OpenArena
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OpenArena 基于雷神之锤III 开始于2005年8月15日 ,紧接着id Tech 3释放为GPL的那一天。
OpenArena | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | Linux,FreeBSD,Mac OS X,Solaris,Microsoft Windows |
开发商 | OpenArena team |
引擎 | ioquake3 |
模式 | 单机游戏,联机游戏 |
发行日 | 2010年2月23日、2005年8月19日 |
OpenArena为了成为完整的自由版本QuakeIII而开发着。引擎是ioquake3基于id Software放出的雷神之锤III引擎。OpenArena 在 GNU/Linux 发行版中传播,如 Debian,Fedora,Mandriva,Ubuntu。
概述
编辑OpenArena'玩法和雷神之锤III几乎完全一样。对玩家的反应和操作速度要求高。模式更多Elimination, CTF Elimination, Last Man Standing和Double Domination。OpenArena 兼容雷神之锤III地图和MOD,因为还未完成,兼容性并非100%。游戏开发者认为此游戏不适合未成年人,包含血腥主题,和衣着较为暴露的人物模型,故使用TIGRS的较高级别适合17岁以上。
传统比赛和影响
编辑衍生
编辑受到Quake Live影响,一个开源社区制作了类似的平台,游戏基于OpenArena。Q3Rally也曾使用OpenArena。
历史
编辑颜色 | 意思 |
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红色 | 旧版本;不支持 |
黄色 | 旧版本;支持 |
绿色 | 目前版本 |
蓝色 | 未来版本 |
主要版本 | 微细更改版本 | 发布日期 | 备注 |
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Alpha | Alpha 1 | 2005年8月19日 | 第一测试版 |
Alpha 2 | 2005年11月18日 | 第二测试版 | |
Alpha 3 | 2006年2月25日 | 死亡竞赛 (First version with working netcode tested, and first announcer) | |
Alpha 4 | 2006年5月7日 | 第四版本(增加夺旗模式) | |
0.4 | 0.4.1 | 2006年6月6日 | ?? |
0.5 | 0.5.0 | 2006-08-20 | (第一次ioquake3和闪光) |
0.5.1 | 2006-08-26 | 非自由 | |
0.6 | 0.6.0 | 2006-12-02 | (首个带bot的版本) |
0.7 | 0.7.0 | 2007-07-07[3] | 视觉听觉效果增强,新地图和人物模型 |
0.7.1 | 2007-08-08 | 新火箭轨迹,玩家制作地图修复 | |
0.7.6 | 2008-04-21 | 新游戏模式,instant gib, unlagged, rockets only,移除音乐,少数新模型 | |
0.7.7 | 2008-05-29 | Bug修复版本;服务器只支持0.7.7 之后的版本 | |
0.8 | 0.8.0 | 2008-08-08 | 新语音,部分武器新模型, vertex lighting removal, missionpack. 改为未发布,因为部分非GPL的内容被发觉 [4]. |
0.8.1 | 2008-10-31 | 比赛重写,新地图移除了不兼容GPL的内容。 |
截图
编辑参考
编辑- ^ Peter Eisert and Philipp Fechteler. Remote rendering of computer games. Proceedings of the International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications (SIGMAP), Barcelona, Spain, July 2007.. 2007.
- ^ Lucas Parry. L3DGEWorld 2.1 Input & Output Specifications. CAIA Technical Report 070808A, August 2007.. 2007.
- ^ OpenArena PC, Linux, Mac game - Mod DB. [2008-11-05]. (原始内容存档于2008-07-24).
- ^ 存档副本. [2008-11-05]. (原始内容存档于2008-11-04).