网路规范(英语:Cybernorms)包含了规范(英语:Norm)及价值观(英语:Values),是透过网路某个群体使用者同意,所发展出来的惯例通则,人们在网路空间中应该遵守的行为道德准则和规范[1]。分为技术规范、使用规范、社会规范及网路礼仪。

技术规范

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技术规范由一组称为TCP/IP的网际网路协议所定义网路技术规范,其规范的相关国际性单位IETF最早是在美国联邦政府的支持下开展制定网路技术规范构成网际网路协议的标准。[2] 它没有正式的名称。所有参与者和经理都是出自于志愿,尽管他们的工作通常由其雇主或赞助商资助。但自1993年以来,它仍然是由国际会员制非营利组织网际网路Society主持的标准使用广泛的网络技术,这些技术为网路的进步及发展奠定基础[3],随著网络规模和复杂性的变化而提高其管理效率,IETF在标准化自主网络的协议下,使之能够自我管理[3],嵌入电子设备、传输器和软体的网络,还使对象能够与操作者、制造商和其他连接设备交换数据并开发与物联网直接相关的协议[4]传输控制协定用户资料报协定让网际网路应用程式能够通过网际网路发送数据,并且不断扩展和改善,以满足全球网际网路的需求[5]其工作划分为多个区域,这些区域具有工作群组,这些工作组与某个区域的重点相关。区域结构由IETF定义[6]。2018年10月微软Google的工程师发布Token Binding Protocol,以阻止对OAuth tokens的重送攻击[7]

全球资讯网组织(World Wide Web Consortium,简称:W3C)是万维网的主要国际标准组织。该联盟成立于1994年,目前由蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)领导,由成员组织组成,这些成员组织的专职员工共同努力制定万维网标准。截至2019年10月21日,W3C已有443名成员[8]

使用规范

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从科技面来说,网路是一群系统软硬体、技术的集合,所以网路一定要有技术规范才能让全球每一个国家连上网路,畅行无阻。由教育部邀集相关人士成立台湾学术网路 (Taiwan Academic Network,简称:TANet)于1990年制定“台湾学术网路使用规范”,目的是支援各大学的学术研究与教学工作,促进彼此间的合作及共享各项资源。[9]旨在协助教育和研究机构进行教学和研究活动。 2006年,TANet为近400万人提供了这项服务[10],TANet是台湾最早的互联网系统,也是台湾互联网系统进一步发展的政府和商业互联网的基础。自1999年以来,教育部促进国中及国小使用ADSL连接到TANet,使IT教育扎根,到目前为止,TANet已成为各级学校教育的网络和信息平台。除此之外,使用各种网路应用时[注 1],都有相关的使用规范,规定使用者可以做及不可以做的行为。

社会规范

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社会规范即网路使用者的行为的社会标准。是网路社群自订的规则,用来指引、约束使用者的行为。台湾常见的电脑犯罪为

  • 刑法
  1. 伪造文书印文罪
  2. 妨害风化罪
  3. 妨害名誉及信用罪
  4. 妨害秘密罪
  5. 毁弃损害罪
  6. 妨害电脑使用罪
  • 特别法
  1. 著作权
  2. 个人资料保护法
  3. 公平交易妨害营业信誉罪
  4. 儿童及青少年性交易防制条例

网络礼仪[11]

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网络礼仪(英语:Netiquette[12])由“网路”(network)和“礼仪”(etiquette,本是法文“车票”之意)组合而成,是网路规范的一部份,指网路中人们交往的方式,可促进网络使用者(英语:Usenet)交流,包含聊天室、讨论区、论坛、部落客和电子邮件。 真实世界中,人与人之间的社交活动有不少约定促成的礼仪,在互联网虚拟世界中,也同样有一套不成文的规定及礼仪,即网络礼仪,供互联网使用者遵守。忽视网络礼仪的后果,可能会对他人造成骚扰,甚或引发网上骂战或杯葛等事件,虽然不会像真实世界动武般造成损伤,但对当事人也不会是一种愉快的经验。包括招呼礼仪、交流礼仪、表达礼仪、电子信箱礼仪、电子公告板[注 2]礼仪基本形成。主要分为:正确、整洁、清楚、安全与隐私、友善与尊重这五大精神。

五大精神

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  • 正确[13]
    • 使用合宜文字、文法,张贴文章前仔细检查。
    • 于文章中适度使用符号及英文以表达自己的情绪、避免误会。
    • 共用专家知识。
  • 整洁[14]
    • 简要呈现讯息、适度利用缩写、引号选取关键段落加速沟通效率。
  • 清楚
    • 简述主题、署名,让人易于辨识避免重复发布[15][16]
  • 安全与隐私[13]
    • 具观众意识并小心保守个人秘密。
    • 私人信息不在公众讨论区公开。
    • 不在公众讨论区发表他人敏感的个人资料。
  • 友善与尊重
    • 切记不可揭露他人隐私。
    • 在实际生活中遵循的道德标准,在网络一样要遵守。
    • 尊重他人的时间。

