极道车魂:旧金山
《极道车魂:旧金山》(英语:Driver: San Francisco)是一款以开放世界为主的动作冒险游戏,由育碧回声开发,育碧软体发行,游戏在2010年E3展正式公开,于2011年9月1日、2日、6日分别发行PS3与Xbox360版本[7]于澳洲、欧洲、北美[3],而PC版则是在9月27日[5]。
极道车魂:旧金山 | |
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类型 | 开放世界, 动作冒险游戏, 竞速游戏 |
平台 | Cloud (OnLive)、 |
开发商 | Ubisoft Reflections Additional work by:
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发行商 | 育碧软体 |
总监 | Martin Edmondson (creative director)[1] Craig Lawson (creative director) Mike Haynes (art director) Jack Couvela (art director) |
制作人 | Marie-Jo Leroux Chris Hadley Gary Ushaw Martin Oliver |
设计师 | Jean-Sebastien Decant Andrew Willans Dale Scullion Matthew Dunthorne Mark Sample Tom Boggis Justin Lim Richard Baines Jamie Smith |
编剧 | Ian Mayor James Worrall David Midgley |
音乐 | Marc Canham |
系列 | 极道车魂系列 |
模式 | 单人游戏, 多人游戏 |
发行日 | PlayStation 3, Wii and Xbox 360Microsoft Windows[6]
Mac OS X
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游戏介绍
编辑在本部作品中新增了创新的游戏系统─车魂转移(Shift),简单的来说就是透过灵魂出窍的方式来瞬间移动,而其中的构想就是来自于Google Earth[8],这个游戏系统取代了2代的"重回根部"的系统,可以让玩家不用再换车前得回到自己的车上,但开发商认为太多游戏都拥有这个特色了,并认为“复制相同的机制并不是我们要的”[8][9],透过这个模式,玩家可以启动任何任务。
除此之外,游戏的另外一个特色就是"瞬间加速"模式,这个模式的原理就像弹弓一样,拉得越长,弹出去的距离就越远,当然也使用这个模式去攻击车辆,游戏还保留前部作品的"影片导演"模式,玩家可以分享自己录制的影片并上传到官方俱乐部(但之后这个俱乐部被移除)。[8]游戏以60fps进行。[10]
开发
编辑评价
编辑评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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游戏获得许多正面肯定,其中的关键点就是创新的游戏机制和多人游戏,但是故事剧情却被批为滑稽。PC版本被指出灯光效果比Xbox 360和PS3差[23],
游戏获得Ripten所颁发的2010年E3展最佳竞速类游戏[24],同时也被Kotaku[25]和GameTrailers提名[26]
而官方宣称游戏的销售量已经超出了最新一季财务报表的预期。[27]
参考资料
编辑- ^ Driver: San Francisco. Interview with the founder of Ubisoft Reflections. Driver 90's is revived. 2011-10-17 [2011-10-17]. (原始内容存档于2012年4月3日).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Driver: San Francisco out this September. Eurogamer. 2011-04-19 [2011-04-19]. (原始内容存档于2012-09-01).
- ^ 3.0 3.1 Buy Driver San Francisco Deluxe Edition. UbiShop. [2011-07-25]. (原始内容存档于2011-09-18).
- ^ PC Driver: San Francisco delayed. [2011-08-11]. (原始内容存档于2020-08-05).
- ^ 5.0 5.1 Driver: San Francisco PC delayed. [2011-08-11]. (原始内容存档于2020-11-24).
- ^ Steam 上的 Driver San Francisco. Steam. [2016-10-19]. (原始内容存档于2016-10-27).
- ^ How Do You Like Driver: San Francisco Now?. [2011-04-28]. (原始内容存档于2018-07-14).
- ^ 8.0 8.1 8.2 Smith, Jamin. Driver: San Francisco Interview. Videogamer. 2010-06-15 [2010-06-15]. (原始内容存档于2016-03-03).
- ^ Donlan, Christian. Driver: San Francisco Hands On. Eurogamer. 2010-06-15 [2010-06-15]. (原始内容存档于2020-11-27).
- ^ Miller, Greg. E3 2010: Driver 5 Preview. IGN. 2010-06-14 [2010-06-15]. (原始内容存档于2011-08-26).
- ^ Alexander, Leigh. Ubisoft's Guillemot Talks Driver Delay, Studio Restructuring. Gamasutra. 2010-11-15 [2011-03-19]. (原始内容存档于2020-11-26).
- ^ Driver: San Francisco for Xbox 360. GameRankings. [2011-08-26]. (原始内容存档于2019-12-09).
- ^ Driver: San Francisco for PlayStation 3. GameRankings. [2011-08-26]. (原始内容存档于2019-12-09).
- ^ Driver: San Francisco for Xbox 360. Metacritic.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始内容存档于2010-11-08).
- ^ Driver: San Francisco for PlayStation 3. Metacritic.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始内容存档于2010-11-12).
- ^ Driver: San Francisco Review - IGN. Uk.IGN.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始内容存档于2012-05-31).
- ^ Driver: San Francisco Review - Edge. Edge. 2011-08-30 [2011-08-30]. (原始内容存档于2012-01-05).
- ^ Driver: San Francisco Review - Eurogamer. eurogamer.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Driver: San Francisco Review for Xbox 360 - GameSpot. gamespot.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始内容存档于2011-10-26).
- ^ 20.0 20.1 Driver San Francisco Review. ComputerandVideogames.com. 2011-08-26 [2010-11-26]. (原始内容存档于2015-02-22).
- ^ Review: Driver San Franciscopublisher=OXM UK. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始内容存档于2013-09-01).
- ^ We play Driver: San Francisco.... [2011-08-30]. (原始内容存档于2013-06-01).
- ^ where is Post Processing/HDR lighting on PC ?. [2012-05-21]. (原始内容存档于2017-06-02).
- ^ Ripten’s Best of E3 2010 Awards. Ripten. 2010-06-25 [2010-06-30]. (原始内容存档于2010-06-28).
- ^ Crecente, Brian. Kotaku's Best of E3 2010 Award Winners. Kotaku. 2010-06-29 [2010-06-30]. (原始内容存档于2018-11-17).
- ^ Best of E3 2010 Awards: Best Driving Game. GameTrailers. 2010-03-24 [2011-03-19]. (原始内容存档于2010-07-24).
- ^ Driver: San Francisco sales were "better than planned". Eurogamer.net. [2011-11-10]. (原始内容存档于2020-11-27).