][35]
游戏更新
编辑评价
编辑3DS版
编辑评价 | ||||||||||||||||||||||||||||
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《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的任天堂3DS版本最先发售也是先获得评价的版本,总体上该版本获得了比较正面的评价。日本的著名游戏杂志《FAMI通》给予本作的3DS版37分(满分40分)的评价。[52]不及发售在Wii平台的前作的满分。中国大陆游戏杂志《游戏机实用技术》为本作打出27分(满分30分),进入“热血推荐”;编辑们称赞了本作的充实的游戏内容和重新编曲的音乐,不过也都表示掌机屏幕的尺寸会导致人物显示过小的问题。[51]美国游戏网站GameTrailers给本作打出了7.4分(满分10分)的评价,它认为本作的多人网络对战是一个败笔,不稳定的帧数和延时毁了这个模式。[43](樱井政博也对此事情作出了回应,表示只要有一位网路有些微的慢就会影响整个游戏速度,所以呼吁玩家们对战时除了要在平稳的无线网路下对战之外,不要使用其他如手机的装置)
Wii U版
编辑《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的Wii U版本所得到的评价普遍高于之前发售的任天堂3DS版本,与《玛利欧赛车8》、《魔兵惊天录2》同样被许多游戏媒体视为拯救Wii U 销售量的大作之一。在娱乐综合评价网站Metacritic上获得92分(满分100,基于62篇评测),[38]而在游戏中和评价网站GameRankings上获得92.42%(基于49篇评测)。[36]
获奖
编辑年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 参考 |
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2014 | 游戏大奖 | 最佳格斗游戏 | 获奖 | [53] |
2014年E3游戏评论奖 | 2014年E3展最佳格斗游戏 | 获奖 | [54] | |
GameSpot年度游戏 | Wii U年度游戏 | 提名 | [55] | |
GamesRadar2014年最佳游戏 | 年度游戏 | 提名 | [56] | |
最佳格斗游戏 | 获奖 | |||
IGN2014年度最佳 | 最佳多人竞赛 | 待定 | [57] | |
最佳配乐 | 待定 | [58] | ||
最佳游戏 | 待定 | [59][60] | ||
最佳音效设计 | 待定 | [61] | ||
最佳Wii U游戏 | 待定 | [62] | ||
USA Today | 年度游戏 | 获奖 | [63] | |
GameTrailers2014年度最佳 | 最佳格斗游戏 | 获奖 | [64] | |
最佳多人游戏 | 提名 | [65] | ||
Destructoid2014年度最佳 | 最佳多人模式设计 | 获奖 | [66] | |
最佳游戏 | 待定 | [67] | ||
Destructoid论坛选择奖 | 待定 | [68] |
销售
编辑《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的任天堂3DS版本是最先发售的版本;3DS版本最先在各区的eShop上发布了本作的试玩DEMO。在试玩DEMO有限的内容里,玩家可选择马里奥、林克、皮卡丘三位经典角色和村民与洛克人两位新角色,而除了对战电脑的单人模式,只能选择近距离联机游戏。北美地区的任天堂俱乐部的白金级会员可以下载到无试玩次数限制的特别版DEMO,不过内容与普通版无异。[69]3DS版本于2014年9月13日起在日本地区开始正式发售。16日时任天堂确认本作的销售数(包含下载版)已超过100万份,是继《怪物猎人4》、《口袋妖怪 X·Y》和《妖怪手表2》之后第四款首周销量过百万的任天堂3DS平台的游戏。[70]本作于10月3日在欧美地区发售后,任天堂英国通过其Twitter帐号宣布截止10月7日,本作在全球范围内销量已突破280万份(包含下载版)。[71]
本作的任天堂3DS版本还提供了限定版3DS主机和新3DS主机。欧美地区是限定版3DS XL主机,而日本地区是新3DS LL主机和新3DS主机的外壳面板。任天堂在给欧洲地区提供的“大使版”限定版新3DS主机的套装里也包含了《任天堂明星大乱斗》的外壳面板。
《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的Wii U版本的发售时间是在2014年年底的购物旺季。Wii U版首先在北美地区发售,首周3天的销量超过49万份,成为Wii U首周销售量最高的游戏。[72]本作在日本首周2天内也卖出了超过22万份,远远超越玛利欧赛车8(本做销售前的纪录保持者)的销售量。[73]截止2014年12月21日,本作的全球销量接近150万份。
在2022年11月8日公开的第二季(截止至2022年9月)任天堂财报中《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》3DS版全球已售出964万份,在任天堂3DS上的本家游戏销量第八名[74];Wii U版全球已售出538万份,在Wii U上的本家游戏销量第四名[75]。
备注
编辑参考资料
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When asked if all the characters from previous Smash Bros. games would return, Sakurai said:"I can answer that: no. We don't have the time to fully recreate every single character who's been in Smash Bros at this point,""Adding new characters is not a simple addition - it's really multiplication. The amount of work, adding a character is multiplied and becomes bigger and bigger as you go. We can't because of the amount of work it takes. However, I do believe I understand that each character has its own set of fans out there who really like that character.
