D语言

编程语言

D语言是一种程式语言,具备多范型,例如物件导向指令式。由沃尔特·布莱特安德烈·亚历山德雷斯库所开发,起源自C++,深受C++的影响,然而其不是C++的变种,而是重新设计来自C++的部分特性,并受到其它程式语言观念的影响,如JavaC#以及Eiffel。2007年1月2日释出1.0稳定版本。2007年1月17日释出2.0版本。

D语言
编程范型多范型函数式指令式面向对象
设计者Walter BrightAndrei Alexandrescu
发行时间2001年12月8日,​22年前​(2001-12-08[1]
当前版本
  • 2.109.1(2024年7月1日;稳定版本)[2]
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型态系统静态强类型
网站dlang.org 编辑维基数据链接
主要实作产品
DMDGDCLDC
启发语言
CC++C#JavaEiffel

Walter Bright本身是Symantec C++编译器的作者,另一名作者Andrei AlexandrescuFacebook的研究科学家,他与一个团队用D语言重写一些Facebook的重要操作。[3]

特性

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D的设计来自实际的C++用法的经验教训,而不是从理论的角度。D沿用了很多C/C++观念,同时摒弃了一些概念,因此D并不完全相容C/C++代码。D实现了C++的功能,实现了契约式设计(design by contract)、单元测试、真正的模组性自动化记忆体管理(垃圾回收)、头等数组(first class array)、关联数组动态数组数组切片嵌套函数(巢状函式)、内部类别闭包的限制形式、匿名函式、编译时期函式执行惰性计算以及革新的模板语法。D保有C++的性能以进行低阶程式设计,并加入完整的内联组译器支援。C++的多重继承改以Java 单继承介面混合的风格取代。D的声明、语句和表达式语法英语Syntax (programming languages)几乎和C++一样。

内联组译器(inline assembler)象征了D和JavaC#等应用程式语言的不同。内联组译器让程式员输入机器特定的组合语言码,如同标准D代码—通常由系统程式员使用的技术,以存取处理器的低阶功能,直接以硬体下的界面执行程式,如作业系统以及驱动程式

D内建支援文件注解,不过目前为止,只有Digital Mars实作版本有提供文件产生器

程式设计范型

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D支援五种主要的程式设计泛型指令式物件导向以及元程式设计函数式并发演员模型)。

指令式

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指令式程式设计几乎和C一样。函式、资料、语句、宣告以及表达式的运作就如同C一般,且可直接存取C执行时期程式库。

物件导向

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在D里面的物件导向程式设计,是以单继承分层结构,配合所有类别衍伸自类别物件为基础。多重继承可使用界面(界面很像C++的抽象类别)。

元程式设计

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以模板组合、编译时期函式执行、多元组以及字串混合来支援元程式设计。

记忆体管理

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记忆体通常以垃圾回收管理,不过当这些物件超出作用域时,可立即结束指定的物件。还是可以使用重载运算子new和delete,以及简单的直接呼叫C的malloc函数和free函数以进行显示的记忆体管理。垃圾回收可禁用个别的物件或事件,以健全整个程式,如果在记忆体管理上有更多的控制,则更为理想。当垃圾回收在程式中有所不足时,手册还提供许多如何实作不同的高度最佳化记忆体管理方案的范例。

与其它系统的相互作用

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支援C的应用程式二进制介面(ABI),以及C的基本和衍伸型态,就能直接存取现有的C代码以及程式库。C的标准函式库也是D标准的一部分。除非你使用非常清楚的命名空间,它可以稍微散乱的存取,因为它散布遍及于D模组—不过纯粹的D标准函式库也通常够用,除非要与C代码接合。

并未完整支援C++的ABI,尽管D可以存取写给C ABI的C++代码,且可存取C++COM(元件物件模型)代码。D语法分析器了解外部(C++)呼叫约定,以连结C++物件,不过它只实作在D 2.0

D 2.0,D 新一代版本,D2.0与D1.0是不兼容的,类似Python2和Python3的区别。目前D2已经稳定下来。其中一部分特性包括支援强制常数正确性(const-correctness),以及有限的支援连结以 C++ 编写的代码。

实现

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目前D直接编译原生码以高效执行。

D语言1.x版本已稳定,不再功能变更或扩展,2.0版本是其正式版本,不完全相容旧版本的语言和编译器。官方编译器由Walter Bright定义语言本身。

问题和争议

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运算子重载

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D运算子重载在一定程度上不如C++强大。简单的例子是opIndex,它不允许返回引用。这使像是obj[i] = 5;的赋值不可能存在。D的解决方法是opIndexAssign运算子,它只用于这种特殊情况。此外,C++返回参考的方法允许返回型态的重载赋值运算子的用法。这在目前的D还不可能做到。D 2.0将会引入opIndexLvalue修正 - 类似运算子重载和opIndexAssign

