D語言
此條目需要補充更多來源。 (2022年6月12日) |
D語言是一種程式語言,具備多範型,例如物件導向、指令式。由沃爾特·布萊特和安德烈·亞歷山德雷斯庫所開發,起源自C++,深受C++的影響,然而其不是C++的變種,而是重新設計來自C++的部分特性,並受到其它程式語言觀念的影響,如Java、C#以及Eiffel。2007年1月2日釋出1.0穩定版本。2007年1月17日釋出2.0版本。
編程範型 | 多范型:函數式、指令式、面向對象 |
---|---|
設計者 | Walter Bright,Andrei Alexandrescu |
面市時間 | 2001年12月8日[1] |
當前版本 |
|
型態系統 | 靜態強類型 |
網站 | dlang |
主要實作產品 | |
DMD、GDC、LDC | |
啟發語言 | |
C、C++、C#、Java、Eiffel |
Walter Bright本身是Symantec C++編譯器的作者,另一名作者Andrei Alexandrescu是Facebook的研究科學家,他與一個團隊用D語言重寫一些Facebook的重要操作。[3]
特性
編輯D的設計來自實際的C++用法的經驗教訓,而不是從理論的角度。D沿用了很多C/C++觀念,同時摒棄了一些概念,因此D並不完全相容C/C++代碼。D實現了C++的功能,實現了契約式設計(design by contract)、單元測試、真正的模組性、自動化記憶體管理(垃圾回收)、頭等數組(first class array)、關聯數組、動態數組、數組切片、嵌套函數(巢狀函式)、內部類別、閉包的限制形式、匿名函式、編譯時期函式執行、惰性計算以及革新的模板語法。D保有C++的性能以進行低階程式設計,並加入完整的內聯組譯器支援。C++的多重繼承改以Java 單繼承與介面混合的風格取代。D的宣告、語句和表達式語法幾乎和C++一樣。
內聯組譯器(inline assembler)象徵了D和Java、C#等應用程式語言的不同。內聯組譯器讓程式員輸入機器特定的組合語言碼,如同標準D代碼—通常由系統程式員使用的技術,以存取處理器的低階功能,直接以硬體下的界面執行程式,如作業系統以及驅動程式。
D內建支援文件註解,不過目前為止,只有Digital Mars實作版本有提供文件產生器。
程式設計範型
編輯D支援五種主要的程式設計泛型—指令式、物件導向以及元程式設計、函數式和並發(演員模型)。
指令式
編輯指令式程式設計幾乎和C一樣。函式、資料、語句、宣告以及表達式的運作就如同C一般,且可直接存取C執行時期程式庫。
物件導向
編輯在D裡面的物件導向程式設計,是以單繼承分層結構,配合所有類別衍伸自類別物件為基礎。多重繼承可使用界面(界面很像C++的抽象類別)。
元程式設計
編輯以模板組合、編譯時期函式執行、多元組以及字串混合來支援元程式設計。
記憶體管理
編輯記憶體通常以垃圾回收管理,不過當這些物件超出作用域時,可立即結束指定的物件。還是可以使用重載運算子new和delete,以及簡單的直接呼叫C的malloc函數和free函數以進行顯示的記憶體管理。垃圾回收可禁用個別的物件或事件,以健全整個程式,如果在記憶體管理上有更多的控制,則更為理想。當垃圾回收在程式中有所不足時,手冊還提供許多如何實作不同的高度最佳化記憶體管理方案的範例。
與其它系統的相互作用
編輯支援C的應用程式二進制介面(ABI),以及C的基本和衍伸型態,就能直接存取現有的C代碼以及程式庫。C的標準函式庫也是D標準的一部分。除非你使用非常清楚的命名空間,它可以稍微散亂的存取,因為它散佈遍及於D模組—不過純粹的D標準函式庫也通常夠用,除非要與C代碼接合。
並未完整支援C++的ABI,儘管D可以存取寫給C ABI的C++代碼,且可存取C++COM(元件物件模型)代碼。D語法分析器了解外部(C++)呼叫約定,以連結C++物件,不過它只實作在D 2.0。
D 2.0
編輯D 2.0,D 新一代版本,D2.0與D1.0是不兼容的,類似Python2和Python3的區別。目前D2已經穩定下來。其中一部分特性包括支援強制常數正確性(const-correctness),以及有限的支援連結以 C++ 編寫的代碼。
實現
編輯D語言1.x版本已穩定,不再功能變更或擴展,2.0版本是其正式版本,不完全相容舊版本的語言和編譯器。官方編譯器由Walter Bright定義語言本身。
問題和爭議
編輯運算子重載
編輯D運算子重載在一定程度上不如C++強大。簡單的例子是opIndex,它不允許返回引用。這使像是obj[i] = 5;的賦值不可能存在。D的解決方法是opIndexAssign運算子,它只用於這種特殊情況。此外,C++返回參考的方法允許返回型態的重載賦值運算子的用法。這在目前的D還不可能做到。D 2.0將會引入opIndexLvalue修正 - 類似運算子重載和opIndexAssign。
低功的結構
編輯結構在D之中是一種樸素舊式資料的型態,不過也可像變數一樣包含方法。這對有意輕量化的建構而言相當實用,如矩陣或向量,這些不需要完整的D類別功能(以及體積)。然而,D結構沒有建構子和解構子。建構子可用靜態opCall運算子部分取代,不過它沒有適合的解構子等價物。此外,結構不允許繼承,這會是有益的設計,如詭異循環模板模式(curiously recurring template pattern)的使用。
標準函式庫中缺乏功能
編輯D的標準函式庫稱作Phobos(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),且時常被認為過分簡單。tango(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)專案編寫另一個標準函式庫試圖修正這一部分,不過phobos和tango目前由於不同的物件類別實作(導致垃圾回收困難)而互不相容。存在兩種事實上的標準函式庫可能導致更大的問題,部分軟體使用phobos,而其它軟體使用tango。
缺乏明確的目標
編輯D經常限於「修正並改進的C++」。這會導致過分強調功能,這起因於加入新功能只是因為他們認為有用。舉個例子,關聯陣列可簡單的以標準函式庫實現。[原創研究?]
