刺客任務:密約浮影

2004年杀手系列游戏

刺客任務:密約浮影(英語:Hitman: Contracts是由IO Interactive開發、Eidos Interactive發行的一款核武浩劫遊戲,於2004年4月20日分別在Microsoft WindowsPlayStation 2Xbox平台上發布。[1]

刺客任務:密約浮影
  • Hitman: Contracts
類型隱蔽第三人稱射擊
平台Microsoft WindowsPlayStation 2Xbox
開發商IO Interactive
發行商Eidos Interactive
編劇格雷格·納根(Greg Nagan)
音樂加斯帕·基德
系列刺客任務系列
模式單人遊戲
發行日
  • 北美:2004年4月20日
  • 歐洲:2004年4月30日

本作是刺客任務系列的第三部作品,[2]針對《刺客任務:殺手47》的內容進行了全面重製。遊戲將《刺客任務2:無聲殺手》中新增的遊戲元素引入到其前作的任務中,同時提升了遊戲畫質。此外,遊戲中也包含了數個全新的任務關卡,並以閃回英語Flashback (narrative)的形式出現在劇情中,進一步補充了殺手47的過往經歷。[3]

遊戲系統

編輯

在《刺客任務:密約浮影》中,玩家將繼續以第三人稱視角操控殺手47,前往世界各地暗殺指定目標。本作極大豐富了武器庫,從廚刀、手槍到衝鋒鎗、重型機槍應有盡有。[4]遊戲鼓勵通過偽裝潛行完成任務,同時也允許玩家使用暴力手段。而玩家在先前關卡中收集的武器,也能在之後的任務里使用。除去簡單的槍殺、勒死等手段,玩家也可以使用更加隱秘的方式達成目標,例如下毒或製造意外事故。[5]

本作引進了評分系統,基於玩家的表現,每關關底都會給出不同的評價:從最低等級的「殺人狂」(Mass Murderer)到最高等級的「沉默刺客」(Silent Assassin)。其主要評分標準包括開槍次數,非目標NPC擊殺個數,以及驚擾警衛的時間長度。[6]

「情景互動」(Context Sensitive)和「懷疑度」(Suspicion Meter)系統也在本作悉數回歸。前者能夠讓同一按鍵在不同場景中發揮不同作用。 例如,當玩家操作47靠近門時,可以依據具體情況選擇透過鎖孔窺視、開鎖或者直接開門。如若玩家擊倒一名NPC,也可以選擇更換偽裝或拖行屍體。[7]

「懷疑度」系統則會提醒玩家自身偽裝的暴露程度。諸如過度靠近警衛人員,室內狂奔,掏出武器,停留管制區域等行為都會提高懷疑度。一旦懷疑度滿,警衛將會攻擊玩家,當前偽裝也會失去作用。此外,如果警衛發現屍體,或者被擊暈者醒來,「懷疑度」將顯著上升。

偽裝可以在各種場景中以及男性NPC身上獲取,不同等級的偽裝能夠進入的區域也有所不同。當然,如果玩家做出與自身偽裝不相符的行為(例如撬鎖),抑或配備不一致的裝備(像是作為警衛而沒有攜帶制式武器),警衛們依然能夠看穿玩家的偽裝。

遊戲劇情

編輯

故事發生在前作《刺客任務2:無聲殺手》一年後,47被其雇主國際契約情報局(International Contract Agency)派往巴黎執行一項任務,卻因遭槍擊而身負重傷。回到酒店房間後,過往的回憶依次在47眼前浮現:從殺死他的創造者奧特邁耶博士(Dr. Ort-Meyer)並逃離羅馬尼亞特種部隊英語Detașamentul de Intervenție Rapidă的追捕開始,47回想起了這些年裡他曾執行過的諸多契約:綁架犯,黑市商人,腐敗貴族,飛車黨,以及四位奧特邁耶博士的昔日盟友。[8]

在此期間,一名ICA的醫生及時趕來,在47失血過多前給他做了手術。但與此同時,法國國家憲兵干預組(GIGN)的人員突襲了酒店,意在捉拿47。醫生不得不緊急撤離,留下了剛恢復體力的47。在擺脫搜捕的過程中,47記起了正在執行的契約內容:他需要處理三個牽涉東歐地區兒童賣淫團伙的目標。其中兩個已經消滅,但在解決第三個目標,即貪腐的GIGN官員阿爾伯特·富尼耶(Albert Fournier)時,後者卻早已預料到了47的出現,47因而在行刺時負傷。

成功逃離酒店後,47決意繼續完成先前的契約。他在街上找到並解決了富尼耶,隨後趕往夏爾·戴高樂機場。在離開法國的飛機上,47重新見到了他的聯絡人黛安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood)。黛安娜證實了47關於本次契約洩密的猜測,並表明這與正在襲擊ICA的是同一伙人。47同意伸出援手,隨即獲悉了一個名為Franchise的組織,其目標在於瓦解ICA,進而控制全球政府。[9]

開發

編輯

原聲帶

編輯
刺客任務:密約浮影原聲帶
Hitman: Contracts Original Soundtrack
加斯帕·基德原聲帶
發行日期2004年6月
類型
時長1:00:31
唱片公司
加斯帕·基德專輯年表
自由戰士
(2003年)
刺客任務:密約浮影原聲帶
(2004年)
縱橫諜海:混沌理論
(2005年)
專業評分
評論得分
來源評分
SoundtrackNet英語SoundtrackNet     [10]

