刺客任務:密約浮影
《殺手:契約》(英語:Hitman: Contracts)是由IO Interactive開發、Eidos Interactive發行的一款秘密潛入遊戲,於2004年4月20日分別在Microsoft Windows、 PlayStation 2和Xbox平台上發布。[1]
殺手:契約 | |
---|---|
| |
類型 | 隱蔽、第三人稱射擊 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox |
開發商 | IO Interactive |
發行商 | Eidos Interactive |
編劇 | 格雷格·納根(Greg Nagan) |
音樂 | 加斯帕·基德 |
系列 | 殺手系列 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 |
|
本作是殺手系列的第三部作品,[2]針對《殺手:代號47》的內容進行了全面重製。遊戲將《殺手2:沉默刺客》中新增的遊戲元素引入到其前作的任務中,同時提升了遊戲畫質。此外,遊戲中也包含了數個全新的任務關卡,並以閃回的形式出現在劇情中,進一步補充了殺手47的過往經歷。[3]
遊戲系統
編輯在《殺手:契約》中,玩家將繼續以第三人稱視角操控殺手47,前往世界各地暗殺指定目標。本作極大豐富了武器庫,從廚刀、手槍到衝鋒鎗、重型機槍應有盡有。[4]遊戲鼓勵通過偽裝潛行完成任務,同時也允許玩家使用暴力手段。而玩家在先前關卡中收集的武器,也能在之後的任務里使用。除去簡單的槍殺、勒死等手段,玩家也可以使用更加隱秘的方式達成目標,例如下毒或製造意外事故。[5]
本作引進了評分系統,基於玩家的表現,每關關底都會給出不同的評價:從最低等級的「殺人狂」(Mass Murderer)到最高等級的「沉默刺客」(Silent Assassin)。其主要評分標準包括開槍次數,非目標NPC擊殺個數,以及驚擾警衛的時間長度。[6]
「情景互動」(Context Sensitive)和「懷疑度」(Suspicion Meter)系統也在本作悉數回歸。前者能夠讓同一按鍵在不同場景中發揮不同作用。 例如,當玩家操作47靠近門時,可以依據具體情況選擇透過鎖孔窺視、開鎖或者直接開門。如若玩家擊倒一名NPC,也可以選擇更換偽裝或拖行屍體。[7]
「懷疑度」系統則會提醒玩家自身偽裝的暴露程度。諸如過度靠近警衛人員,室內狂奔,掏出武器,停留管制區域等行為都會提高懷疑度。一旦懷疑度滿,警衛將會攻擊玩家,當前偽裝也會失去作用。此外,如果警衛發現屍體,或者被擊暈者醒來,「懷疑度」將顯著上升。
偽裝可以在各種場景中以及男性NPC身上獲取,不同等級的偽裝能夠進入的區域也有所不同。當然,如果玩家做出與自身偽裝不相符的行為(例如撬鎖),抑或配備不一致的裝備(像是作為警衛而沒有攜帶制式武器),警衛們依然能夠看穿玩家的偽裝。
遊戲劇情
編輯故事發生在前作《殺手2:沉默刺客》一年後,47被其雇主國際契約情報局(International Contract Agency)派往巴黎執行一項任務,卻因遭槍擊而身負重傷。回到酒店房間後,過往的回憶依次在47眼前浮現:從殺死他的創造者奧特邁耶博士(Dr. Ort-Meyer)並逃離羅馬尼亞特種部隊的追捕開始,47回想起了這些年裡他曾執行過的諸多契約:綁架犯,黑市商人,腐敗貴族,飛車黨,以及四位奧特邁耶博士的昔日盟友。[8]
在此期間,一名ICA的醫生及時趕來,在47失血過多前給他做了手術。但與此同時,法國國家憲兵干預組(GIGN)的人員突襲了酒店,意在捉拿47。醫生不得不緊急撤離,留下了剛恢復體力的47。在擺脫搜捕的過程中,47記起了正在執行的契約內容:他需要處理三個牽涉東歐地區兒童賣淫團伙的目標。其中兩個已經消滅,但在解決第三個目標,即貪腐的GIGN官員阿爾伯特·富尼耶(Albert Fournier)時,後者卻早已預料到了47的出現,47因而在行刺時負傷。
成功逃離酒店後,47決意繼續完成先前的契約。他在街上找到並解決了富尼耶,隨後趕往夏爾·戴高樂機場。在離開法國的飛機上,47重新見到了他的聯絡人戴安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood)。戴安娜證實了47關於本次契約泄密的猜測,並表明這與正在襲擊ICA的是同一伙人。47同意伸出援手,隨即獲悉了一個名為Franchise的組織,其目標在於瓦解ICA,進而控制全球政府。[9]
開發
編輯原聲帶
編輯殺手:契約原聲帶 Hitman: Contracts Original Soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
加斯帕·基德的原聲帶 | ||||
發行日期 | 2004年6月 | |||
類型 | ||||
時長 | 1:00:31 | |||
唱片公司 | ||||
加斯帕·基德專輯年表 | ||||
|
評論得分 | |
---|---|
來源 | 評分 |
SoundtrackNet | [10] |
《殺手:契約原聲帶》由加斯帕·基德創作,並於2004年6月發布。基德像往常一樣採用拉丁語合唱的形式編排配樂,但這次它們經由大量選錄後被重新混入陰暗的電子聲景。基德對此的解釋是:「首先來講,這次配樂的風格會比先前更加陰暗。《殺手2:沉默刺客》就是那種遍及全球的宏大故事,這部作品中儘管也有不同的場景,但故事其實不算宏大。它更像是許多陰暗的心理小故事集合在一起,所以配樂也就基於殺手和他生涯的陰暗面來創作。」[11]本作配樂亦於2005年的英國學院遊戲獎上榮獲「最佳原聲音樂」獎。[12]
《殺手:契約》原聲帶 | ||
---|---|---|
曲序 | 曲目 | 時長 |
1. | White Room & Main Title | 5:31 |
2. | SWAT Team | 3:58 |
3. | Hong Kong Underground | 4:43 |
4. | Slaughter Club | 8:51 |
5. | Streets of Hong Kong | 6:40 |
6. | Double Ballers | 2:36 |
7. | Winter Night | 3:34 |
8. | Weapon Select Beats | 1:40 |
9. | 47 Detected | 3:10 |
10. | Invader | 3:41 |
