五子棋
五子棋,是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,輪流下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先在橫線、直線或斜對角線上形成5子連線者獲勝。有禁手規則的競技五子棋又名「連珠」。[1]
因為棋子在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行遊戲。
歷史
編輯在日本的歷史
編輯五子棋在日本非常受人們歡迎,其起源可追溯到18世紀中葉。二條家的往來商人第十代桑名屋武右衛門非常擅長五子棋,因此這項遊戲隨後在民間傳播開來。到了江戶時代後期,大約在1850年左右,已經有關於五子棋的書籍出版。其中包括安政三年(1856年)出版的《五石定磧集》,該書是由被二條家賜予「松柳舍」家名的第十三代桑名屋武右衛門所著。早期的其他書籍還包括土井聱牙於安政五年(1847年)出版的《格五新譜》。[2][3]
自1899年日本棋士黑岩淚香證明了原始規則的五子棋先下必勝後,五子棋邁入一條不斷改良的道路,經過數十年的修改、驗證、再修改,最終發展出加入禁手的五子棋,並經過公開徵名,稱為連珠,因此規則在日本成型,又稱為日式規則或連珠規則。
原始規則依然有人在玩,也被稱為無禁規則、自由規則,有軟體可驗證黑棋先手必勝[4][5]。
連珠規則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長連(超過五子以上的連線),下出則判敗,此舉限制黑棋的取勝方式,白棋則增加逼迫黑子下出禁手來取勝的手段,使黑棋的優勢稍稍減少。對初學者來說禁手也許是一種障礙,但相較於原始規則,禁手使得雙方棋手必須更精準的掌握棋子落點,增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。
又過了幾十年,人們發現單單加入禁手,尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢,因此在世界連珠錦標賽使用的「RIF規則」,其是在連珠規則的基礎上,又加入了三手交換及五手兩打,算第一個可以真正合乎公平競技的五子棋專業規則。
其他地區
編輯過去在中國稱為五子棋的傳統棋類,並非現在屬於連棋類的五子棋,而是挑夾棋之類的夾擔棋遊戲[6][7][8][9]。
中國文獻中,能確定是屬於連棋類的五子棋,最早紀錄之一是清末黃遵憲在1898年赴日參訪後,在著作《日本國志》寫:「亦有格五,其法布子成行以得五者勝。」[10]當時,中國也從日本引進了五子棋書,如《五連指南》,書中的棋盤採用圍棋棋盤,並且第一著由黑方下在天元[11]。
中華人民共和國建國後,地方志紀錄五子棋是1950年代與陸軍棋、中國跳棋等新棋種一同出現,是中國近代才開始流傳的棋類[12][13][14]。
在台灣的流傳則是由日本人引進,1917年6月在台灣創刊《聯珠新報》,創刊編輯是聯珠新報社臺北支局的吉田野人[15]。
五子棋的另一個分枝在歐洲發展為Gomoku。Gomoku僅使用「交換」來平衡黑子的優勢。他們推崇自由開局、可交換。大部分的規則未限制天元開局,因此開局的變化很大,在難以掌握對手開局的情況下,使定式、研究的分量降低,較為簡單易懂。其主要的規則是Swap2等。不管是哪種五子棋,棋手在先後手的觀念、空間的思維及對棋形的理解都十分重要。
1988年國際連珠聯盟(Renju International Federation, RIF)成立,由日本、蘇聯、瑞典這3成員國在瑞典宣告創立,總部設在瑞典首都斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員。
世界連珠錦標賽從1989年起,每兩年舉辦一次,至2017年已舉辦了十五屆。其中,愛沙尼亞獲得六次冠軍,日本四次,中國三次,俄羅斯兩次[16]。世界五子棋錦標賽(Gomoku World Championship)也從1989年起,每兩年舉辦一次,第二屆後停辦,直到2009年後復辦[17]。 而自1996年起,每兩年舉辦一次世界連珠團體錦標賽(Renju Team World Championship),由各國選手組隊參加[18]。
由於電腦科技的進步,棋手大量研究RIF規則的變化,許多開局都有了定論,使得專業棋手可使用的開局變化越來越少,減少了變化也減少了棋手的創造性和發揮空間,更降低比賽的精彩度。為尋求新的出路,因而近年來產生了許多的新的試行規則,國際連珠聯盟在2009年第十一屆世錦賽試用山口規則(Yamaguchi rule)作為比賽規則,與RIF規則的差別在於五手兩打變成五手多打。最新的改革是在2017年第十五屆世錦賽試用索索夫-8規則(Soosyrv-8 rule),由假黑方第三手指定打點數目,更改為由假白方第四手指定,並在第四手後增加了一次交換機會。