《刺客任務:密約浮影原聲帶》由加斯帕·基德創作,並於2004年6月發布。基德像往常一樣採用拉丁語合唱的形式編排配樂,但這次它們經由大量選錄後被重新混入陰暗的電子聲景。基德對此的解釋是:「首先來講,這次配樂的風格會比先前更加陰暗。《刺客任務2:無聲殺手》就是那種遍及全球的宏大故事,這部作品中儘管也有不同的場景,但故事其實不算宏大。它更像是許多陰暗的心理小故事集合在一起,所以配樂也就基於殺手和他生涯的陰暗面來創作。」[11]本作配樂亦於2005年的英國學院遊戲獎上榮獲「最佳原聲音樂」獎。[12]

《刺客任務:密約浮影》原聲帶
曲序曲目時長
1.White Room & Main Title5:31
2.SWAT Team3:58
3.Hong Kong Underground4:43
4.Slaughter Club8:51
5.Streets of Hong Kong6:40
6.Double Ballers2:36
7.Winter Night3:34
8.Weapon Select Beats1:40
9.47 Detected3:10
10.Invader3:41
11.Slaughterhouse6:13
12.Sanitarium4:29
13.Budapest Bath Hotel5:23
總時長:1:00:31

除了由加斯帕·基德創作的部分,遊戲中還出現過以下曲目:

關卡 關卡名稱 歌手 歌曲 時長
第2關 「The Meat King's Party」 保羅·安卡 《Put Your Head on My Shoulder》 2:37
第4關 「Beldingford Manor」 Dick Walter 《A Different Kind of Love》 5:18
第5關 「Rendezvous in Rotterdam」 離合器樂隊英語Clutch (band) 《Immortal》
第6關 「Deadly Cargo」 純粹合唱團英語Puressence 《Walking Dead》
第12關 「Hunter and Hunted」 Faf Larage英語Faf Larage 《Le Souteneur (Monsieur Claude)》

發行

編輯

截至2009年4月,《刺客任務:密約浮影》已在全球售出將近200萬份。[13]2013年1月,本作連同前作《刺客任務2:無聲殺手》和續作《刺客任務:黑錢交易》的高畫質復刻版《刺客任務HD三合一精選合輯英語Hitman HD Trilogy》於PlayStation 3Xbox 360平台上發布。[14]

評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:74/100[15]
PS2:80/100[16]
Xbox:78/100[17]
評論得分
媒體得分
Eurogamer7/10[18]
GameSpot7.6/10[19]
IGN8.4/10[20]

《刺客任務:密約浮影》收穫了多數正面的評價。好評主要圍繞著遊戲元素、畫質和配樂的全面提升,以及更加陰暗的遊戲氛圍。批評者則認為本作缺乏大的改變創新,沒能跳出先前作品的窠臼。[15][16][17]

參考資料

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  1. ^ Hitman: Contracts. IO Interactive. [2020-06-10]. (原始內容存檔於2021-05-13). 
  2. ^ Il ritratto di un assassino. Play Generation. No. 77. 2012年3月: 9 (義大利語). 
  3. ^ Hitman: Contracts (PC) Review. HonestGamers. [2020-06-10]. (原始內容存檔於2021-05-14). 
  4. ^ Hitman: Contracts. GamesRadar+. 2004-04-13 [2020-06-10]. (原始內容存檔於2021-05-10). 
  5. ^ Hitman: Contracts. GameStar. 2004-04-27 [2020-06-10]. (原始內容存檔於2021-05-13) (德語). 
  6. ^ Hitman: Contracts. 4Players. 2004-05-02 [2020-06-11]. (原始內容存檔於2021-05-10) (德語). 
  7. ^ Hitman: Contracts Recensione PS2 - SpazioGames.it. [2016-07-08]. (原始內容存檔於2016-10-09) (義大利語). 
  8. ^ Hitman: Contracts. 2004-05-12 [2020-06-11] (德語). 
  9. ^ Hitman Contracts (PC) - Soluzione. [2016-07-08]. (原始內容存檔於2016-07-08) (義大利語). 
  10. ^ SoundtrackNet review 網際網路檔案館存檔,存檔日期2012-02-23.
  11. ^ IGN: Jesper Kyd Speaks on Hitman: Contracts 網際網路檔案館存檔,存檔日期2012-02-06.
  12. ^ MonstersandCritics.com - Hitman: Contracts Soundtrack Wins at 2005 BAFTA Games Awards 網際網路檔案館存檔,存檔日期2012-07-21.
  13. ^ Corporate Strategy Meeting (PDF). Square Enix. 2009-04-22 [2012-07-03]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-03-07). 
  14. ^ Sarkar, Samit. Hitman: HD Trilogy trailer revisits the series' hits. Polygon. 2013-01-28 [2021-05-10]. (原始內容存檔於2021-04-21). 
  15. ^ 15.0 15.1 Hitman: Contracts for PC Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始內容存檔於2016-09-30). 
  16. ^ 16.0 16.1 Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始內容存檔於2016-10-08). 
  17. ^ 17.0 17.1 Hitman: Contracts for Xbox Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始內容存檔於2016-07-21). 
  18. ^ Reed, Kristan. Hitman: Contracts Review. Eurogamer. 2004-04-15 [2015-04-23]. (原始內容存檔於2014-06-22). 
  19. ^ Kasavin, Greg. Hitman: Contracts Review. GameSpot. 2004-04-20 [2015-04-23]. (原始內容存檔於2015-09-04). 
  20. ^ Perry, Douglass C. Hitman: Contracts Review. IGN. 2004-04-16 [2015-04-23]. (原始內容存檔於2017-03-05). 

外部連結

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