結他高手

日本音乐游戏

結他高手(GuitarFreaks,簡稱 GF)是由日本遊戲機公司KONAMI 旗下音樂遊戲部Bemani推出的第四款遊戲(頭三款為BeatmaniaPop'n Music勁爆熱舞)。第一代遊戲於1999年2月於日本推出,而截至2011年3月共推出十九代(第十九代為 GuitarFreaks V8)。由第十二代開始,GuitarFreaks 稱為 GuitarFreaks V,以便與對應的另一款打鼓機遊戲DrumMania有同樣的名字(DrumMania V)。已經推出了三個系列。主機可對應的另一款鼓機遊戲 DrumMania進行連線聯玩。

第一個系列已推出19代作品,使用傳統3鍵結他主機,由第12代開始,改以「V」命名。最後一代是2011年3月發行的第19代 GuitarFreaks V8。

第二個系列 GuitarFreaks XG,使用新式5鍵結他主機有別於第一個系列作品,模擬玩法類似結他英雄;最後一代是2012年2月發行的 GuitarFreaks XG3。

第三個系列 GITADORA,沿用XG的新式5鍵結他主機,但介面設計有大幅度修改,最新一代是2022年12月發行的 GITADORA FUZZ-UP。

結他高手V7版本

控制及主機

編輯
  • GuitarFreaks 街機版系列主機

以簡化了的結他控制器為主,附有肩帶,方便遊玩時將控制器掛在身上。控制器右方有三個按鈕,依序為紅、綠、藍色的按鍵,下方則有一可上下撥動的彈奏鍵,模擬結他彈奏。控制器內部還有感應器,在出現搖動音符時玩家需要搖動結他琴頸。結他控制器一共有兩個,可供兩人同時遊玩,並附有螢幕喇叭,作為畫面及音樂播放。在螢幕下方有兩個確定鍵,於選擇歌曲或設定模式時使用。當選擇歌曲時,結他控制器右方的紅、藍按鍵則充當左右選擇鍵。

  • GuitarFreaks V 街機版系列主機

大致上與前一系列主機相似,但在結他控制器左下方有一顆控制旋鈕,可在歌曲進行時改變彈奏的音色。由於轉換遊戲基板,採用PS2(V~V3)及WinXP Embedded(V4~V7),遊戲歌曲數量、處理效能、畫面解像度、動畫質素皆大幅提升。V4之後的系列作,在選曲畫面時連按三下綠紐,可叫出"Playstyle Menu",可設定譜面速度、隱藏、突現、自動彈奏等設定。V8為其最終作。

  • GuitarFreaks XG 系列主機

這系列的主機把之前的主機完全改造,不但採用寬螢幕液晶電視和大型音箱,結他控制器的按鈕更增加為紅、綠、藍、黃、紫5鍵,搖動感應也由過去的單方向增加到上搖、下搖、左右搖三種。比擬真實結他之彈奏方式。前後共有三代。

  • GITADORA 系列主機

整合V系列和XG系列的最新版本,控制器被縮減至一個,框體體積也較XG系列縮小。但繼承了XG系列的5鍵配置和譜面,只是搖動音符恢復了V系列的單向搖動。

遊戲玩法

編輯

遊玩時,玩家需要將結他控制器如彈奏結他般掛在身上,並按譜面上的顏色按下相應的顏色按鍵,於適當時間上或下撥動彈奏鍵奏出音樂過關。

遊戲首三代的模式和之後的不大相同,而各代間亦有不同的玩法,各種玩法細列如下:

普通模式(Standard)

編輯
  • 每一代均有此模式,視各機台設定之不同,可進行二至五首歌曲。
  • 譜面分為基礎(basic)、高階(advance)、及極限(extreme)三種難易度可供選擇(四代以前是以正常(normal),真實(real),專家級(expert real)來分級),唯有少數歌曲,僅有基礎及高階兩種難易度可供選擇。
  • 在此模式下,生命棒失血後可補血,當生命棒完全空格時,會強制結束遊戲(Stage Failed)。

完整曲模式(Bonus track)

編輯
  • 即為一首完整的歌曲,於5代時新增,並於10代時廢止。
  • 一般來說,未更改設定時,每次遊戲都能夠選擇三首歌曲,但長曲則需要消耗二至三首歌曲
  • 當評等超過標準之後,會多一首加演曲(Encore Stage)。
  • GuitarFreaks 10thMIX之後取消Bonus Track模式,改為在Standard模式可選擇普通曲和完整曲。