棋具
編輯- 15棋盤縱路從左到右用英文字母A到O標記,橫路由下到上用數字1到15標記,方便記錄棋譜,除天元外,D4、D12、L4、L12座標上各有一個星位標記。
- 棋子一般為石質、瓷質或塑膠製,分黑子和白子兩種,與圍棋棋子無異。
五子棋規則
編輯原始規則
編輯- 行棋:黑子先行,一人輪流一著下於棋盤空點處。
- 勝負:先把五枚或以上己棋相連成任何橫縱斜方向為勝。(長連仍算勝利)
西方稱之Free-style Gomoku規則。
而從原始規則演變的現代五子棋,主要是以有無禁手作為區別。主要分成無禁手的Gomoku規則及有禁手的Renju規則。
無禁類規則
編輯目前Gomoku世錦賽使用Swap2規則。
主要是靠交換黑白雙方行棋權來使開局平衡,從而達到雙方公平競技的目的,無禁五子棋多採用此平衡方法。
- Standard Gomoku規則:
- 黑子先行,黑白雙方輪流落子。
- 首先在橫、豎、斜方向上成五(連續五個己方棋子)者為勝。
- 超過五子以上不算贏也不算輸。
- 若棋盤下滿,或對局雙方達成協議即為和局。
以Standard Gomoku規則為基礎,發展出Gomoku-Pro、Swap、Swap2規則。
- Gomoku-Pro 規則:
- 黑方在天元放第一子。
- 白方下第二子。
- 黑方在中央5×5區域外放第三子。
- 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。
第一屆及第二屆Gomoku世錦賽的使用規則。
- Swap規則:
- 假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有二種選擇。
- 選黑。
- 選白。
- 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。
- Swap2規則:
- 假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有三種選擇。
- 選黑。
- 選白。
- 下四、五兩手(一黑一白)再假先方選擇黑或白。
- 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。
目前Gomoku世錦賽的使用規則。
- 一手交換規則:
- 黑方下第一手,另一方選擇拿黑子或白子。
- 此後按原始規則繼續進行(長連仍算勝利)。
中國玩家近年推廣的無禁規則。
有禁類規則
編輯目前連珠世錦賽使用塔拉-山口-10規則。
計算機與五子棋
編輯Louis Victor Allis藉助計算機證明,在15*15的標準棋盤下先手必勝,前提是沒有引入其他禁手或交換等附加規則[19]。在這之後,對於連珠,其原始的沒有附加規則的版本,也被證明存在完美對策使得先手必勝[20]。然而,對於專業比賽中採用的平衡開局規則,如目前Renju世錦賽使用的Soosõrv-8規則、Gomoku世錦賽的使用的Swap2規則等,並沒有被證明存在必勝策略。
自1989年以來,有多個五子棋人工智能程序賽事。1989年-1992年,五子棋屬於奧林匹亞電腦遊戲程式競賽項目[21]。世界電腦連珠錦標賽(The Renju World Computer Championship)從1991年開始,至2004年終止共舉辦了4屆[22][23]。2000年至今,Gomocup每年舉辦一次,有來自約10個國家與地區的40餘位作者參與[24]。2005年,匈牙利舉辦了兩屆電腦五子棋聯賽(The Hungarian Computer Go-Moku Tournament)[25][26]。在2006年和2011年,捷克舉辦了兩次人機對戰聯賽[27][28]。2016年以來,人工智能冠軍程序弈心與人類高手有過多次人機比賽[29]。其中,2017年7月,弈心以3:1戰勝台灣名人林書玄[30]。同月,弈心以2:0比分戰勝世界冠軍Rudolf Dupszki——這是五子棋人工智能首次戰勝人類世界冠軍[31][32]。
世界錦標賽
編輯五子棋的世界錦標賽(Renju and Gomoku World Championship)[33],由國際連珠聯盟(RIF)自1989年首屆舉辦,後每兩年舉辦一次。分成世界連珠錦標賽(Renju World Championship)及世界五子棋錦標賽(Gomoku World Championship)兩項目。
目前世界連珠錦標賽使用索索夫-8規則,世界五子棋錦標賽使用Swap2規則。
連珠錦標賽