未完成對共享/動態函式庫的支援
編輯Unix的ELF共享函式庫使用GDC編譯器支援到某個程度。在Windows系統中,目前還不支援DLL。因此現階段不可能編寫插件。不像C++,經由C函式傳送的D物件將不能運作,因為這將會與垃圾回收器產生衝突。
範例
編輯範例1
編輯這個範例程式會輸出它自己的命令列參數。main函式是D程式的進入點,args是表示為字串陣列的命令列參數。在D語言裡的字串是一個字元陣列,以char[]表示。新版本中定義string為char[]的別名,不過別名定義必須與舊版本相容。
import std.stdio; // 以使用writefln()
alias char[] string; // 以相容舊的編譯器;新的編譯器中已隱含定義
int main(string[] args)
{
foreach(i, a; args)
writefln("args[%d] = '%s'", i, a);
return 0;
}
foreach語法可迭代所有的集合,在本例中,它從args陣列生成索引(i)和值(a)的序列。索引i和值a的型態會從args陣列的型態推斷。
範例2
編輯本例使用關聯陣列建立更複雜的資料結構。
import std.stdio; // 以使用writefln()
alias char[] string; // 以相容舊的編譯器;新的編譯器中已隱含定義
int main(string[] args)
{
// 宣告以字串鍵和字串陣列作為資料的關聯陣列
string[] [string] container;
// 將人們加入到容器中,並讓他們攜帶一些項目
container["Anya"] ~= "scarf";
container["Dimitri"] ~= "tickets";
container["Anya"] ~= "puppy";
// 迭代容器中所有的人
//Iterate over all the persons in the container
foreach (string person, string[] items; container)
display_item_count(person, items);
return 0;//完成
}
void display_item_count(string person, string[] items)
{
writefln(person, " is carrying ", items.length, " items.");
}
範例3
編輯本例繁多的註解顯示出D語言與C++ 的不同之處,以及仍然保留的方面。
#!/usr/bin/dmd -run
/* 支援sh風格的script語法!*/
/* D語言的Hello World
* 進行編譯:
* dmd hello.d
* 或進行最佳化:
* dmd -O -inline -release hello.d
* 或產生文件:
* dmd hello.d -D
*/
import std.stdio; // 參照常用的I/O例行工作。
alias char[] string; // 以相容舊的編譯器;新的編譯器中已隱含定義
int main(string[] args)
{
// 'writefln' (寫入-格式化-行,Write-Formatted-Line)即型態安全的「printf」
writefln("Hello World, " // 自動連結的字串文字
"Reloaded");
// 字串即字元的動態陣列「char[]」,別名為「string」
// 自動的型態推斷,以及內建的foreach
foreach(argc, argv; args)
{
auto cl = new CmdLin(argc, argv); // 支援OOP
writefln(cl.argnum, cl.suffix, " arg: %s", cl.argv); // 使用者定義的類別屬性。
delete cl; // 垃圾回收或顯示的記憶體管理——由你自己選擇
}
// 巢狀結構、類別和函式
struct specs
{
// 所有的變數會在執行時期自動初始化為0
int count, allocated;
// 不過你可選擇避開陣列的初始化
int[10000] bigarray = void;
}
specs argspecs(string[] args)
// 可選用的(內建)函式契約。
in
{
assert(args.length > 0); // 內建assert
}
out(result)
{
assert(result.count == CmdLin.total);
assert(result.allocated > 0);
}
body
{
specs* s = new specs;
// 不需要「->」
s.count = args.length; // 「length」屬性是元素的數量。
s.allocated = typeof(args).sizeof; // 原生型態內建的屬性
foreach(arg; args)
s.allocated += arg.length * typeof(arg[0]).sizeof;
return *s;
}
// 內建字串和普通的字串操作,例如「~」是連結。
string argcmsg = "argc = %d";
string allocmsg = "allocated = %d";
writefln(argcmsg ~ ", " ~ allocmsg,
argspecs(args).count,argspecs(args).allocated);
return 0;
}
/**
* 儲存單獨命令列參數
*/
class CmdLin
{
private
{
int _argc;
string _argv;
static uint _totalc;
}
public:
/**
* 物件的建構子。
* 參數:
* argc = 參數的序列計數。
* argv = 參數內文。
*/
this(int argc, string argv)
{
_argc = argc + 1;
_argv = argv;
_totalc++;
}
~this() // 物件的解構子
{
// 本例中不做任何事。
}
int argnum() // 屬性,可返回參數數目
{
return _argc;
}
string argv() // 屬性,可返回參數內文
{
return _argv;
}
wstring suffix() // 屬性,可返回序數後綴
{
wstring suffix; // 內建Unicode字串(UTF-8,UTF-16,UTF-32)
switch(_argc)
{
case 1:
suffix = "st";
break;
case 2:
suffix = "nd";
break;
case 3:
suffix = "rd";
break;
default: // 'default' is mandatory with "-w" compile switch.
