吉他高手

日本音乐游戏

吉他高手(GuitarFreaks,简称 GF)是由日本游戏机公司KONAMI 旗下音乐游戏部Bemani推出的第四款游戏(头三款为BeatmaniaPop'n Music劲爆热舞)。第一代游戏于1999年2月于日本推出,而截至2011年3月共推出十九代(第十九代为 GuitarFreaks V8)。由第十二代开始,GuitarFreaks 称为 GuitarFreaks V,以便与对应的另一款打鼓机游戏DrumMania有同样的名字(DrumMania V)。已经推出了三个系列。主机可对应的另一款鼓机游戏 DrumMania进行连线联玩。

第一个系列已推出19代作品,使用传统3键吉他主机,由第12代开始,改以“V”命名。最后一代是2011年3月发行的第19代 GuitarFreaks V8。

第二个系列 GuitarFreaks XG,使用新式5键吉他主机有别于第一个系列作品,模拟玩法类似吉他英雄;最后一代是2012年2月发行的 GuitarFreaks XG3。

第三个系列 GITADORA,沿用XG的新式5键吉他主机,但介面设计有大幅度修改,最新一代是2022年12月发行的 GITADORA FUZZ-UP。

吉他高手V7版本

控制及主机

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  • GuitarFreaks 街机版系列主机

以简化了的吉他控制器为主,附有肩带,方便游玩时将控制器挂在身上。控制器右方有三个按钮,依序为红、绿、蓝色的按键,下方则有一可上下拨动的弹奏键,模拟吉他弹奏。控制器内部还有感应器,在出现摇动音符时玩家需要摇动吉他琴颈。吉他控制器一共有两个,可供两人同时游玩,并附有萤幕喇叭,作为画面及音乐播放。在萤幕下方有两个确定键,于选择歌曲或设定模式时使用。当选择歌曲时,吉他控制器右方的红、蓝按键则充当左右选择键。

  • GuitarFreaks V 街机版系列主机

大致上与前一系列主机相似,但在吉他控制器左下方有一颗控制旋钮,可在歌曲进行时改变弹奏的音色。由于转换游戏基板,采用PS2(V~V3)及WinXP Embedded(V4~V7),游戏歌曲数量、处理效能、画面解析度、动画质素皆大幅提升。V4之后的系列作,在选曲画面时连按三下绿纽,可叫出"Playstyle Menu",可设定谱面速度、隐藏、突现、自动弹奏等设定。V8为其最终作。

  • GuitarFreaks XG 系列主机

这系列的主机把之前的主机完全改造,不但采用宽萤幕液晶电视和大型音箱,吉他控制器的按钮更增加为红、绿、蓝、黄、紫5键,摇动感应也由过去的单方向增加到上摇、下摇、左右摇三种。比拟真实吉他之弹奏方式。前后共有三代。

  • GITADORA 系列主机

整合V系列和XG系列的最新版本,控制器被缩减至一个,框体体积也较XG系列缩小。但继承了XG系列的5键配置和谱面,只是摇动音符恢复了V系列的单向摇动。

游戏玩法

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游玩时,玩家需要将吉他控制器如弹奏吉他般挂在身上,并按谱面上的颜色按下相应的颜色按键,于适当时间上或下拨动弹奏键奏出音乐过关。

游戏首三代的模式和之后的不大相同,而各代间亦有不同的玩法,各种玩法细列如下:

普通模式(Standard)

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  • 每一代均有此模式,视各机台设定之不同,可进行二至五首歌曲。
  • 谱面分为基础(basic)、高阶(advance)、及极限(extreme)三种难易度可供选择(四代以前是以正常(normal),真实(real),专家级(expert real)来分级),唯有少数歌曲,仅有基础及高阶两种难易度可供选择。
  • 在此模式下,生命棒失血后可补血,当生命棒完全空格时,会强制结束游戏(Stage Failed)。

完整曲模式(Bonus track)

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  • 即为一首完整的歌曲,于5代时新增,并于10代时废止。
  • 一般来说,未更改设定时,每次游戏都能够选择三首歌曲,但长曲则需要消耗二至三首歌曲
  • 当评等超过标准之后,会多一首加演曲(Encore Stage)。
  • GuitarFreaks 10thMIX之后取消Bonus Track模式,改为在Standard模式可选择普通曲和完整曲。