初學者模式(Beginner)

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  • GuitarFreaks 8thMIX之後新增的模式(8代日版顯示為"入門",其餘皆顯示為"Beginner")。
  • 此模式通常可進行3~4首歌,譜面已簡化(V4之後標示為Easy難度),第1首歌,生命棒完全空格時,亦不會強制結束遊戲,直至完成指定歌曲數目。
  • 此模式可選擇的歌曲較少,而且不能調整歌曲難度和譜面速度。

組曲(NonStop)模式

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  • 六代開始出現。可一次遊玩4首歌。
  • 在進行遊戲前,需先選擇4首歌曲。進行遊戲時,一旦生命棒被扣減就不再回升,但每次扣減幅度會比其他模式少。
  • 當生命棒完全空格時,便會強制結束遊戲。

對戰模式(Battle)

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  • V3代新增對戰(Battle)模式,並可細分為"全國對戰"、"店內對戰"和"與電腦對戰"等3種。
  • 只有在單人遊玩時(即只有一人使用結他控制器時),才可以選擇"全國對戰"。
  • 對戰模式下,電腦會於網際網絡或店內連線尋找對手,並一人選擇一首歌進行對戰。
  • 每次對戰模式都會有兩次對戰,一共可進行四首歌,而即使生命棒被完全扣減亦不會強制結束遊戲。
  • 如果在限制時間內找不到對手,電腦便會自動模擬出一個對手進行對戰。(簡單來說就是由電腦出戰)

大會模式(Grand Prix)

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  • V4代開始新增大會模式,可一次玩四首歌。
  • 不同的大會有不同的規定期限,在此期限前的積分會累積,累積的積分大會會依積分排名給予獎勵積分。
  • 此模式於V6代被廢止,取而代之的是QUEST MODE。

經典模式(Classic)

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  • XG、XG2的獨有模式,復原了V系列的三鍵玩法及譜面,使用e-AMUSEMENT PASS時紀錄下的遊戲成績數據可以和V系列共享(1代對應V7;2代對應V8)。
  • Classic譜面於 GITADORA EXCHAIN 中重新加入,並另外計算分數數據。

難度與選曲

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自第五代開始,每一首歌的難度都由一個兩位數值(即 10-99)取代原有以星星數目表示難度,越大的數值也代表歌曲的難度越大。 一般來說,基本(basic)譜面的難度數值多介乎10至40,進階(advance)譜面介乎30至70,而狂熱(extreme)譜面則會有50以上的難度。

XG系列的歌曲難度,會是由個位數加上兩位小數(即 1.00-9.99)表示難度。 初心(Basic)譜面的難度數值多介乎1.00至3.00,正常(Advanced)譜面介乎3.00至5.00,專家(Extreme)譜面介乎5.00-7.00,大師(MASTER)譜面則會有7.00以上的難度。

E-amusement與累積分數

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自第七代開始,DrumMania 與 GuitarFreaks 均推出了 E-amusement,玩家可購買一張 E-amusement 專用的卡,並在有支援 E-amusement 的 DrumMania 使用。E-amusement 可讓玩家在 DrumMania 有各自的用戶名字,並根據遊戲表現累積分數,獲得隱藏的歌曲。

遊戲移植

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  與受歡迎遊戲一樣,GuitarFreaks系列亦有移植到家用主機中,到目前為止,Bemani共為GuitarFreaks推出了八款移植作品,移植之遊戲主機均為PlayStation平台。GuitarFreaks V3 & Drummania V3 已經移植到 PlayStation 2 上,成為該系列之第九集。

  • PlayStation
    • GuitarFreaks
    • GuitarFreaks 2ndMIX APPEND
  • PlayStation 2
    • DrumMania
    • GuitarFreaks 3rdMix & DrumMania 2ndMix
    • GuitarFreaks 4thMIX & DrumMania 3rdMIX
    • GuitarFreaks V & Drummania V
    • GuitarFreaks & Drummania MasterPiece SILVER(PS2獨佔)
    • GuitarFreaks & Drummania V2
    • GuitarFreaks & Drummania MasterPiece GOLD(PS2獨佔)
    • GuitarFreaks & Drummania V3

各代簡介

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