GoldSrc引擎
Valve开发的游戏引擎
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2010年6月29日) |
GoldSrc是一款由Valve公司開發的用於戰慄時空遊戲的遊戲引擎,它是基於著名遊戲雷神之錘系列的雷神之錘引擎(也有部分是參考雷神之錘II引擎)。埃立克·約翰遜解釋了這個名字的來源:
開發者 | Valve |
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編程語言 | C, C++ |
許可協議 | 專有 |
當我們臨近半衰期發布的日子的時候(不到1周了),我們發現還有一些重要工作沒完成。但是我們不能冒險檢查代碼然後更新遊戲了。我們突然發現VSS的代碼中有兩個文件夾$/Goldsrc和$/Src。這是一年以前我們建立的兩個分別叫作Goldsource和Source的文件夾。最後我們決定,把已經成熟的部分放到Goldsrc文件夾中,一些有挑戰性的新技術革新放到Src文件夾裡面。當我們需要在E3上面展示半衰期2的時候,我們把它的引擎稱為Source引擎,自然而然地,原來那個引擎,我們就定名為「Goldsrc引擎」。
使用GoldSrc引擎的遊戲
編輯使用GoldSrc引擎的Valve遊戲
編輯- 戰慄時空 (Half-Life, 1998年)
- 戰慄時空:正面交鋒 (Half-Life: Opposing Force, 1999年)
- 戰慄時空:關鍵時刻 (Half-Life: Blue Shift, 2001年)
- 絕地要塞 (Team Fortress Classic, 2001年)
- 絕對武力 (Counter-Strike, 2000年)
- 絕對武力:一觸即發 (Counter-Strike: Condition Zero, 2004年)
- 決勝之日 (Day of Defeat, 2003年)
使用GoldSrc引擎的非Valve遊戲
編輯- 絕對武力Online (Counter-Strike Online, 韓國NEXON重製, 2008年)
- Cry of Fear