低功的结构

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结构在D之中是一种朴素旧式资料的型态,不过也可像变数一样包含方法。这对有意轻量化的建构而言相当实用,如矩阵或向量,这些不需要完整的D类别功能(以及体积)。然而,D结构没有建构子和解构子。建构子可用静态opCall运算子部分取代,不过它没有适合的解构子等价物。此外,结构不允许继承,这会是有益的设计,如诡异循环模板模式(curiously recurring template pattern)的使用。

标准函式库中缺乏功能

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D的标准函式库称作Phobos页面存档备份,存于互联网档案馆),且时常被认为过分简单。tango页面存档备份,存于互联网档案馆)专案编写另一个标准函式库试图修正这一部分,不过phobos和tango目前由于不同的物件类别实作(导致垃圾回收困难)而互不相容。存在两种事实上的标准函式库可能导致更大的问题,部分软体使用phobos,而其它软体使用tango。

缺乏明确的目标

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D经常限于“修正并改进的C++”。这会导致过分强调功能,这起因于加入新功能只是因为他们认为有用。举个例子,关联阵列可简单的以标准函式库实现。[原创研究?]

未完成对共享/动态函式库的支持

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Unix的ELF共享函式库使用GDC编译器支持到某个程度。在Windows系统中,目前还不支援DLL。因此现阶段不可能编写插件。不像C++,经由C函式传送的D物件将不能运作,因为这将会与垃圾回收器产生冲突。

范例

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范例1

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这个范例程式会输出它自己的命令列参数。main函式是D程式的进入点,args是表示为字串阵列的命令列参数。在D语言里的字串是一个字元阵列,以char[]表示。新版本中定义stringchar[]的别名,不过别名定义必须与旧版本相容。

import std.stdio;       // 以使用writefln()
alias char[] string;    // 以相容舊的編譯器;新的編譯器中已隱含定義
int main(string[] args)
{
    foreach(i, a; args)
        writefln("args[%d] = '%s'", i, a);
    return 0;
}

foreach语法可迭代所有的集合,在本例中,它从args阵列生成索引(i)和值(a)的序列。索引i和值a的型态会从args阵列的型态推断。

范例2

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本例使用关联阵列建立更复杂的资料结构。

import std.stdio;       // 以使用writefln()
alias char[] string;    // 以相容舊的編譯器;新的編譯器中已隱含定義

int main(string[] args)
{
    // 宣告以字串鍵和字串陣列作為資料的關聯陣列
    string[] [string] container;

    // 將人們加入到容器中,並讓他們攜帶一些項目
    container["Anya"] ~= "scarf";
    container["Dimitri"] ~= "tickets";
    container["Anya"] ~= "puppy";

    // 迭代容器中所有的人
    //Iterate over all the persons in the container
    foreach (string person, string[] items; container)
        display_item_count(person, items);
    return 0;//完成
}

void display_item_count(string person, string[] items)
{
    writefln(person, " is carrying ", items.length, " items.");
}

范例3

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本例繁多的注解显示出D语言与C++ 的不同之处,以及仍然保留的方面。

#!/usr/bin/dmd -run
/* 支援sh風格的script語法!*/
/* D語言的Hello World
 * 進行編譯:
 *   dmd hello.d
 * 或進行最佳化:
 *   dmd -O -inline -release hello.d
 * 或產生文件:
 *   dmd hello.d -D
 */

import std.stdio;       // 參照常用的I/O例行工作。
alias char[] string;    // 以相容舊的編譯器;新的編譯器中已隱含定義

int main(string[] args)
{
    // 'writefln' (寫入-格式化-行,Write-Formatted-Line)即型態安全的「printf」
    writefln("Hello World, "             // 自動連結的字串文字
             "Reloaded");

    // 字串即字元的動態陣列「char[]」,別名為「string」
    // 自動的型態推斷,以及內建的foreach
    foreach(argc, argv; args)
    {
        auto cl = new CmdLin(argc, argv);                       // 支援OOP
	writefln(cl.argnum, cl.suffix, " arg: %s", cl.argv);    // 使用者定義的類別屬性。

	delete cl; 	              // 垃圾回收或顯示的記憶體管理——由你自己選擇
    }

    // 巢狀結構、類別和函式
    struct specs
    {
        // 所有的變數會在執行時期自動初始化為0
        int count, allocated;
 	// 不過你可選擇避開陣列的初始化
        int[10000] bigarray = void;
    }

    specs argspecs(string[] args)
    // 可選用的(內建)函式契約。
    in
    {
        assert(args.length > 0);                   // 內建assert
    }
    out(result)
    {
        assert(result.count == CmdLin.total);
        assert(result.allocated > 0);
    }
    body
    {
        specs* s = new specs;
        // 不需要「->」
        s.count = args.length;  // 「length」屬性是元素的數量。
        s.allocated = typeof(args).sizeof; // 原生型態內建的屬性
 	foreach(arg; args)
 	    s.allocated += arg.length * typeof(arg[0]).sizeof;
 	return *s;
    }