編輯世界連珠錦標賽自從1989年開始,每兩年舉辦一次。[34]自從2017年起,世界連珠錦標賽使用索索夫-8規則。另外舉辦有世界連珠團體錦標賽(Team World Championship)、世界女子連珠錦標賽(Women World Championship)、世界青年連珠錦標賽(Youth World Championship)項目。
五子棋錦標賽
編輯個人世界錦標賽
編輯世界五子棋錦標賽在1989年和1991年舉辦過兩屆,但此後停辦,直至2009年才開始復辦並舉辦第三屆,並開始使用Swap2規則,每兩年舉辦一次。
年份 | 舉辦城市 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 | 開局規則 |
---|---|---|---|---|---|
1989 | 東京 | 謝爾蓋·切爾諾夫 | 尤瑞·塔拉尼科夫 | 阪本弘氏 | Gomoku Pro |
1991 | 莫斯科 | 尤瑞·塔拉尼科夫 | 安度·麥利蒂 | 謝爾蓋·切爾諾夫 | Gomoku Pro |
2009 | 帕爾杜比采 | 阿爾圖爾·塔苗瓦 | 奧蒂洛·德米揚 | 帕韋爾·勞貝 | Swap2 |
2011 | 胡斯克瓦納 | 奧蒂洛·德米揚 | 阿爾圖爾·塔苗瓦 | 米哈烏·茹科夫斯基 | Swap2 |
2013 | 塔林 | 奧蒂洛·德米揚 | 帕韋爾·勞貝 | 米哈伊爾·科真 | Swap2 |
2015 | 蘇茲達爾 | 魯多爾夫·杜普斯基 | 蓋爾格·托特 | 米哈伊爾·科真 | Swap2 |
2017 | 布拉格 | 佐爾坦·拉斯洛 | 魯多爾夫·杜普斯基 | 丹尼斯·奧西波夫 | Swap2 |
2019 | 塔林 | 馬丁·穆齊卡 | 奧列格·布拉托夫斯基 | 米哈烏·茹科夫斯基 | Swap2 |
2023 | 布達佩斯 | 帕韋爾·勞貝 | 阿德里安·菲切爾曼 | 馬丁·穆齊卡 | Swap2 |
世界團體錦標賽
編輯從2016年起,開始舉辦世界五子棋團體錦標賽,每兩年舉辦一次。
年份 | 舉辦城市 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 |
---|---|---|---|---|
2016 | 塔林 | 波蘭 米哈烏·茹科夫斯基 米哈烏·扎伊克 武卡什·馬伊克斯內爾 皮奧特爾·馬沃維伊斯基 |
捷克 帕韋爾·勞貝 伊戈爾·埃格德 斯捷潘·特薩日克 馬雷克·漢茲爾 |
中華臺北 盧煒元 陳科翰 張益豐 宋佩蓉 |
2018 | 普沃茨克 | 俄羅斯一隊 愛德華·里茲瓦諾夫 丹尼斯·奧西波夫 伊利亞·穆拉托夫 馬克西姆·卡拉塞夫 米哈伊爾·科真 |
匈牙利 佐爾坦·拉斯洛 蓋爾格·托特 馬爾克·霍爾瓦特 加博爾·傑奈什 奧蒂洛·海蓋迪什 |
波蘭 武卡什·馬伊克斯內爾 米哈烏·茹科夫斯基 米哈烏·扎伊克 馬雷克·戈爾澤茨基 帕韋烏·塔拉辛斯基 |
參考文獻
編輯- ^ 五子棋 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) [M/OL]//陳至立.辭海. 7版網絡版.上海:上海辭書出版社, 2020 [2024].
- ^ 連珠の誕生とルールについて. 公益社団法人日本連珠社. 2022-09-19 [2024-03-29]. (原始內容存檔於2024-03-29) (日語).
- ^ 連珠のルーツ. 1999-10-01 [2024-03-29]. (原始內容存檔於2024-03-29) (日語).
- ^ 五子棋终结者 Gomoku Terminator 1.22. [2012-04-04]. (原始內容存檔於2019-07-12).
- ^ gomoku-first-move-always-win. [2022-09-26]. (原始內容存檔於2022-09-26).
- ^ 山東省立民衆教育館編輯股. 《山東民間娛樂調查》. 中國: 山東省立民衆教育館. 1933 (中文).
- ^ 張一舟、周家筠. 《四川方言词典》. 中國: 四川人民出版社. 1987. ISBN 9787220003707 (Chinese (China)).
- ^ 李世橋、高梓梅. 《南阳艺朮文化》. 中國: 河南大學出版社. 2003. ISBN 9787810910903 (中文(中國大陸)).
- ^ 李露露. 《图说中国传统玩具与游戏》. 中國: 世界圖書出版公司. 2005. ISBN 9787506275491 (中文(中國大陸)).
- ^ 黃遵憲、陳錚. 《黄遵宪全集》第2卷. 中國: 中華書局. 2005. ISBN 9787101044904 (中文(中國大陸)).
