绝对武力:次世代
《绝对武力:次世代》(英语:Counter-Strike: Source,CS:S,中国大陆译作“反恐精英:起源”,香港和台湾译作“绝对武力:次世代”)是一款第一人称射击网路游戏,游戏于2004年10月7日发布。为维尔福使用为了《战栗时空2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《绝对武力:次世代》并不是过去《战栗时空》的模组,也与《绝对武力》系列有所不同。游戏同时支援了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一伺服器。
绝对武力:次世代 | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | Windows[1]、 |
开发商 |
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发行商 |
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系列 | 反恐精英系列 |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Windows
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游戏方式如同过去的《绝对武力》系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者透过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。《绝对武力:次世代》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器介面、电脑AI等,皆与早先《绝对武力》系列有许多不同处,如透过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界大型电玩比赛中的绝对武力项目上,《绝对武力:次世代》也逐渐取代过去《绝对武力》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
《绝对武力:次世代》的后续版本《绝对武力:全球攻势》于2012年8月21日释放,藉著修改后的Source引擎。展示了《绝对武力》系列再度踏上新时代。
游戏简介
编辑《绝对武力:次世代》与过去《绝对武力》系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。《绝对武力:次世代》是一个重制版的《绝对武力》系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有著不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆炸弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救/囚禁人质(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救人质;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了透过达成指定条件胜利外,亦能借由杀害对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏伺服器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引爆炸弹及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。
玩家在游戏中移动射击时,子弹的精准度会大大降低。此外,如果持续不断按住滑鼠按钮,使枪枝不断射击时,亦会模拟枪枝的强劲后座力导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。
Source引擎
编辑《绝对武力:次世代》透过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智慧机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[5]虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支援老旧的DirectX 6。[5][6]同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《绝对武力:次世代》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可透过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。
地图
编辑《绝对武力:次世代》大量运用动态光影技术,来模拟出现实世界的光影效果;而这也意味著玩家可以透过敌人的影子,来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《绝对武力:次世代》地图是以Source SDK编辑。地图上面一些散布的碎石地点,人们移动的时候会产生特殊的声音。许多过去《绝对武力 Version 1.6》中固定的物体,在《绝对武力:次世代》中改为自由移动的物体。玻璃虽然能遭受破坏,但通常在第一枪时跟现实一样,整扇玻璃只有一小部分会被贯穿,周围部分则会遭打碎而使表面模糊。[7]
枪枝
编辑《绝对武力:次世代》中将枪枝的准星再次重新调整,当玩家不断按住滑鼠按钮使枪枝不断射击时,准心将会不断增大以表示受到后座力影响。而相对于《绝对武力 Version 1.6》,《绝对武力:次世代》中射击目标距离愈远,随机性也就愈高,但相对来说后座力倒是有些微下降。而除了枪枝外观的精致度大为提升外,几乎所有的枪枝都赋予了新的射击声音,而这之中有一部份是自《绝对武力:一触即发》转挡过来,而一些是从过去档案中分化出来。[5]而在多人连线游戏中,尽管仍可以像过去听见敌人装弹的声音,但却取消能听到换枪声的设计。[8]
发展历史
编辑随著《战栗时空2》的发布预告,维尔福为了展示Source引擎的效能,以此制作了《战栗时空》的重制版《战栗时空:次世代》和《绝对武力》的重制版《绝对武力:次世代》。2004年8月11日,维尔福在其辖下的网咖中首次发布了第一个Beta版本。[9][10]2004年8月18日,《绝对武力:次世代》Beta版提供给拥有《绝对武力:一触即发》和ATI技术公司(为维尔福合作伙伴)的Radeon显示卡中附赠有《战栗时空2》的用户下载。2004年10月7日,《绝对武力:次世代》发行。2005年1月19日,维尔福发布了机器人(Bot) 的修补程式,因此除了原本透过游戏后的Steam登录网路游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战。2006年10月11日,维尔福发布了新的更新 ─ 动态武器定价系统;这系统借由前一周每位用户点选的枪枝、装备,透过网路来决定其价格。[11][12]其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐。
