我们是ODST》(英语:We Are ODST)或称作《The Life[2],是一部微软于2009年推出的美国电视广告,由鲁伯特·桑德司执导,主要用于第一人称射击游戏最后一战3:ODST》的宣传。该广告主要围绕于一名年轻的士兵,他在透过轨道空降突击部队英语Factions of HaloODST)的征召和训练后,身穿装备并从外太空空降至战场。《我们是ODST》由麦肯广告旗下的子公司T.A.G.所创作,并由制片公司Morton/Jankel/ZanderMJZ)负责制作。该广告于匈牙利布达佩斯拍摄,主要于当地外围的煤矿场和废弃工厂取景。《我们是ODST》于2009年9月7日在网上和各大媒体发行,并获得了正面的评价,也使《最后一战3:ODST》在推出的第一周成为了全球Xbox 360最畅销的游戏,且在发售的前几周内卖出了超过250万份。《我们是ODST》也赢得了广告和娱乐界的许多荣誉,其中包括两项克里奥奖英语Clio Awards伦敦国际广告奖英语London International Awards,以及广告界最高荣誉坎城国际广告节所颁发的多项荣誉。

我们是ODST
We Are ODST
在广告中的塔尔科夫(Tarkov
广告公司T.A.G.
客户微软
语言
时长2分钟30秒
产品
推出日期2009年9月7日 (2009-09-07)
导演鲁伯特·桑德司
音乐盖瑞斯·威廉斯英语Gareth Williams (composer)
制作公司Morton/Jankel/Zander
制作人艾瑞克·史登(Eric Stern[1]
国家/地区 美国

剧情

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故事开场上演了一场军事葬礼。地上放置著许多蜡烛,风笛手演奏著哀乐,军事人员和平民混合在一起的哀悼者们神情显得严肃;随著棺木上的红色ODST旗帜被移开,其死者的名字被揭示,而旗帜则被折好并递给哀悼者中的一名妇女。当军官以匈牙利语命令一旁的士兵执行礼炮时,一首威尔斯语的歌曲开始放送;与此同时,镜头转移至别的场景,并开始以蒙太奇式的来描述在一旁的年轻士兵塔尔科夫(Tarkov)在被剃发后接受新兵训练的过程。之后,塔尔科夫透过乘坐单人的“空降仓(drop pod)”来进入外星的战场;接著,他开始与其他几名队友展开作战。当塔尔科夫被一只鬼面兽甩到一边,并使自己的头盔掉落而露出他有著伤疤的脸孔后,塔尔科夫打算以M7 SMG反击;但随即一架被击落的女妖(Banshee)战机击中了鬼面兽,使塔尔科夫捡回一命。该片的场景再次转换;塔尔科夫现在是一名资深的士兵,并在一片燃烧的废墟中为一名死去的战友进行哀吊,同时,在场还有一名与年轻的塔尔科夫相似的新兵。很快地,远处传来的枪声将塔尔科夫和他的团队拉回了战斗之中[3][2]

制作

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发展

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1999年,在经过数年与不同的机构合作过各种产品线后,微软公司决定建立好营销方面的事务。微软从每个机构的名单上开始招募人员,并最终将自己在全球的客户源分配给麦肯广告[4]。与微软合作的麦肯被聘来推动在Xbox上的杀手级应用,以促进第一人称射击游戏最后一战:战斗进化》的宣传[5]。该营销活动非常成功,游戏在全球的销售量超过500万份,也由于《最后一战:战斗进化》的成功,使游戏推出了一系列续作及衍生商品;为此,麦肯也持续负责了后续的营销活动[6]

