鋼鐵蟲師2
鋼鐵蟲師2:超級戰車001/II(Metal Slug 2: Super Vehicle 001/II)是SNK於1998年在MVS基板上推出的鋼鐵蟲師系列的第二代。由本作確立的很多新要素也被後續作品一直沿用,在系列的發展史上,鋼鐵蟲師2有着十分重要的地位。並獲得了當年的GAMEST最佳街機遊戲獎。[1]
鋼鐵蟲師2:超級戰車001/II | |
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類型 | 動作射擊 |
平台 | 列表
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開發商 | SNK |
發行商 | SNK |
製作人 | 西山隆志 |
設計師 | Meeher |
程式 | 安藤謙次、 |
美術 | Akio、 |
音樂 | 冷牟田卓志 |
系列 | 鋼鐵蟲師系列 |
模式 | 單人、合作 |
發行日 | 1998年2月23日
街機
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故事情節
編輯在前次大戰發生的2年之後,失蹤的Morden帶着新的部隊捲土重來。在前次大戰中拯救世界的「Peregrine Falcons」部隊成員Marco少校(前作為中尉)和Tarma上尉(前作為少尉)為此再度出擊。而這次,他們擁有了兩名新夥伴:來自PF的支援部隊「Sparrows」的女性士官Eri Kasamoto中士和FioLina Germi上士。而在戰鬥過程中,暗藏在Morden背後的一個更大的敵人也漸漸浮出水面......
新要素
編輯新角色與角色選擇
編輯遊戲新增了兩位新角色,玩家可以在遊戲開始前自由選擇使用的人物而不是像前作般1P和2P分別固定使用Marco和Tarma。
除兩位女性角色的跳躍能力比男主角略高,近身判定略大,滯空時間稍久外,四名主人公在實際遊戲過程中並沒有多少能力差異。
變異
編輯在第二關角色被木乃伊噴出的毒煙攻擊時自己也會變成木乃伊,此時人物行走會變得遲緩並只能使用手槍和手榴彈,並且投擲手榴彈的時間也會變長,不過木乃伊的手槍子彈速度以及跳躍高度大幅提高。在木乃伊狀態下得到強化武器都會變成加1000分的寶物,使用特殊道具「聖水」可以解除此狀態。
在第四關會出現很多食物(加分寶物),大量獲得後角色會變成胖子。此時人物的行動會變慢,跳躍能力降低及子彈速度慢,但攻擊將得到強化(判定範圍變大),而武器也會變得非常搞笑。如近身攻擊由匕首變為叉子和皮鞭;手榴彈外形變成喜劇化的黑色球形炸彈;死亡的樣式也變成了像氣球一樣從肚子處爆開;同時主武器的子彈也會變大。胖子狀態不會一直維持,另外特殊道具「減肥藥」可立即解除此狀態。
值得一提的是,胖子的叉子比刀的速度快一倍,而皮鞭比刀的速度慢一倍,此外所有武器的威力並無加強。
新武器
編輯- L - Laser Guns:激光槍,新增的槍械,發射傷害力較大的光束,加分非常快,是得分的好武器,初始彈藥200發。出現在第五關和第六關(第三關BOSS區若不坐飛機時相川留美有概率掉落),計算法則由於十分複雜,所以只能給出結果為每4發威力8。角色也會因為槍械的威力而頭髮直豎。
- 燃燒瓶 - Fire Bomb:新增的副武器,擲出後落地即爆炸,產生大面積的火焰攻擊,爆炸威力為8,會無視生物敵人而砸在身後牆面 / 地面上。
- 穿甲彈:坦克用的次口徑穿甲彈,彈道平直,對敵方裝甲單位產生更大的傷害,威力20,對部分BOSS穿透無效。相應地還有全系列僅出場一次的、讓坦克主炮換回拋物線榴彈的道具。
- BOMB:將燃燒瓶換回手榴彈。
新乘物
編輯- SV-001/2型Metal Slug:外觀跟1型沒有太大差別,但是跳躍高度、前進速度、火神炮穩定性與主炮威力被大大提升。
- Camel Slug:裝備12.6mm火神炮的駱駝,無裝甲,副武器為角色的手榴彈,只在第一關出現但可以帶到第二關,在第二關進入古墓前的水池邊會因為要喝水而強制把玩家彈出後無法再搭乘。
- Slugnoid:跳躍力強但左右行動遲緩的步行機甲,兩臂分別為兩挺12.6mm火神炮,另外裝有向下發射的127mm加農炮,若遭受攻擊會先後失去兩臂的機炮,第二關出現。
- Slug Flyer:裝備12.6mm火神炮和導彈的小型垂直起落戰鬥機,火神炮的射程範圍只限前方45度範圍,機翼上還可以站另一位玩家,第三關出現。
新敵人
編輯- 阿拉伯兵:第一關出現,投擲彎刀攻擊主角。