suffix = "th";
}
return suffix;
}
/**
* 靜態屬性,如同在C++ 或Java中,
* 適用於類別物件,而不是實體。
* 返回:己加入的命令列參數總數。
*/
static typeof(_totalc) total()
{
return _totalc;
}
// 類別不變量,任何方法在執行之後,這些必須為真。
invariant ()
{
assert(_argc > 0);
assert(_totalc >= _argc);
}
}
範例4
編輯本例顯示出一部分D語言強大的編譯時期特性。
/*
* D語言裡的模板比C++ 的要更加強大。
* 在此可以看到使用static if(D的編譯時期條件建構)簡單的建構出階乘模板。
*/
template Factorial(ulong n)
{
static if( n <= 1 )
const Factorial = 1;
else
const Factorial = n * Factorial!(n-1);
}
/*
* 這裡有一個正規的函式,可完成同樣的計算。
* 注意它們有多麼的相似。
*/
ulong factorial(ulong n)
{
if( n <= 1 )
return 1;
else
return n * factorial(n-1);
}
/*
* 終於,我們可以計算我們的階乘。注意,我們不需要去
* 明確的指定我們的常數的型態:編譯器有足夠的智能為
* 我們填充空白,因為它早已知道賦值中右手邊的型態。
*/
const fact_7 = Factorial!(7);
/*
* 這是編譯時期函式評估的範例:普通函式可用於常數、
* 編譯時期表達式,假若它們滿足一定的條件。
*/
const fact_9 = factorial(9);
/*在此我們可以看到多麼強大的D我們使用
* std.metastrings.Format模板完成型態安全的printf
* 資料格式化,並使用message pragma顯示計算結果。
*/
import std.metastrings;
pragma(msg, Format!("7! = %s", fact_7));
pragma(msg, Format!("9! = %s", fact_9));
/*
* 完成任務後,我們可以強制停止編譯。這樣的程式需是
* 從未實際編譯成可執行檔!
*/
static assert(false, "My work here is done.");
參考資料
編輯- ^ D Change Log to Nov 7 2005. D Programming Language 1.0. Digital Mars. [1 December 2011]. (原始內容存檔於2019-03-11).
- ^ 2.0 2.1 2.109.1. [2024年7月7日].
- ^ Metz, Cade. The Next Big Programming Language You’ve Never Heard Of. Wired.com. 《連線》雜誌. 2014年7月7日 [2014年7月27日]. (原始內容存檔於2014年7月26日).
Today, Alexandrescu is a research scientist at Facebook, where he and a team of coders are using D to refashion small parts of the company’s massive operation.
- ^ Dlang关于LDC的wiki. [28 August 2012]. (原始內容存檔於2013-08-24).
外部連結
編輯- Digital Mars: D程式語言(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(官方網站)
- 開放目錄專案中的「D」
- DSource,D語言的開放原始碼社群。(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Dprogramming.com,視窗化程式庫DFL的首頁。(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Wiki4D,「D語言的維基頁」(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- gdc(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),GCC的D語言前端
- 電腦語言評測遊戲
- D文件的維基頁
- D語言特性列表(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Walter Bright介紹D語言的影片(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Ddbg - Win32 D除錯器
- DWin - D語言庫
- DLogo - D語言按鈕,廣告欄(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- SciTE4D - D語言編輯器*D語言中國社區, D語言入門,D語言GUI介紹等(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- D語言中文討論區
- D Programming Language簡介
- D語言教學 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)