2010年4月,维尔福首次于Mac OS X上发布了《绝对武力:次世代》平台版本。[13]2010年5月7日,维尔福与Hidden Path Entertainment共同合作,为《绝对武力:次世代》大幅更新。除了增加多达144个重点更新(现为145个)外,亦大幅改变游戏介面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《绝地要塞2》)、游戏的光影画面等等。[2]2010年8月7日,维尔福重新发布《绝对武力:次世代》测试版供玩家下载。2013年2月5日,维尔福再度于Linux上发布了《绝对武力:次世代》平台版本。[14]
专业评价
编辑评价 | ||||||||||||||
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专业评论家对《绝对武力:次世代》给出了较为正面的评价。根据Metacritic上收集的9篇专业评论文章,其平均得分为88分(满分100)。[15]
批评
编辑尽管《绝对武力:次世代》收获了不少的良好评价,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于伺服器中将这特效完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《绝对武力:次世代》推出的防作弊程式。尽管维尔福的防作弊程式VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。
玩家自制
编辑修改
编辑随著《绝对武力:次世代》的游戏粉丝越趋壮大,也渐渐有多种不同的游戏方法以及可用于游戏的附加软体,包括重新搭配的声音、外表纹理、武器模组等。为了防范作弊,许多伺服器严格禁止玩家使用非官方的模组。如同其他许多现代的游戏一般,《绝对武力:次世代》亦有许多自爱好者社区所设计的模组流出。这些模组多由维尔福的Source SDK (页面存档备份,存于互联网档案馆)制成,并透过伺服器端的游戏玩家自行允许才得以使用之。
外观
编辑《绝对武力:次世代》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。材质贴图是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和造型可使用,可借由伺服器的wallhacks来选择控制。常见的模型及外观修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90半自动霰弹枪改成弗兰基SPAS-12战斗霰弹枪等)、人物外观的修改等。
模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike档案夹,或者上传至伺服器上的伺服器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于伺服器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该伺服器上的每个人观看到。
相关条目
编辑参考来源
编辑- ^ 1.0 1.1 Counter-Strike: Source. Steam. 维尔福. [2010年11月28日]. (原始内容存档于2021年4月30日) (英语).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Counter-Strike: Source Update Released. Steam. 维尔福. 2010年6月24日 [2010年11月28日]. (原始内容存档于2014年2月22日) (英文).
- ^ Counter-Strike: Source Update Now in Beta. Steam. 维尔福. 2010年5月12日 [2010年11月28日]. (原始内容存档于2020年11月9日) (英语).
- ^ Half-life 2 Steam Offers Ready Now. Steam. Valve. [2021年11月23日]. (原始内容存档于2005年2月8日).
- ^ 5.0 5.1 5.2 CS:Source(CS2)全面介绍. 腾讯游戏. [2010年11月28日]. (原始内容存档于2019年6月18日) (中文(简体)).
- ^ Source Engine. HALFLIFE2.NET. [2010年11月28日]. (原始内容存档于2010年2月18日) (英语).
- ^ goody.goody. 国外玩家眼中《反恐精英:起源》. 天极网. 2004年10月19日 [2010年11月28日]. (原始内容存档于2015年4月12日) (中文(简体)).
- ^ CS起源武器设定——AK/MP4. 腾讯游戏. 2004年9月2日 [2010年11月28日]. (原始内容存档于2019年6月24日) (中文(简体)).
- ^ GameSpot. Counter-Strike: Source beta begins. GameSpot(CNET). 2004年8月11日 [2010年11月21日]. (原始内容存档于2014年3月14日) (英语).
- ^ 《絕對武力:次世代》的更新歷程. 维尔福. 2010-11-19 [2010年11月21日]. (原始内容存档于2014-02-22) (英语).
- ^ The Valve Merchandise Store - New Items and Big Savings!. 维尔福. [2010年11月21日]. (原始内容存档于2021年5月4日) (英语).
- ^ PRICING ALGORITHM. 维尔福. [2010年11月21日]. (原始内容存档于2012年11月25日) (英语).
- ^ Valve to Deliver Steam & Source on the Mac. 维尔福. 2010年3月9日 [2010年11月21日]. (原始内容存档于2013年8月26日) (英语).
- ^ CS: Source. [2010-06-24]. (原始内容存档于2021-04-30).
- ^ 15.0 15.1 Counter-Strike: Source for PC. Metacritic. [2012-03-31]. (原始内容存档于2013-02-02).
- ^ Counter-Strike: Source for PC. GameRankings. [2012-03-31]. (原始内容存档于2019-12-09).
- ^ Counter-Strike: Source Review. 1UP.com. 2004-11-19 [2012-03-31]. (原始内容存档于2012-07-09).