極道車魂:舊金山
《極道車魂:舊金山》(英語:Driver: San Francisco)是一款以開放世界為主的動作冒險遊戲,由育碧回聲開發,育碧軟體發行,遊戲在2010年E3展正式公開,於2011年9月1日、2日、6日分別發行PS3與Xbox360版本[7]於澳洲、歐洲、北美[3],而PC版則是在9月27日[5]。
極道車魂:舊金山 | |
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類型 | 開放世界, 動作冒險遊戲, 競速遊戲 |
平台 | Cloud (OnLive)、 |
開發商 | Ubisoft Reflections Additional work by:
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發行商 | 育碧軟體 |
總監 | Martin Edmondson (creative director)[1] Craig Lawson (creative director) Mike Haynes (art director) Jack Couvela (art director) |
製作人 | Marie-Jo Leroux Chris Hadley Gary Ushaw Martin Oliver |
設計師 | Jean-Sebastien Decant Andrew Willans Dale Scullion Matthew Dunthorne Mark Sample Tom Boggis Justin Lim Richard Baines Jamie Smith |
編劇 | Ian Mayor James Worrall David Midgley |
音樂 | Marc Canham |
系列 | 極道車魂系列 |
模式 | 單人遊戲, 多人遊戲 |
發行日 | PlayStation 3, Wii and Xbox 360Microsoft Windows[6]
Mac OS X
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遊戲介紹
編輯在本部作品中新增了創新的遊戲系統─車魂轉移(Shift),簡單的來說就是透過靈魂出竅的方式來瞬間移動,而其中的構想就是來自於Google Earth[8],這個遊戲系統取代了2代的"重回根部"的系統,可以讓玩家不用再換車前得回到自己的車上,但開發商認為太多遊戲都擁有這個特色了,並認為「複製相同的機制並不是我們要的」[8][9],透過這個模式,玩家可以啟動任何任務。
除此之外,遊戲的另外一個特色就是"瞬間加速"模式,這個模式的原理就像彈弓一樣,拉得越長,彈出去的距離就越遠,當然也使用這個模式去攻擊車輛,遊戲還保留前部作品的"影片導演"模式,玩家可以分享自己錄製的影片並上傳到官方俱樂部(但之後這個俱樂部被移除)。[8]遊戲以60fps進行。[10]
開發
編輯評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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遊戲獲得許多正面肯定,其中的關鍵點就是創新的遊戲機制和多人遊戲,但是故事劇情卻被批為滑稽。PC版本被指出燈光效果比Xbox 360和PS3差[23],
遊戲獲得Ripten所頒發的2010年E3展最佳競速類遊戲[24],同時也被Kotaku[25]和GameTrailers提名[26]
而官方宣稱遊戲的銷售量已經超出了最新一季財務報表的預期。[27]
參考資料
編輯- ^ Driver: San Francisco. Interview with the founder of Ubisoft Reflections. Driver 90's is revived. 2011-10-17 [2011-10-17]. (原始內容存檔於2012年4月3日).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Driver: San Francisco out this September. Eurogamer. 2011-04-19 [2011-04-19]. (原始內容存檔於2012-09-01).
- ^ 3.0 3.1 Buy Driver San Francisco Deluxe Edition. UbiShop. [2011-07-25]. (原始內容存檔於2011-09-18).
- ^ PC Driver: San Francisco delayed. [2011-08-11]. (原始內容存檔於2020-08-05).
- ^ 5.0 5.1 Driver: San Francisco PC delayed. [2011-08-11]. (原始內容存檔於2020-11-24).
- ^ Steam 上的 Driver San Francisco. Steam. [2016-10-19]. (原始內容存檔於2016-10-27).
- ^ How Do You Like Driver: San Francisco Now?. [2011-04-28]. (原始內容存檔於2018-07-14).
- ^ 8.0 8.1 8.2 Smith, Jamin. Driver: San Francisco Interview. Videogamer. 2010-06-15 [2010-06-15]. (原始內容存檔於2016-03-03).
- ^ Donlan, Christian. Driver: San Francisco Hands On. Eurogamer. 2010-06-15 [2010-06-15]. (原始內容存檔於2020-11-27).
- ^ Miller, Greg. E3 2010: Driver 5 Preview. IGN. 2010-06-14 [2010-06-15]. (原始內容存檔於2011-08-26).
- ^ Alexander, Leigh. Ubisoft's Guillemot Talks Driver Delay, Studio Restructuring. Gamasutra. 2010-11-15 [2011-03-19]. (原始內容存檔於2020-11-26).
- ^ Driver: San Francisco for Xbox 360. GameRankings. [2011-08-26]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ Driver: San Francisco for PlayStation 3. GameRankings. [2011-08-26]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ Driver: San Francisco for Xbox 360. Metacritic.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始內容存檔於2010-11-08).
- ^ Driver: San Francisco for PlayStation 3. Metacritic.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始內容存檔於2010-11-12).
- ^ Driver: San Francisco Review - IGN. Uk.IGN.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始內容存檔於2012-05-31).
- ^ Driver: San Francisco Review - Edge. Edge. 2011-08-30 [2011-08-30]. (原始內容存檔於2012-01-05).
- ^ Driver: San Francisco Review - Eurogamer. eurogamer.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ Driver: San Francisco Review for Xbox 360 - GameSpot. gamespot.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始內容存檔於2011-10-26).
- ^ 20.0 20.1 Driver San Francisco Review. ComputerandVideogames.com. 2011-08-26 [2010-11-26]. (原始內容存檔於2015-02-22).
- ^ Review: Driver San Franciscopublisher=OXM UK. 2011-08-26 [2011-08-26]. (原始內容存檔於2013-09-01).
- ^ We play Driver: San Francisco.... [2011-08-30]. (原始內容存檔於2013-06-01).
- ^ where is Post Processing/HDR lighting on PC ?. [2012-05-21]. (原始內容存檔於2017-06-02).
- ^ Ripten’s Best of E3 2010 Awards. Ripten. 2010-06-25 [2010-06-30]. (原始內容存檔於2010-06-28).
- ^ Crecente, Brian. Kotaku's Best of E3 2010 Award Winners. Kotaku. 2010-06-29 [2010-06-30]. (原始內容存檔於2018-11-17).
- ^ Best of E3 2010 Awards: Best Driving Game. GameTrailers. 2010-03-24 [2011-03-19]. (原始內容存檔於2010-07-24).
- ^ Driver: San Francisco sales were "better than planned". Eurogamer.net. [2011-11-10]. (原始內容存檔於2020-11-27).