合金弹头2:超级战车001/IIMetal Slug 2: Super Vehicle 001/II)是SNK于1998年在MVS基板上推出的合金弹头系列的第二代。由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,在系列的发展史上,合金弹头2有着十分重要的地位。并获得了当年的GAMEST最佳街机游戏奖。[1]

合金弹头2:超级战车001/II
  • メタルスラッグ2
  • Metal Slug 2: Super Vehicle 001/II
游戏标题画面
类型动作射击
平台
列表
开发商SNK
发行商SNK
制作人西山隆志
设计师Meeher
程序安藤谦次滨田慎一Hirokun
美术AkioCannonFukunishi
音乐冷牟田卓志
系列合金弹头系列
模式单人合作
发行日
1998年2月23日
街机
  • 全球:1998年2月23日
Neo-Geo AES
  • 全球:1998年4月2日
Neo-Geo CD
  • 全球:1998年6月25日

故事情节

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在前次大战发生的2年之后,失踪的Morden带着新的部队卷土重来。在前次大战中拯救世界的“Peregrine Falcons”部队成员Marco少校(前作为中尉)和Tarma上尉(前作为少尉)为此再度出击。而这次,他们拥有了两名新伙伴:来自PF的支援部队“Sparrows”的女性士官Eri Kasamoto中士和FioLina Germi上士。而在战斗过程中,暗藏在Morden背后的一个更大的敌人也渐渐浮出水面......

新要素

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新角色与角色选择

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游戏新增了两位新角色,玩家可以在游戏开始前自由选择使用的人物而不是像前作般1P和2P分别固定使用Marco和Tarma。

除两位女性角色的跳跃能力比男主角略高,近身判定略大,滞空时间稍久外,四名主人公在实际游戏过程中并没有多少能力差异。

变异

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在第二关角色被木乃伊喷出的毒烟攻击时自己也会变成木乃伊,此时人物行走会变得迟缓并只能使用手枪和手榴弹,并且投掷手榴弹的时间也会变长,不过木乃伊的手枪子弹速度以及跳跃高度大幅提高。在木乃伊状态下得到强化武器都会变成加1000分的宝物,使用特殊道具“圣水”可以解除此状态。

在第四关会出现很多食物(加分宝物),大量获得后角色会变成胖子。此时人物的行动会变慢,跳跃能力降低及子弹速度慢,但攻击将得到强化(判定范围变大),而武器也会变得非常搞笑。如近身攻击由匕首变为叉子和皮鞭;手榴弹外形变成喜剧化的黑色球形炸弹;死亡的样式也变成了像气球一样从肚子处爆开;同时主武器的子弹也会变大。胖子状态不会一直维持,另外特殊道具“减肥药”可立即解除此状态。

值得一提的是,胖子的叉子比刀的速度快一倍,而皮鞭比刀的速度慢一倍,此外所有武器的威力并无加强。

新武器

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  • L - Laser Guns:激光枪,新增的枪械,发射伤害力较大的光束,加分非常快,是得分的好武器,初始弹药200发。出现在第五关和第六关(第三关BOSS区若不坐飞机时相川留美有概率掉落),计算法则由于十分复杂,所以只能给出结果为每4发威力8。角色也会因为枪械的威力而头发直竖。
  • 燃烧瓶 - Fire Bomb:新增的副武器,掷出后落地即爆炸,产生大面积的火焰攻击,爆炸威力为8,会无视生物敌人而砸在身后墙面 / 地面上。
  • 穿甲弹:坦克用的次口径穿甲弹,弹道平直,对敌方装甲单位产生更大的伤害,威力20,对部分BOSS穿透无效。相应地还有全系列仅出场一次的、让坦克主炮换回抛物线榴弹的道具。
  • BOMB:将燃烧瓶换回手榴弹。

新乘物

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  • SV-001/2型Metal Slug:外观跟1型没有太大差别,但是跳跃高度、前进速度、火神炮稳定性与主炮威力被大大提升。
  • Camel Slug:装备12.6mm火神炮的骆驼,无装甲,副武器为角色的手榴弹,只在第一关出现但可以带到第二关,在第二关进入古墓前的水池边会因为要喝水而强制把玩家弹出后无法再搭乘。
  • Slugnoid:跳跃力强但左右行动迟缓的步行机甲,两臂分别为两挺12.6mm火神炮,另外装有向下发射的127mm加农炮,若遭受攻击会先后失去两臂的机炮,第二关出现。
  • Slug Flyer:装备12.6mm火神炮和导弹的小型垂直起落战斗机,火神炮的射程范围只限前方45度范围,机翼上还可以站另一位玩家,第三关出现。

新敌人

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  • 阿拉伯兵:第一关出现,投掷弯刀攻击主角。
  • 阿拉伯大刀兵:第一、二关出现,冲向主角用大砍刀攻击,出刀速度极快。
  • 木乃伊:第二关出现,有普通的喷紫色毒烟木乃伊和吐出毒物滚雷的白色木乃伊,使用霰弹枪S或火焰枪F能够对其造成强力伤害。
  • 生化自爆人:第五关出现,用手脚在墙壁和地面爬行的生化人,出现后体色渐渐变红并自爆。
  • 火星人:第六关出现,章鱼般的外形相信是来自于赫伯特·乔治·威尔斯的科幻小说《世界大战》的发想,棕色的为一般型,发射黄色的泡泡状子弹;灰色的为精锐部队,有的会发射出速度更快的蓝色子弹。后来在SVC Chaos: SNK VS. CAPCOMNEO GEO Battlecoliseum中此角色作为隐藏人物出场。