2007年,麦肯推出了名为“Believe英语Marketing of Halo 3#"Believe" campaign”的多平台全球广告宣传活动,其中包括6分钟的真人短片《最后一战:登陆》(Landfall),以宣传《最后一战》系列的最新游戏《最后一战3》。《最后一战:登陆》由尼尔·布洛姆坎普执导,而他也同意执导一部《最后一战》的改编长片,但之后因对资金上的意见分歧而被取消[7]。“Believe”为《最后一战3》带来了巨大的商业利益和成功[8],并在发售的首日就达到了超过8400万英镑的销量额,这也是当时娱乐产品销量中最高的开盘数字[9]。“Believe”也获得了来自广告界的数十个奖项,包括八项克里奥奖英语Clio Awards[10]ANDY奖最佳展现[11]及广告界最高荣誉坎城国际广告节所颁发的两项大奖(电影和综合活动)[12][13]。据《全球创意报告英语Gunn Report》调查,“Believe”是2008年第二大的综合广告活动(位居于世界自然基金会的“地球一小时”之后)[14]

 
《我们是ODST》由鲁伯特·桑德司所执导。

陆续获得肯定的麦肯于2009年初收到了一份简报,其内容是关于将让麦肯开始进行《最后一战》系列的新活动,主要用于宣传新游戏《最后一战3:ODST》。该游戏同时也是首款不是以士官长为主角的系列作[15]。该计划获准后,麦肯带领著曾在“Believe”合作的人员来处理这个新的活动,并对其赋予了《The Life》一名(或称作《我们是ODST》[注 1]),并打算在《最后一战》宇宙中塑造出具人性化的士兵[15]。麦肯旗下的子公司T.A.G.、制片公司Morton/Jankel/ZanderMJZ)和广告导演鲁伯特·桑德司开始展开合作[16],且桑德司也曾参与过“Believe”的活动[15]

拍摄

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其制作商业广告的期限为五周,并有三天用于拍摄[15]。在堪景英语Location scouting时,导演桑德司试图以“东方集团”的美学挑选地点,其中包括乌克兰车诺比。但因紧迫的时程表而阻碍了不同地点(之间距离过远)的取景,最终剧组选在匈牙利布达佩斯外围的三个地点完成;这些地点包括充当开场葬礼背景的核电厂冷却塔、当作战场的露天英语Open-pit mining煤矿场,以及用废弃的铝工厂来作为片尾的哀吊场景[15]

桑德司对于自己的拍摄风格和审美的灵感来自多方不同的来源,包括从记者时常使用的嵌入式新闻英语Embedded journalism画面及阿富汗俄罗斯的军事电影,如《潜行者英语Stalker (1979 film)》(1979年)与《见证英语Come and See》(1985年)[15]。为了保持商业广告中的细节与《最后一战》的准则英语Canon (fiction)一致,《最后一战》系列的创作者Bungie Studios为桑德司提供了相关方面的讯息——从鬼面兽的皮毛颜色和阶级徽章到ODST士兵的装甲及武器外型[17]

后期制作

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随著拍摄的完成,制片公司MJZ联系了后期制作公司Asylum FX来制作《我们是ODST》中实景的视觉效果。其团队由特效总监英语Visual effects supervisor罗伯特·蒙格奇(Robert Moggach)所带领,考虑到仅三周的最后期限,使得所需的工作规模扩大至三倍。在开场葬礼场景的工作较容易,只需要在前景中创建诸如墓碑及对演员们进行色彩校正英语Color correction等小技术。训练的片段亦是如此,只需用到较少的运动匹配英语Match moving绘景英语Matte (filmmaking)的合成。大多的特效镜头都集中在战斗场景中。较为简单的工作如从拆线英语Wire removal动态光线英语Computer graphics lighting的建立,以及从护目镜和护甲的反射到背景烟雾和灰尘、电浆武器及爆破的粒子效果,其中爆破的粒子效果是他们取自《最后一战》游戏中的特效呈现[18]。片中整个背景都是以绘景的3D投影所呈现。虽然较麻烦的部分是电子动物英语Animatronics(鬼面兽)的创建,但仍可透过调大尺寸而让动物的肌肉活动英语Fine motor skill较为灵巧。而其他如女妖战机和空降仓则都是透过CGI所创建。Asylum FX使用的软体包括用于合成英语CompositingFlameNuke、用于动画的Maya、用于彩现RenderManMantra、用于跟踪SynthEyes,以及用于转描工作的Silhouette Pro[18]