- ^ 清代木刻棋书《五连指南》. 孔夫子舊書網. [2014-04-22] (中文(中國大陸)).[失效連結]
- ^ 大連市史志辦公室. 《大连市志: 民俗志》. 中國: 方志出版社. 2004. ISBN 9787801923950 (中文(中國大陸)).
- ^ 邢臺市地方志編纂委員會. 《邢台市志 (前17世纪-1993.6)》. 中國: 中國對外翻譯出版公司. 2001. ISBN 9787500108955 (Chinese (China)).
- ^ 連雲港市朝陽鎮志編委會. 《朝阳镇志》. 中國: 方志出版社. 2005. ISBN 9787801925527 (中文(中國大陸)).
- ^ 黃英哲. 《日治時期臺灣文藝評論集 雜誌篇》. 台灣: 國家臺灣文學館籌備處. 2006-10. ISBN 9789860065626 (中文(臺灣)).
- ^ World Championship. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2017-01-02).
- ^ Gomoku World Championship. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2014-01-14).
- ^ Team World Championship. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2012-12-19).
- ^ L. Victor Allis. Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. Ph.D. thesis, University of Limburg, The Netherlands. 1994 [2017-08-08]. ISBN 90-900748-8-0. (原始內容 (PDF)存檔於2016-05-06).
- ^ J. Wágner and I. Virág. Solving Renju (PDF). ICGA journal. Mar 2001, 24 (1): 30—35 [2017年8月8日]. (原始內容 (PDF)存檔於2017年2月26日).
- ^ Go-Moku (ICGA Tournaments). www.game-ai-forum.org. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2017-02-02).
- ^ Renju Computer World Championship. www.5stone.net. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2012-12-07).
- ^ 4-th World Championship among Computer programs. Nosovsky Japanese Games Home Page. [2016-06-03]. (原始內容存檔於2016-08-05).
- ^ Gomocup - The Gomoku AI Tournament. Gomocup. [2017-08-08]. (原始內容存檔於2016-06-04).
- ^ Hungarian Computer Gomoku Tournament 2005 | GomokuWorld.com. gomokuworld.com. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2017-09-25).
- ^ 2nd Hungarian Computer Go-Moku Open Tournament. sze.hu. [2016-06-03]. (原始內容存檔於2020-01-27).
- ^ The 1st tournament AI vs. Human (November the 11th, 2006) | Gomocup. gomocup.org. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2020-09-27).
- ^ AI vs. Člověk 2011 | Česká federace piškvorek a renju. www.piskvorky.cz. [2016-06-02]. (原始內容存檔於2020-02-21).
- ^ Yixin, the Strongest Gomoku/Renju Engine in the World. AIEXP. (原始內容存檔於2017-08-08).
- ^ Lin Shu-Hsuan versus Yixin. AIEXP. (原始內容存檔於2017-08-07).
- ^ Rudolf Dupszki versus Yixin. AIEXP. (原始內容存檔於2019-03-02).
- ^ Rudolf Dupszki vs. Yixin 2017. Facebook. (原始內容存檔於2017-10-20).
- ^ 國際連珠聯盟網站的世錦賽資訊. [2015-02-06]. (原始內容存檔於2020-10-31).
- ^ World Championship. Renju.Net. [2017-01-20]. (原始內容存檔於2017-01-02).
外部連結
編輯- 五子棋在線免費玩 中英雙語五子棋對戰平台,支持禁手判斷
- 台灣五子棋協會(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 五子棋教學網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- GomokuWorld(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- RenjuNet(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 國際連珠聯盟網站
- Playok(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 原kurnik,著名棋牌類對戰網站,支持多種語言。其五子棋可選擇Standard Gomoku或Swap2規則。
- 五林大會(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 中國著名對弈平台,可選擇三種Gomoku及六種Renju規則。
- Renju Offline(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 著名連珠慢棋網站,有七種開局規則可選擇。過去曾舉辦每年的World Championship in Correspondence Renju。
- PLAYFIVE.NET(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 線上五子棋對弈網站,支持多種語言。免註冊的訪客也可遊玩,可選擇Standard Gomoku、Swap2、Soosõrv-8及Taraguchi-10規則。
- Vint.ee (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 愛沙尼亞著名線上益智遊戲網站,支持多種語言。五子棋Gomoku可選擇Standard Gomoku、Swap2,Renju則是Taraguchi-10規則。
- 連珠小站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 著名連珠慢棋網站,支持中文和英文。五子棋和連珠可選擇高達十六種規則。2021年起至今舉辦每年的World Championship in Correspondence Renju。