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Speaking with Polygon, Sakurai said: "The amount of stress I feel, it's almost to the brink of death because it's not just a matter of me personally thinking this character or that character is going to be in the game; it's that we also have the game balance, animation, graphics and sound to think about in order to make that character fully fleshed out in that universe. I have to think about all of that when I go through this decision-making process."
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Masahiro Sakurai, president of Sora and chief creative force behind Smash Bros, has Tweeted that he won’t start working on the next installment of the Smash Bros franchise until he has finished working on Kid Icarus Uprising.“I’m currently concentrating on one title, Kid Icarus. Until this wraps up, Smash Bros. will not progress. Of course, characters have not been decided at all.”
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北美时间 2014 年 6 月 10 日,E3 2014 举办期间,会场附近的活动会场 Nokia Theatre L.A. LIVE 召开由任天堂举办的官方大赛“SUPER SMASH BROS. INVITATIONAL”,使用预定在 2014 年冬季发售的《任天堂明星大乱斗 Wii U》作为指定软体。在 1000 人以上的粉丝观战下,一场又一场激烈的比赛持续上演,在此为您报导整场比赛的精华概要。
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During this year’s E3 Masahiro Sakurai said that the story mode found in the next Super Smash wouldn’t be the Subspace Emissary storyline found in Brawl, though there would be a single-player campaign. Now, in his bi-weekly column in Famitsu magazine, he’s thoroughly ruled out the inclusion of a story mode due to particular cutscenes being uploaded onto the internet. In his own words, he said:“Unfortunately, the movie scenes we worked hard to create were uploaded onto the internet. You can only truly wow a player the first time he sees [a cutscene]. I felt if players saw the cutscenes outside of the game, they would no longer serve as rewards for playing the game, so I’ve decided against having them.”
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根据国外游戏网站Gamespot指出,任天堂明星大乱斗制作人樱井政博在个人Twitter表示:“任天堂明星大乱斗 3DS/Wii U 不会在2014春季发行”。曾经传闻该游戏会在2014年春季发行,对此,樱井正博也在个人Twitter表示:“这个传闻是假的,但可以确定的是会在2014年发行”。
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Without anybody being able to find any correlation between this model of Palutena and prior models of her (from Super Smash Bros. Brawl cutscenes and Kid Icarus: Uprising), this is looking more and more to be the real deal.
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外部链接
编辑官方网站
编辑- 官方网站(日语)
- 官方网站(英文)
- 任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U的X(前Twitter)帐户(日语)
- 《任天堂明星大乱斗 3DS/Wii U》在Miiverse日本及北美的社区
宣传资料
编辑- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》第一部预告片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》洛克人角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》Wii Fit 女教练角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》罗洁塔角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》里托尔・麦克角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》喷火龙、忍者蛙角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》女神帕鲁媞那角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》吃豆人角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》露希娜、飞隼队长、罗宾角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》修尔克角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》库巴 Jr.角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》猎鸭狗角色公布短片 (页面存档备份,存于互联网档案馆)