第五世代游戏机

1993年-1996年开始的一个游戏机世代

游戏机第五世代(也称为32位元世代64位元世代3D世代)主要是指在1993年至2006年这一时期的家用电脑游戏以及电子游戏平台。[1]对于家用游戏平台,PlayStation成为最高售出平台,并且具有较大优势。紧接着是任天堂64和世嘉土星。

由于游戏画面从2D图形向3D图形的转变,这一世代在游戏机史上处于关键地位。与此同时,另外一个主要特点是从ROM卡带向光盘的转变。

本世代的代表性主机是索尼的PlayStation。一开始索尼原打算与任天堂合作推出游戏机,但任天堂看出索尼在游戏产业上的野心后弃协议,之后索尼便于1994年推出了具有跨时代意义的Playstation。Playstation采用了造价低廉而容量可观的CD-ROM,并且拥有在当时非常出众的3D运算效果,轻松击败了任天堂原有的市场版图,在全球范围内占有垄断地位。

为了反击索尼的威胁,任天堂和世嘉分别于1996年和1994年推出了他们的主机N64和世嘉土星,但前者的卡带式设计影响了主机性能的发挥,后者则缺乏第三方游戏厂商的有力支持,最终都落败于PS;N64最后在美国和日本依旧占据了较大的市场份额,而世嘉土星则仅在日本国内有较小的影响力。

PS于2006年停产后,第五世代正式结束。

历史

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32位/64位时代一个重要的标志是真正的3D游戏的出现。几乎大多数公司使用新的CD-ROM技术来存储游戏。由于容量和成本的优势,许多游戏制作商将游戏推出的平台从任天堂64转向索尼PlayStation。

随着1995年年底圣诞节购物季,第五世代主机索尼PlayStation、世嘉土星、3DO Interactive Multiplayer和随后的任天堂64进行一次竞争。

世嘉土星的市场销售较差,并且对于第三方支持相对有限。世嘉使用双处理器的方法受到了批评。这个使得对于游戏的高效开发变得困难。世嘉同时也由于突然在美国市场提前四个月发行而受到影响。让第三方本来在最初的发行的计划打乱。

家用游戏平台

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技术对比[2]

名称 3DO 雅达利Jaguar 世嘉土星 PlayStation 任天堂64
生产商 3DO公司 雅达利 世嘉 索尼 任天堂
游戏机
 
 
 
 

 
 
售价 699.99美元[3]
¥79,800
249.99美元 399.99美元[3]
¥44,800[4]
299.99美元[5] 199.99美元
¥25,000
发售日期
  • 北美:1993年10月4日
  • 日本:1994年2月7日
  • 欧洲:1994年3月28日
  • 北美:1993年11月23日
  • 欧洲:1994年6月27日
  • 日本:1994年11月21日
  • 日本:1994年11月22日
  • 北美:1995年5月11日
  • 欧洲:1995年7月8日
  • 日本:1994年12月3日
  • 北美:1995年9月9日
  • 欧洲:1995年9月29日
  • 澳洲:1995年11月15日
  • 日本:1996年6月23日
  • 北美:1996年9月29日
  • 欧洲:1997年3月1日
  • 澳洲:1997年3月1日
储存媒介 光碟 卡带、光碟(需要附加组件) 光碟、卡带(只限日本) 光碟 卡带、磁碟(需要64DD)
最佳销量游戏 《Gex》,超过100万份 未知 VR战士2》,日本地区170万份[6] GT赛车》,1085万份 超级玛利欧64》,1162万份[7][8]
中央处理器 ARM60 32位元 RISC CPU 12.5 MHz "Tom" 26.59 MHz
"Jerry" 26.59 MHz
摩托罗拉 68000
2枚日立SuperH-2 7604 32位元RISC处理器 28.63 MHz 美普思科技R3000 @ 33.8688 MHz 日本电气 VR4300 64位元处理器 93.75 MHz
图形处理器 2枚加速视频辅助处理器 5枚处理器 2枚32位元图形处理器 28.63 MHz 专用图像处理器与几何变换引擎(GTE) SGI 64位元 R4000 62.5 MHz
暂存记忆体 2 MB 主RAM
1 MB 视频RAM
2 MB DRAM 4.5 MB RAM 主RAM 2 MB,视频RAM 1 MB 4 MB RAM(可用扩展卡变成 8 MB)
附加组件 MPEG
FZ-EM256 记忆储存备份元件
Gamegun(光线枪)
滑鼠
Atari Jaguar CD
Memory Track(记忆卡带)
Team Tap
Jaglink Interface
街机控制器
3D控制器
光线枪
Multitap
键盘
滑鼠
记忆卡
MPEG
RAM扩充卡带
存储卡
PlayStation 鼠标
PlayStation模拟飞行摇杆
PlayStation连接线
多人游戏连接器(转接插座)
存储驱动器(3.5寸软盘驱动器)
GunCon(光枪)
Glasstron(头戴式显示器)
记忆卡
扩展卡
挀动装置
记忆转移装置
渔线轮
64DD(只限日本)
麦克风
TiltPak

全球销量

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Console Units sold
PlayStation 1亿249万台 (7434万台 PlayStation, 2815万台 PSone) (至2005年3月31日)[9]
任天堂64 3293万台 (至2005年3月31日)[10]
世嘉土星 926万台
3DO 200万台[3]
PC-FX 40万台
雅达利Jaguar 25万台 (至2007年5月15日)[11]
Amiga CD32 10万台
FM Towns Marty 4万5千台 (至1993年12月31日)
Apple Bandai Pippin 4万2千台 (as of May 4, 2007)[12]

其他平台

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这些平台或者缺少知名度,或者未在全球范围发行。这些平台销售惨淡,被归为其他。

附加组件和重制

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掌上游戏平台

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参考资料

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  1. ^ System List. GameFAQs. [2012-08-15]. (原始内容存档于2014-05-01). 
  2. ^ Console Specs. [December 10, 2015]. (原始内容存档于2021-04-10). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro. July 30, 2007 [November 14, 2008]. (原始内容存档于2007-05-08). 
  4. ^ Sega Saturn. Sega of Japan. [March 3, 2014]. (原始内容存档于2014-07-16) (日语). 
  5. ^ Will the Release of the PSX Ignite Gamers' Interests?. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). September 1995, (74): 26–27. 
  6. ^ VGChart Game Database. [April 20, 2014]. (原始内容存档于2012-09-18). 
  7. ^ Mario sales data. GameCubicle.com. [2007-11-25]. (原始内容存档于2015-11-09). 
  8. ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2007-11-25]. (原始内容存档于2006-02-21). 
  9. ^ PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment Inc. [March 22, 2008]. (原始内容存档于May 24, 2011). 
  10. ^ 05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. (PDF). Nintendo Co., Ltd.: 33. May 26, 2005 [November 25, 2007]. (原始内容存档 (PDF)于2019-05-21). 
  11. ^ Greg Orlando. Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming. Wired News. Condé Nast Publications. May 15, 2007 [March 23, 2008]. (原始内容存档于2014-01-01). 
  12. ^ 12.0 12.1 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro.com: 2. May 4, 2007 [November 25, 2007]. (原始内容存档于September 5, 2008). 
  13. ^ Atari Jaguar CD system pounces onto multimedia marketplace. Business Wire. September 21, 1995 [May 7, 2011]. 
  14. ^ Retro Gamer staff. Retroinspection: Sega Nomad. Retro Gamer (Imagine Publishing): 46–53. 
  15. ^ Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles. Business Wire. October 12, 1998 [May 7, 2011]. (原始内容存档于2015-10-16).