音乐

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《我们是ODST》的配乐由Human Worldwide的作曲家盖瑞斯·威廉斯英语Gareth Williams (composer)所负责[19]。其中,一首名为《Lament》的歌曲是由专门为广告而创作的The Light of Aidan所提供。配乐中的打击乐元素包括军事小鼓、一个手鼓英语Hand drum木鼓和石头相互敲击所产生的声音;此外,还加入了大高地风笛及传统的弦乐(如低音提琴大提琴)。而人声的部分是由凯西·费雪英语Fisher (band)所提供,虽然她的母语不是威尔斯语,但她仍以威廉斯的威尔斯语歌词来演唱[15]

发行及反响

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2009年9月4日,《我们是ODST》在社群网站Myspace及新闻兼评论网站IGN上首次线上播出,其版本的片长为90秒[20]。三天后,在Spike英语Paramount Network#Spike TV (2003–2018)频道播出战争迷你剧《诺曼第大空降》时,2分半长的版本于前者的广告时段播出。且《我们是ODST》也在其他多家电视频道播放,包括Adult Swim喜剧中心ESPNFXG4历史频道[21]。《我们是ODST》于2009年9月8日开放用户能透过Xbox Live下载观看[20],并于2009年9月22日起在《最后一战3:ODST》在圣诞节期间继续在各大媒体播出[22]。这次的推出还伴随著平面广告和一个新的互动网站等媒体,其中包括《我们是ODST》的制作纪录片、导演和其他工作人员的访谈,以及探索游戏本身特色的互动元素,如具有游戏角色简介与“评测”功能的应用程式[20]

MediaStinger网站的保罗·柯廷(Paul Curtin)将其称为“该预告片是我见过的电子游戏中最棒的预告片之一,并显露出《最后一战》电影可能的样子。”[23]MediaStinger网站的赛门·布鲁(Simon Brew)认为有很多真人电影的品质还不如《我们是ODST》[24]。电子游戏作家卢克·普朗克特(Luke Plunkett)也给予该广告正面的评价,并将它称作是真人版3A电子游戏预告片的最佳范例[25]

《最后一战3:ODST》于2009年9月22日发售后,立即成为全球Xbox 360最畅销的游戏[26]。两周内,该游戏已售出超过250万份[27]。造成游戏热卖的功臣之一《我们是ODST》赢得了多项来自广告和电视界的奖项,其中包括视觉效果协会奖英语Visual Effects Society(电子游戏预告片中出色的视觉效果)[28]ANDY[29]伦敦国际广告奖英语London International Awards[30]及两项克里奥奖英语Clio Awards[31]。《我们是ODST》也在第57届坎城国际广告节上入围了多项奖项(包括摄影金奖[32]、指导银奖[33]和电影类青铜奖[34])。

备注

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  1. ^ 在片尾,显示该影片的名称兼标语《We Are ODST》,但鲁伯特·桑德司在受访时仍以《The Life》来称呼它[15]

参考文献

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  1. ^ Halo 3 ODST Trailer: We Are ODST (The Life). Coloribus. [2018-05-05]. (原始内容存档于2018-05-05). 
  2. ^ 2.0 2.1 Xbox - Halo 3 ODST "The Life" (Vimeo). 215 McCann. 2014-03-04 [2018-05-05]. (原始内容存档于2018-05-05). 
  3. ^ Sam. 《最後一戰 3:ODST》真人版宣傳影片釋出 體驗 ODST 的血戰歷程. 巴哈姆特电玩资讯站. 2009-09-07 [2018-05-24]. (原始内容存档于2013-02-08). 
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外部链接

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