网路语言

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网路语言亦称为“网际网路用语”是由网络使用者创造、于网路交流中使用的一种媒体语言[17]。它广泛地出现在聊天、网路论坛(BBS)等各种网际网路应用场合,多取材于方言俗语、各门外语、缩略语、谐音、误植、甚至以符号合并以达至象形效果,属于混合语言。因为多数是非正式的沟通及文字书写。若是在正式的文章、电子邮件及沟通应尽量避免网路语言的使用。
在网上与其他人沟通,其他人不能看到你的表情,只可用文字表达情感、用意或语气。表情符号可以透过文字表现你的脸部表情,表情符号使用键盘字元,例如:冒号及括号等砌成,一般都逆时针转了90度。包含注音文、表情符号等新奇有趣新兴语言。

表情符号

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表情符号(英语:emoticon)亦作字元表情,是以文字与符号来传达心情的方式。它原本只是一种网上次文化,但随著网际网路和行动电话简讯的普及,已经为社会广泛接受。 常见的表情符号包括

  • :) 笑脸,开心
  • ;) 眨眼
  • :( 不开心
  • 面无表情
  • :o 惊讶,担心
  • :x 封咀,不予置评
  • :p 吐舌头,很有趣
  • XD 大笑

短语言

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短语言(英语:Short Message Service,简称:SMS)简述主题可有效降低阅读者时间[15][16] ,常见的语言为

  • ASAP 尽快 (As soon as possible)
  • BBL 稍后回来 (Be back later)
  • BRB 马上回来 (Be right back)
  • LOL 哈哈大笑 (Laughing out loud)
  • ROTFL 捧腹大笑 (Rolling on the floor laughing)
  • BTW 顺便一提 (By the way)
  • OIC 喔,原来如此 (Oh, I see)
  • CUL 待会儿见 (See you later)
  • OTOH 反之 (On the other hand)
  • GMTA 英雄所见略同 (Great minds think alike)
  • IMHO 个人认为 (In my humble opinion)
  • RUOK 你还好吗?(Are you OK?)
  • TIA 先谢了 (Thanks in advance)
  • J/K 只是开玩笑 (Just kidding)
  • TTFN 暂时告辞 (Ta-ta for now)
  • TTYL 迟些再说 (Talk to you later)
  • NSFW 不宜在办公室浏览 (Not safe for work)

延伸阅读 

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参考资料

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  1. 网路礼仪与社群规范 1060103.pdf,辅仁大学通识课程 - 资讯素养管理
  2. 资讯伦理 - 台南市海佃国中 (informationmorality.pdf)
  3. 研究与学习: 网路规范 (cybernorms) 12233091441717033160 - blogger
  4. 教育部全球资讯网页面存档备份,存于互联网档案馆) - 教育部
  5. Lessig, Lawrence (1999). Code: and Other Laws of Cyberspace. -New York : Basic Books. -师大总馆5F,303.4833 L566
  6. 刘静怡译(2002)。网路自由与法律.- 台北市 : 商周出版 : 城邦文化发行, 2002[民91]。 Code: and Other Laws of Cyberspace.-师大公馆分馆
  7. 刘静怡译(2008)。谁绑架了文化创意,一场数位时代的财产战争:打造知识共享的自由文化. - 台北市 : 早安财经文化
  1. ^ 中小学网路素养与认知“礼仪规范”页面存档备份,存于互联网档案馆)- 教育部全球资讯网
  2. ^ 網際網路 Engineering Task Force (IETF). RIPE Network Coordination Centre. August 10, 2012 [2018-08-22]. [失效链接]
  3. ^ 3.0 3.1 Topics of interest. IETF. [16 January 2018]. (原始内容存档于2020-09-17) (英语). 
  4. ^ The Internet of Things. IETF. [16 January 2018]. (原始内容存档于2021-04-14) (英语). 
  5. ^ New transport technology. IETF. [16 January 2018]. (原始内容存档于2020-12-31) (英语). 
  6. ^ IETF Areas. IETF. [16 January 2018]. (原始内容存档于2021-03-14) (英语). 
  7. ^ Google and Microsoft boffins playing nicely together to stop replay attacks in their tracks. [2020-08-20]. (原始内容存档于2019-03-29). 
  8. ^ W3C. World Wide Web Consortium (W3C) About the Consortium. September 2009 [21 October 2019]. (原始内容存档于2009-09-03). 
  9. ^ 台湾学术网路页面存档备份,存于互联网档案馆)黄鸿珠 - 图书馆学与资讯科学大辞典 1995年12月
  10. ^ TANet. moe.gov.tw. [2014-06-01]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  11. ^ 林志强,杨桂合,史越清等编著.礼仪人生.吉林人民出版社,2010.06.
  12. ^ RFC1855. [2015-01-12]. (原始内容存档于2021-05-02). 
  13. ^ 13.0 13.1 Paris Hilton's hacked Sidekick releases unedited tell-all. engadget.com. [2020-08-20]. (原始内容存档于2018-11-06). 
  14. ^ 15 Rules of Netiquette for Online Discussion Boards [INFOGRAPHIC]. Touro's College Online Education Department. Touro College: Nevada. [24 April 2019]. (原始内容存档于2021-03-04). 
  15. ^ 15.0 15.1 Zen and the Art of the 網際網路—Usenet News. [2007-08-18]. (原始内容存档于2011-07-18). 
  16. ^ 16.0 16.1 Links to Prof. Timo Salmi's FAQ material. [2007-08-18]. (原始内容存档于2007-08-22). 
  17. ^ 秦秀白. 网语和网话. 外语电化教学. 教育技术通讯. 2003. (原始内容存档于2013-06-16). 
  1. ^ 入口网站、部落格、BBS站、线上购物网站、网路游戏
  2. ^ networknews