GoldSrc引擎
Valve开发的游戏引擎
此条目没有列出任何参考或来源。 (2010年6月29日) |
GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于战栗时空游戏的游戏引擎,它是基于著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是参考雷神之锤II引擎)。埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源:
开发者 | Valve |
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编程语言 | C, C++ |
许可协议 | 专有 |
当我们临近半衰期发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半衰期2的时候,我们把它的引擎称为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎”。
使用GoldSrc引擎的游戏
编辑使用GoldSrc引擎的Valve游戏
编辑- 战栗时空 (Half-Life, 1998年)
- 战栗时空:正面交锋 (Half-Life: Opposing Force, 1999年)
- 战栗时空:关键时刻 (Half-Life: Blue Shift, 2001年)
- 绝地要塞 (Team Fortress Classic, 2001年)
- 绝对武力 (Counter-Strike, 2000年)
- 绝对武力:一触即发 (Counter-Strike: Condition Zero, 2004年)
- 决胜之日 (Day of Defeat, 2003年)
使用GoldSrc引擎的非Valve游戏
编辑- 绝对武力Online (Counter-Strike Online, 韩国NEXON重制, 2008年)
- Cry of Fear