- 阿拉伯大刀兵:第一、二關出現,衝向主角用大砍刀攻擊,出刀速度極快。
- 木乃伊:第二關出現,有普通的噴紫色毒煙木乃伊和吐出毒物滾雷的白色木乃伊,使用霰彈槍S或火焰槍F能夠對其造成強力傷害。
- 生化自爆人:第五關出現,用手腳在牆壁和地面爬行的生化人,出現後體色漸漸變紅並自爆。
- 火星人:第六關出現,章魚般的外形相信是來自於赫伯特·喬治·威爾斯的科幻小說《世界大戰》的發想,棕色的為一般型,發射黃色的泡泡狀子彈;灰色的為精銳部隊,有的會發射出速度更快的藍色子彈。後來在SVC Chaos: SNK VS. CAPCOM和NEO GEO Battlecoliseum中此角色作為隱藏人物出場。
更豐富的角色動作
編輯在2代中,讓主角站立不動一段時間時,主角會做出一些比1代更加豐富的動作,如男主角會站在原地打瞌睡,Eri會嚼泡泡糖等,Fio坐着吃三明治,若是在寒冷或炎熱的場景下,主角還會做出發抖或擦汗的動作。手槍方面,雖然在遊戲中設定子彈無限,但連續打出數發子彈後停下的話,會看到主角換彈夾的樣子。男主角12發換一次,女主角7發換一次。
另外在任務完成時,角色還會有自己的歡呼動作,如Marco和Tarma會舉起拇指或將大槍放在地上誇張大笑,Eri在原地跳躍,Fio則是癱坐在地上比勝利姿勢。
而在某些地方,近身攻擊也不再僅僅限於使用匕首。兩位女主角的近身武器是手斧和T型棍。在一些特定場合,男主角的站立近身攻擊變為用踢擊,下蹲時則是從背包中彈出拳擊手套;Eri使用踢擊,而Fio是用雙手推敵人。
新型俘虜
編輯2代中的人質除了傳統的提供給玩家道具的俘虜外,還出現了可以協助玩家作戰的人質「一文字百太郎」。其外形和普通俘虜一樣,但會使用「波動拳」協助玩家作戰(威力同手槍)。如能保留至關底其給予的獎勵分數將比普通俘虜略高,增加3萬分。
另外在第二、五關可以看到一個背着背包的女孩「相川留美」,打破她的背包會漏出一些道具,若在她跑掉之前撞倒她,她也會再提供一個道具。在關底計分時也將作為一個特殊俘虜進行額外加3萬分。但需要注意的是若遲遲不將其撞倒,她會留下一個道具後跑開,這種情況下在關底是得不到額外分數的。
「全球化」的遊戲背景
編輯遊戲六關中的背景可謂是「全球化」,以下為六關中的背景:
第一關:沙特阿拉伯
第二關:埃及
第三關:法國
第四關:香港
第五關:美國
第六關:西伯利亞
變更
編輯- 2代的一般俘虜已經不像1代只各加1000分,2代的一般俘虜保留在關底就各加1萬分。
- 火焰發射器中距離火焰放射,可對生物施以有效傷害,二代前後性能有做調整,一代射程很廣但威力低,且只具單發判定,二代以後射程變短但是餘火擁有連續判定,全部命中的傷害能匹敵S散彈槍(威力最高可達到31.4)。
- 1代時只要載具能保存到解決Boss就可以加分,至此代開始是必須要乘坐載具打敗Boss後才會計分。載具保留但未乘坐至最後一刻打敗Boss不予加分。
改良的操作
編輯SNK接手後對遊戲的操作進行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,這種改善尤其體現在跳躍和使用H槍進行90度掃射上,後來的續作均延續了這一代的良好手感。
遊戲流程
編輯和前作一樣,鋼鐵蟲師2也有6關,在最後摩丁被外星人所擒後,原本的敵人將會協助我方作戰。
登場人物
編輯我方
編輯- 馬爾可·羅西少校(Marco Rossi)
- 笠本英里中士(Eri Kasamoto)
- 塔爾馬·羅賓上尉(Tarma Roving III)
- 菲歐·傑米上士(Fio Germi)
- 一文字百太郎(Hyakutaro Ichimonji)
- 相川留美(Rumi Aikawa)
敵方
編輯- 唐納德·摩丁(Donald Morden)
- 艾倫·奧尼爾(Allen O'Neill)
- 「火星人」(Mars People)
關卡BOSS
編輯- MISSON1
垂直着陸大型爆擊機The Keesi
- MISSON2
超弩級岩盤掘削機械Aeshi Nero
- MISSON3
廣域焦土化腳立戰車Dragon Nosuke (龍火)
- MISSON4
水陸兩用殺戮蹂躪車輛BIG SHIEE
- MISSON5
隱密行動潛水艦穗積HOZMI
- MISSON6
球體飛碟DAIMANJI
巨型飛碟〔其中球體飛碟會與巨型飛碟組合〕RUGNAME
小知識
編輯BUG技
編輯在第二關BOSS戰時,若玩家在它登場衝上來時原地跳躍,BOSS就會卡死,並且不會有任何攻擊動作,讓玩家輕鬆擊斃,而這BUG技到續作鋼鐵蟲師X時則被修正掉了。