更丰富的角色动作

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在2代中,让主角站立不动一段时间时,主角会做出一些比1代更加丰富的动作,如男主角会站在原地打瞌睡,Eri会嚼泡泡糖等,Fio坐著吃三明治,若是在寒冷或炎热的场景下,主角还会做出发抖或擦汗的动作。手枪方面,虽然在游戏中设定子弹无限,但连续打出数发子弹后停下的话,会看到主角换弹夹的样子。男主角12发换一次,女主角7发换一次。

另外在任务完成时,角色还会有自己的欢呼动作,如Marco和Tarma会举起拇指或将大枪放在地上夸张大笑,Eri在原地跳跃,Fio则是瘫坐在地上比胜利姿势。

而在某些地方,近身攻击也不再仅仅限于使用匕首。两位女主角的近身武器是手斧和T型棍。在一些特定场合,男主角的站立近身攻击变为用踢击,下蹲时则是从背包中弹出拳击手套;Eri使用踢击,而Fio是用双手推敌人。

新型俘虏

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2代中的人质除了传统的提供给玩家道具的俘虏外,还出现了可以协助玩家作战的人质“一文字百太郎”。其外形和普通俘虏一样,但会使用“波动拳”协助玩家作战(威力同手枪)。如能保留至关底其给予的奖励分数将比普通俘虏略高,增加3万分。

另外在第二、五关可以看到一个背着背包的女孩“相川留美”,打破她的背包会漏出一些道具,若在她跑掉之前撞倒她,她也会再提供一个道具。在关底计分时也将作为一个特殊俘虏进行额外加3万分。但需要注意的是若迟迟不将其撞倒,她会留下一个道具后跑开,这种情况下在关底是得不到额外分数的。

“全球化”的游戏背景

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游戏六关中的背景可谓是“全球化”,以下为六关中的背景:

第一关:沙乌地阿拉伯
第二关:埃及
第三关:法国
第四关:香港
第五关:美国
第六关:西伯利亚

变更

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  • 2代的一般俘虏已经不像1代只各加1000分,2代的一般俘虏保留在关底就各加1万分。
  • 火焰发射器中距离火焰放射,可对生物施以有效伤害,二代前后性能有做调整,一代射程很广但威力低,且只具单发判定,二代以后射程变短但是馀火拥有连续判定,全部命中的伤害能匹敌S散弹枪(威力最高可达到31.4)。
  • 1代时只要载具能保存到解决Boss就可以加分,至此代开始是必须要乘坐载具打败Boss后才会计分。载具保留但未乘坐至最后一刻打败Boss不予加分。

改良的操作

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SNK接手后对游戏的操作进行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,这种改善尤其体现在跳跃和使用H枪进行90度扫射上,后来的续作均延续了这一代的良好手感。

游戏流程

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和前作一样,合金弹头2也有6关,在最后摩丁被外星人所擒后,原本的敌人将会协助我方作战。

登场人物

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我方

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  • 马尔可·罗西少校(Marco Rossi)
  • 笠本英里中士(Eri Kasamoto)
  • 塔尔马·罗宾上尉(Tarma Roving III)
  • 菲欧·杰米上士(Fio Germi)
  • 一文字百太郎(Hyakutaro Ichimonji)
  • 相川留美(Rumi Aikawa)

敌方

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  • 唐纳德·摩丁(Donald Morden)
  • 艾伦·奥尼尔(Allen O'Neill)
  • “火星人”(Mars People)

关卡BOSS

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  • MISSON1

垂直著陆大型爆击机The Keesi

  • MISSON2

超弩级岩盘掘削机械Aeshi Nero

  • MISSON3

广域焦土化脚立战车Dragon Nosuke (龙火)

  • MISSON4

水陆两用杀戮蹂躏车辆BIG SHIEE

  • MISSON5

隐密行动潜水舰穗积HOZMI

  • MISSON6

球体飞碟DAIMANJI
巨型飞碟〔其中球体飞碟会与巨型飞碟组合〕RUGNAME

小知识

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戏仿《独立日》的最终BOSS战
  • 最终BOSS为一覆盖满屏上方的大型UFO,此时背景上还能看到地球人的战斗机和外星人的小UFO进行空战,结局为一飞机撞入UFO的光束发射口而使外星人撤退。这个场景完全是模仿美国电影《独立日》。
  • 第四关BOSS为一巨型陆上战舰,相同概念的兵器在机动战士V GUNDAM中出现过。而其外形也与宇宙战舰大和号颇为相像。
  • 在英文版中再次出现了“SNKglish”:玩法介绍画面中的“advisory”被错拼成了“advisoly”。应该是由于日语中R都发英文L的音造成的错误。
  • 在最后一关的中途要打艾伦,艾伦被打败后会被一条大鱼吃掉。游戏《无限格斗》中的一个角色[杀人鲸]是模仿这鱼。

BUG技

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在第二关BOSS战时,若玩家在它登场冲上来时原地跳跃,BOSS就会卡死,并且不会有任何攻击动作,让玩家轻松击毙,而这BUG技到续作越南大战X时则被修正掉了。

注释

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  1. ^ 存档副本. [2009-12-17]. (原始内容存档于2021-02-10). 

外部链接

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