OpenArena
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OpenArena 基於雷神之鎚III 開始於2005年8月15日 ,緊接著id Tech 3釋放為GPL的那一天。
OpenArena | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | Linux,FreeBSD,Mac OS X,Solaris,Microsoft Windows |
開發商 | OpenArena team |
引擎 | ioquake3 |
模式 | 單機遊戲,連線遊戲 |
發行日 | 2010年2月23日、2005年8月19日 |
OpenArena為了成為完整的自由版本QuakeIII而開發著。引擎是ioquake3基於id Software放出的雷神之鎚III引擎。OpenArena 在 GNU/Linux 發行版中傳播,如 Debian,Fedora,Mandriva,Ubuntu。
概述
編輯OpenArena'玩法和雷神之鎚III幾乎完全一樣。對玩家的反應和操作速度要求高。模式更多Elimination, CTF Elimination, Last Man Standing和Double Domination。OpenArena 相容雷神之鎚III地圖和MOD,因為還未完成,相容性並非100%。遊戲開發者認為此遊戲不適合未成年人,包含血腥主題,和衣著較為暴露的人物模型,故使用TIGRS的較進階別適合17歲以上。
傳統比賽和影響
編輯衍生
編輯受到Quake Live影響,一個開源社群製作了類似的平台,遊戲基於OpenArena。Q3Rally也曾使用OpenArena。
歷史
編輯顏色 | 意思 |
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紅色 | 舊版本;不支援 |
黃色 | 舊版本;支援 |
綠色 | 目前版本 |
藍色 | 未來版本 |
主要版本 | 微細更改版本 | 發佈日期 | 備註 |
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Alpha | Alpha 1 | 2005年8月19日 | 第一測試版 |
Alpha 2 | 2005年11月18日 | 第二測試版 | |
Alpha 3 | 2006年2月25日 | 死亡競賽 (First version with working netcode tested, and first announcer) | |
Alpha 4 | 2006年5月7日 | 第四版本(增加奪旗模式) | |
0.4 | 0.4.1 | 2006年6月6日 | ?? |
0.5 | 0.5.0 | 2006-08-20 | (第一次ioquake3和閃光) |
0.5.1 | 2006-08-26 | 非自由 | |
0.6 | 0.6.0 | 2006-12-02 | (首個帶bot的版本) |
0.7 | 0.7.0 | 2007-07-07[3] | 視覺聽覺效果增強,新地圖和人物模型 |
0.7.1 | 2007-08-08 | 新火箭軌跡,玩家製作地圖修復 | |
0.7.6 | 2008-04-21 | 新遊戲模式,instant gib, unlagged, rockets only,移除音樂,少數新模型 | |
0.7.7 | 2008-05-29 | Bug修復版本;伺服器只支援0.7.7 之後的版本 | |
0.8 | 0.8.0 | 2008-08-08 | 新語音,部分武器新模型, vertex lighting removal, missionpack. 改為未發布,因為部分非GPL的內容被發覺 [4]. |
0.8.1 | 2008-10-31 | 比賽重寫,新地圖移除了不相容GPL的內容。 |
擷圖
編輯參考
編輯- ^ Peter Eisert and Philipp Fechteler. Remote rendering of computer games. Proceedings of the International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications (SIGMAP), Barcelona, Spain, July 2007.. 2007.
- ^ Lucas Parry. L3DGEWorld 2.1 Input & Output Specifications. CAIA Technical Report 070808A, August 2007.. 2007.
- ^ OpenArena PC, Linux, Mac game - Mod DB. [2008-11-05]. (原始內容存檔於2008-07-24).
- ^ 存档副本. [2008-11-05]. (原始內容存檔於2008-11-04).