异形大进击
《异形大进击》(英语:Zak McKracken and the Alien Mindbenders)是于1988年推出;由美国游戏商卢卡斯影业游戏与新时代作家大卫·史潘格勒(David Spangler)合力开发,以击退入侵地球外星人为题材的喜剧风格冒险游戏。
异形大进击 | |
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类型 | 冒险 |
平台 | Amiga Commodore 64 DOS FM Towns 雅达利ST |
开发商 | 卢卡斯影业游戏 |
发行商 | |
总监 | 大卫·福克斯 |
设计师 | 罗恩·吉伯特 大卫·福克斯 大卫·史潘格勒(David Spangler) 马修·艾伦·肯恩(Matthew Alan Kane) |
编剧 | 大卫·福克斯 马修·艾伦·肯恩 |
美术 | 盖瑞·温尼克 马丁·卡麦罗(Martin Cameron) 马克·费拉利(Mark Ferrari) 巴希洛·阿玛罗(Basilo Amaro) |
音乐 | 马修·艾伦·肯恩 克里斯·葛利格(Chris Grigg、Commodore 64版本) |
引擎 | SCUMM |
模式 | 单人 |
发行日 |
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方法
编辑作品采用前一款卢卡斯影业游戏在1987年发行的冒险游戏《疯狂大楼》之游戏引擎SCUMM,因此操控界面上有著雷同的风格,[1]及画面下方有著十数个操控指令供玩家选用。如当玩家可使用“拾起”(Pick Up)来尝试捡起认为可能是闯关用的关键物品、或是使用“读取”(Read)来观察画面上各事物的资讯。
《异形大进击》与《疯狂大楼》相同,能让玩家切换不同角色在各不同游戏场景闯荡。
剧情
编辑故事背景架构在幻想的1997年,游戏主角柴克·麦可拉根(Zak McKracken)是一位内心梦想能获得普立兹奖、但现实情况是仅能靠著在地方小报《全民追查员》(National Inquisitor)上撰写不入流文章谋生的作家。某日柴克观察发现到;在他生活周遭里隐藏著来自宇宙的异形外星人正在企图征服地球种种迹象。[1]随后柴克得知异形外星人在利用著透过一种能让地球人脑袋变蠢、名为“心灵折磨机”的机械(Mind Bending Machine)来设法占领整个世界。
为了击退企图不轨的异形外星人,柴克后续便与科学家安妮·菈莉丝(Annie Larris)、以及两名就读耶鲁大学混合性别教育科系的女学生梅莉莎·柴娜(Melissa China)、茉丝莉·蓓内特(Leslie Bennett)连手找寻重组一套散布在地球与火星各地某处、能够抵抗异形外星人的特殊装置来设法拯救世界。[2]
开发
编辑卢卡斯影业游戏的设计师大卫·福克斯;曾有著计划开发一款具新时代运动风格游戏的念头。在他完成1986年游戏《魔王迷宫》后,公司经理史蒂夫·阿诺德(Steve Arnold)向福克斯表示他与新纪元作家大卫·史潘格勒是朋友;可以安排让福克斯和对方见面。在福克斯前往西雅图与史潘格勒会面后,史潘格勒提及到历史上正式记载目睹不明飞行物纪录便是在当地的瑞尼尔山、以及有关火星上的人面岩塞东尼亚区等事情给予了福克斯很多灵感。[4]
在正式将灵感用在新开发游戏《异形大进击》上后,起初福克斯将主角设计成名为杰森(Jason)的大报社公司记者,剧情则偏向较严肃的内容。之后开发团队之一成员罗恩·吉伯特建议应该让作品更具幽默感,于是便将主角身份改成地方小报作家;并将他的名字更换为柴克·麦可拉根,其中柴克·麦可拉根是从电话簿里所挑选拼凑的名字。[4]
发行
编辑游戏最先在Commodore 64主机平台上发行,[2]之后陆续于DOS、Amiga等平台推出,其中在DOS上另有推出支援EGA格式显示卡的改良版本。
在美国海外日本市场上发行的《异形大进击》方面,有请曾替卢卡斯影业游戏处理《疯狂大楼》移植到FC游戏机上事务的道格拉斯·克罗克福特负责改版,而日本版的《异形大进击》在游戏封面、手册插图部份也有请漫画家弓月光重新改绘成日式动漫风格。
评价
编辑游戏杂志方面《电脑游戏世界》认为虽然《异形大进击》内容不差,但应该能可以有更好的表现,但游戏在探索环境方面的自由度与《疯狂大楼》相较之下没有做得较好。[6]《Compute!》表示虽然不会讨厌《异形大进击》这款游戏,但希望卢卡斯影业游戏下次可尝试做出不同于搞笑风格、需靠解谜闯关的作品。[7]《龙》方面给予此作品五颗星中三颗半星的中上水准。[8]
评论冒险游戏的网站AdventureGamers则将《异形大进击》评上五颗星中四颗星的佳作分数,表示著在玩过卢卡斯出品的各款游戏后;若心里有会希望他们能持续推出、且保持该有风格的作品,那就是《异形大进击》这样的游戏了。[9]
爱好者版本