初学者模式(Beginner)

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  • GuitarFreaks 8thMIX之后新增的模式(8代日版显示为"入门",其馀皆显示为"Beginner")。
  • 此模式通常可进行3~4首歌,谱面已简化(V4之后标示为Easy难度),第1首歌,生命棒完全空格时,亦不会强制结束游戏,直至完成指定歌曲数目。
  • 此模式可选择的歌曲较少,而且不能调整歌曲难度和谱面速度。

组曲(NonStop)模式

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  • 六代开始出现。可一次游玩4首歌。
  • 在进行游戏前,需先选择4首歌曲。进行游戏时,一旦生命棒被扣减就不再回升,但每次扣减幅度会比其他模式少。
  • 当生命棒完全空格时,便会强制结束游戏。

对战模式(Battle)

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  • V3代新增对战(Battle)模式,并可细分为"全国对战"、"店内对战"和"与电脑对战"等3种。
  • 只有在单人游玩时(即只有一人使用吉他控制器时),才可以选择"全国对战"。
  • 对战模式下,电脑会于网际网络或店内连线寻找对手,并一人选择一首歌进行对战。
  • 每次对战模式都会有两次对战,一共可进行四首歌,而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。
  • 如果在限制时间内找不到对手,电脑便会自动模拟出一个对手进行对战。(简单来说就是由电脑出战)

大会模式(Grand Prix)

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  • V4代开始新增大会模式,可一次玩四首歌。
  • 不同的大会有不同的规定期限,在此期限前的积分会累积,累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。
  • 此模式于V6代被废止,取而代之的是QUEST MODE。

经典模式(Classic)

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  • XG、XG2的独有模式,复原了V系列的三键玩法及谱面,使用e-AMUSEMENT PASS时纪录下的游戏成绩数据可以和V系列共享(1代对应V7;2代对应V8)。
  • Classic谱面于 GITADORA EXCHAIN 中重新加入,并另外计算分数数据。

难度与选曲

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自第五代开始,每一首歌的难度都由一个两位数值(即 10-99)取代原有以星星数目表示难度,越大的数值也代表歌曲的难度越大。 一般来说,基本(basic)谱面的难度数值多介乎10至40,进阶(advance)谱面介乎30至70,而狂热(extreme)谱面则会有50以上的难度。

XG系列的歌曲难度,会是由个位数加上两位小数(即 1.00-9.99)表示难度。 初心(Basic)谱面的难度数值多介乎1.00至3.00,正常(Advanced)谱面介乎3.00至5.00,专家(Extreme)谱面介乎5.00-7.00,大师(MASTER)谱面则会有7.00以上的难度。

E-amusement与累积分数

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自第七代开始,DrumMania 与 GuitarFreaks 均推出了 E-amusement,玩家可购买一张 E-amusement 专用的卡,并在有支援 E-amusement 的 DrumMania 使用。E-amusement 可让玩家在 DrumMania 有各自的用户名字,并根据游戏表现累积分数,获得隐藏的歌曲。

游戏移植

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  与受欢迎游戏一样,GuitarFreaks系列亦有移植到家用主机中,到目前为止,Bemani共为GuitarFreaks推出了八款移植作品,移植之游戏主机均为PlayStation平台。GuitarFreaks V3 & Drummania V3 已经移植到 PlayStation 2 上,成为该系列之第九集。

  • PlayStation
    • GuitarFreaks
    • GuitarFreaks 2ndMIX APPEND
  • PlayStation 2
    • DrumMania
    • GuitarFreaks 3rdMix & DrumMania 2ndMix
    • GuitarFreaks 4thMIX & DrumMania 3rdMIX
    • GuitarFreaks V & Drummania V
    • GuitarFreaks & Drummania MasterPiece SILVER(PS2独占)
    • GuitarFreaks & Drummania V2
    • GuitarFreaks & Drummania MasterPiece GOLD(PS2独占)
    • GuitarFreaks & Drummania V3

各代简介

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