11. | Slaughterhouse | 6:13 |
12. | Sanitarium | 4:29 |
13. | Budapest Bath Hotel | 5:23 |
總時長: | 1:00:31 |
除了由加斯帕·基德創作的部分,遊戲中還出現過以下曲目:
關卡 | 關卡名稱 | 歌手 | 歌曲 | 時長 |
---|---|---|---|---|
第2關 | 「The Meat King's Party」 | 保羅·安卡 | 《Put Your Head on My Shoulder》 | 2:37 |
第4關 | 「Beldingford Manor」 | Dick Walter | 《A Different Kind of Love》 | 5:18 |
第5關 | 「Rendezvous in Rotterdam」 | 離合器樂隊 | 《Immortal》 | |
第6關 | 「Deadly Cargo」 | 純粹合唱團 | 《Walking Dead》 | |
第12關 | 「Hunter and Hunted」 | Faf Larage | 《Le Souteneur (Monsieur Claude)》 |
發行
編輯截至2009年4月,《殺手:契約》已在全球售出將近200萬份。[13]2013年1月,本作連同前作《殺手2:沉默刺客》和續作《殺手:血錢》的高清復刻版《殺手HD三部曲》於PlayStation 3和Xbox 360平台上發布。[14]
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《殺手:契約》收穫了多數正面的評價。好評主要圍繞着遊戲元素、畫質和配樂的全面提升,以及更加陰暗的遊戲氛圍。批評者則認為本作缺乏大的改變創新,沒能跳出先前作品的窠臼。[15][16][17]
參考資料
編輯- ^ Hitman: Contracts. IO Interactive. [2020-06-10]. (原始內容存檔於2021-05-13).
- ^ Il ritratto di un assassino. Play Generation. No. 77. 2012年3月: 9 (意大利語).
- ^ Hitman: Contracts (PC) Review. HonestGamers. [2020-06-10]. (原始內容存檔於2021-05-14).
- ^ Hitman: Contracts. GamesRadar+. 2004-04-13 [2020-06-10]. (原始內容存檔於2021-05-10).
- ^ Hitman: Contracts. GameStar. 2004-04-27 [2020-06-10]. (原始內容存檔於2021-05-13) (德語).
- ^ Hitman: Contracts. 4Players. 2004-05-02 [2020-06-11]. (原始內容存檔於2021-05-10) (德語).
- ^ Hitman: Contracts Recensione PS2 - SpazioGames.it. [2016-07-08]. (原始內容存檔於2016-10-09) (意大利語).
- ^ Hitman: Contracts. 2004-05-12 [2020-06-11] (德語).
- ^ Hitman Contracts (PC) - Soluzione. [2016-07-08]. (原始內容存檔於2016-07-08) (意大利語).
- ^ SoundtrackNet review 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2012-02-23.
- ^ IGN: Jesper Kyd Speaks on Hitman: Contracts 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2012-02-06.
- ^ MonstersandCritics.com - Hitman: Contracts Soundtrack Wins at 2005 BAFTA Games Awards 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2012-07-21.
- ^ Corporate Strategy Meeting (PDF). Square Enix. 2009-04-22 [2012-07-03]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-03-07).
- ^ Sarkar, Samit. Hitman: HD Trilogy trailer revisits the series' hits. Polygon. 2013-01-28 [2021-05-10]. (原始內容存檔於2021-04-21).
- ^ 15.0 15.1 Hitman: Contracts for PC Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始內容存檔於2016-09-30).
- ^ 16.0 16.1 Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始內容存檔於2016-10-08).
- ^ 17.0 17.1 Hitman: Contracts for Xbox Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始內容存檔於2016-07-21).
- ^ Reed, Kristan. Hitman: Contracts Review. Eurogamer. 2004-04-15 [2015-04-23]. (原始內容存檔於2014-06-22).
- ^ Kasavin, Greg. Hitman: Contracts Review. GameSpot. 2004-04-20 [2015-04-23]. (原始內容存檔於2015-09-04).
- ^ Perry, Douglass C. Hitman: Contracts Review. IGN. 2004-04-16 [2015-04-23]. (原始內容存檔於2017-03-05).