- 棋盤為7*6方格,然後於兩底邊中間延伸一格再外接3*3方格。
- 以兩色棋子區分敵我。每方各十八枚,棋子分為五種。
- 王各一枚。
- 后各一枚。
- 車各一枚。
- 象各一枚。
- 兵各十一枚。
- 每回合玩家可能有二種行動,以跳吃為優先:
- 跳吃:若條件符合,必須連跳吃。跳過敵棋完後,才把該些敵棋移出棋盤。有多條路徑可跳吃時,可任意選擇一條。在連跳過程中,可多次跳躍同一空格,但不可第二次跳躍同一枚敵棋。
- 王循正、斜向跳過一枚鄰格的敵棋,落到後者的第一個空格。
- 后循正、斜向跳過一枚中間無其他棋子的敵棋,落在後者的空格之一。
- 車循正方跳過一枚在同直線、中間無其他棋子的敵棋,落在後者的空格之一。
- 象循斜向跳過一枚在同斜線、中間無其他棋子的敵棋,落在後者的空格之一。
- 兵跳過一枚斜前、正鄰格的敵棋,落到後者的第一個空格。
- 無法跳吃時,移動一枚己棋到空格。若移動多格,則中途不得有子抵擋。
- 在己方3*3方格的每枚己棋,皆可飛到7*6方格除中間縱列外、近己方3橫行的任意處。
- 在敵方3*3方格的每枚己棋,皆可飛到7*6方格除中間縱列外、近敵方3橫行的任意處。
- 王循正、斜向移動一格。
- 后循正、斜向移動任意格。
- 車循正向移動任意格。
- 象循斜向移動任意格。
- 兵循正前向移動一格,越過7*6棋盤中線方能沿前斜方移動
- 升變:兵跳吃或移動若抵達對方3*3方格底行,則升級除兵以外、被吃掉的棋子之一。若無被吃的棋子,則不得移至底行。
- 以消滅敵方所有王獲勝[1]。