- 棋盘为7*6方格,然后于两底边中间延伸一格再外接3*3方格。
- 以两色棋子区分敌我。每方各十八枚,棋子分为五种。
- 王各一枚。
- 后各一枚。
- 车各一枚。
- 象各一枚。
- 兵各十一枚。
- 每回合玩家可能有二种行动,以跳吃为优先:
- 跳吃:若条件符合,必须连跳吃。跳过敌棋完后,才把该些敌棋移出棋盘。有多条路径可跳吃时,可任意选择一条。在连跳过程中,可多次跳跃同一空格,但不可第二次跳跃同一枚敌棋。
- 王循正、斜向跳过一枚邻格的敌棋,落到后者的第一个空格。
- 后循正、斜向跳过一枚中间无其他棋子的敌棋,落在后者的空格之一。
- 车循正方跳过一枚在同直线、中间无其他棋子的敌棋,落在后者的空格之一。
- 象循斜向跳过一枚在同斜线、中间无其他棋子的敌棋,落在后者的空格之一。
- 兵跳过一枚斜前、正邻格的敌棋,落到后者的第一个空格。
- 无法跳吃时,移动一枚己棋到空格。若移动多格,则中途不得有子抵挡。
- 在己方3*3方格的每枚己棋,皆可飞到7*6方格除中间纵列外、近己方3横行的任意处。
- 在敌方3*3方格的每枚己棋,皆可飞到7*6方格除中间纵列外、近敌方3横行的任意处。
- 王循正、斜向移动一格。
- 后循正、斜向移动任意格。
- 车循正向移动任意格。
- 象循斜向移动任意格。
- 兵循正前向移动一格,越过7*6棋盘中线方能沿前斜方移动
- 升变:兵跳吃或移动若抵达对方3*3方格底行,则升级除兵以外、被吃掉的棋子之一。若无被吃的棋子,则不得移至底行。
- 以消灭敌方所有王获胜[1]。