    // 內建字串和普通的字串操作,例如「~」是連結。
    string argcmsg = "argc = %d";
    string allocmsg = "allocated = %d";
    writefln(argcmsg ~ ", " ~ allocmsg,
	    argspecs(args).count,argspecs(args).allocated);
    return 0;
}
 
/**
 * 儲存單獨命令列參數
 */
class CmdLin
{
    private
    {
        int _argc;
        string _argv;
        static uint _totalc;
    }
 
    public:
        /**
         * 物件的建構子。
         * 參數:
         *   argc = 參數的序列計數。
         *   argv = 參數內文。
         */
        this(int argc, string argv)
        {
            _argc = argc + 1;
            _argv = argv;
            _totalc++;
        }

        ~this() // 物件的解構子
        {
            // 本例中不做任何事。
        }

        int argnum() // 屬性,可返回參數數目
        {
            return _argc;
        }

        string argv() // 屬性,可返回參數內文
        {
            return _argv;
        }

        wstring suffix() // 屬性,可返回序數後綴
        {
            wstring suffix; // 內建Unicode字串(UTF-8,UTF-16,UTF-32)
            switch(_argc)
            {
                case 1:
                    suffix = "st";
                    break;
                case 2:
                    suffix = "nd";
                    break;
                case 3:
                    suffix = "rd";
                    break;
                default:  // 'default' is mandatory with "-w" compile switch.
                    suffix = "th";
            }
            return suffix;
        }

        /**
          * 靜態屬性,如同在C++ 或Java中,
          * 適用於類別物件,而不是實體。
          * 返回:己加入的命令列參數總數。
          */
        static typeof(_totalc) total()
        {
            return _totalc;
        }

        // 類別不變量,任何方法在執行之後,這些必須為真。
        invariant ()
        {
            assert(_argc > 0);
            assert(_totalc >= _argc);
        }
}

范例4

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本例显示出一部分D语言强大的编译时期特性。

/*
 * D語言裡的模板比C++ 的要更加強大。
 * 在此可以看到使用static if(D的編譯時期條件建構)簡單的建構出階乘模板。
 */
template Factorial(ulong n)
{
    static if( n <= 1 )
        const Factorial = 1;
    else
        const Factorial = n * Factorial!(n-1);
}

/*
 * 這裡有一個正規的函式,可完成同樣的計算。
 * 注意它們有多麼的相似。
 */
ulong factorial(ulong n)
{
    if( n <= 1 )
        return 1;
    else
        return n * factorial(n-1);
}

/*
 * 終於,我們可以計算我們的階乘。注意,我們不需要去
 * 明確的指定我們的常數的型態:編譯器有足夠的智能為
 * 我們填充空白,因為它早已知道賦值中右手邊的型態。
 */
const fact_7 = Factorial!(7);

/*
 * 這是編譯時期函式評估的範例:普通函式可用於常數、
 * 編譯時期表達式,假若它們滿足一定的條件。
 */
const fact_9 = factorial(9);

/*在此我們可以看到多麼強大的D我們使用 
 * std.metastrings.Format模板完成型態安全的printf 
 * 資料格式化,並使用message pragma顯示計算結果。
 */
import std.metastrings;
pragma(msg, Format!("7! = %s", fact_7));
pragma(msg, Format!("9! = %s", fact_9));

/*
 * 完成任務後,我們可以強制停止編譯。這樣的程式需是
 * 從未實際編譯成可執行檔!
 */
static assert(false, "My work here is done.");

参考资料

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  1. ^ D Change Log to Nov 7 2005. D Programming Language 1.0. Digital Mars. [1 December 2011]. (原始内容存档于2019-03-11). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.109.1. [2024年7月7日]. 
  3. ^ Metz, Cade. The Next Big Programming Language You’ve Never Heard Of. Wired.com. 《连线》杂志. 2014年7月7日 [2014年7月27日]. (原始内容存档于2014年7月26日). Today, Alexandrescu is a research scientist at Facebook, where he and a team of coders are using D to refashion small parts of the company’s massive operation. 
  4. ^ Dlang关于LDC的wiki. [28 August 2012]. (原始内容存档于2013-08-24). 

外部链接

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