编辑《异形大进击》曾被一些爱好者改编成数款非官方的续集作品,包括2002年的《柴克麦可拉根的新冒险》(The New Adventures of Zak McKracken)、[10]2015年的《柴克麦可拉根:时间与空间之间》(Zak McKracken: Between Time and Space)。其中《柴克麦可拉根:时间与空间之间》有被德国电脑杂志《GameStar》和《Chip》评为是史上最佳免费游戏之一。[11][12]
另曾有两款名为《柴克麦可拉根与异形摇滚手》(Zak McKracken and the Alien Rockstars)和《柴克麦可拉根与孤独海兽》(Zak McKracken and the Lonely Sea Monster)的《异形大进击》爱好者游戏有计画开发,但《柴克麦可拉根与异形摇滚手》在2008年终止企划;[13]《柴克麦可拉根与孤独海兽》在2007年宣布开始进行后尚未有成品出现。[14]
参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 Kosta Andreadis. Revisiting Zak McKracken and the Alien Mindbenders Page 2 Of 2. IGN. 2014年3月30日 [2016年8月5日]. (原始内容存档于2016年8月10日) (英语).
- ^ 2.0 2.1 Part One: The Early Years, 1982 - 1989. LucasArts. [2016年8月5日]. (原始内容存档于2006年4月28日) (英语).
- ^ Changing Lives:David Fox - Part2. Electron Dance. [2016年8月5日]. (原始内容存档于2016年6月17日) (英语).
- ^ 4.0 4.1 Kosta Andreadis. An Adventure Through the Early Days of LucasArts with David Fox Page 2 Of 2. IGN. 2015年1月29日 [2016年8月5日]. (原始内容存档于2016年8月10日) (英语).
- ^ John Paul Jones. Outlaws, Zak McKracken among new line up of classic Lucasarts games hitting GOG.com. GameWatcher. 2015年3月19日 [2016年8月5日]. (原始内容存档于2015年3月20日) (英语).
- ^ Charles Ardai. Big Zak Attack. 《电脑游戏世界》. 1988年10月, (52期): 8至9页.
- ^ Keith Ferrell. Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Compute!. 1989年1月 [2016年8月5日].
- ^ Hartley Lesser、Patricia Lesser、Kirk Lesser. The Role of Computers. 《龙》. 1989年2月, (142期): 42至51页.
- ^ Berian Morgan Williams. Zak McKracken and the Alien Mindbenders review. AdventureGamers. 2006年11月24日 [2016年8月5日]. (原始内容存档于2016年7月15日) (英语).
- ^ The New Adventures of Zak McKracken. Adventure Game Studio. [2016年8月5日]. (原始内容存档于2016年7月28日) (英语).
- ^ Sebastian Klix. Zak McKracken: Between Time and Space. 《GameStar》. 2011年6月: 92页. ISSN 1610-6547 (德语).
- ^ Rupert Mattgey、Daniel Albrecht. Die besten Freeware-Spiele & Apps aller Zeiten. Chip. 2014年4月20日 [2016年8月5日]. (原始内容存档于2010年11月10日) (德语).
- ^ Zak McKracken and the Alien Rockstars (ZMAR) - the original fan project, 1996-2008. Zak-Site. [2016年8月5日]. (原始内容存档于2013年3月17日) (英语).
- ^ Zak McKracken and the Lonely Sea Monster. Zak-Site. [2016年8月5日]. (原始内容存档于2013年11月11日) (英语).