太空引擎
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SpaceEngine(中文翻譯:太空引擎)是一個專有軟件[1]、3D 天文學程序和遊戲引擎,由俄羅斯天文學家和程序員Vladimir Romanyuk開發。它使用真正的天體目錄和程序化生成,創建一個代表整個宇宙的三維天文館。用戶可以以任何方向或速度在空間中行進,並且在時間上向前走或向後走。它採用偽隨機數創建任意類型的行星系統,星雲或星系。
開發者 | Vladimir Romanyuk |
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首次發布 | 2010年6月 |
當前版本 | 0.990(2019年6月11日 | )
預覽版本 | 0.990 beta(2019年6月11日 | )
編程語言 | C++ |
操作系統 | Windows 7 64-bit及更高64位操作系統 Linux(計劃中) macOS(計劃中) |
文件大小 | 4GB(僅軟件) 50GB(包含所有DLC)(太陽系天體高清貼圖包) |
語言 | (超過20種)英語,俄語,克羅地亞語,法語,意大利語,波蘭語,芬蘭語,德語,葡萄牙語,西班牙語,捷克語,丹麥語,土耳其語,瑞典語,荷蘭語,羅馬尼亞語,日語,中文等 |
類型 | 3D宇宙模擬器 |
許可協議 | 專有軟件 |
網站 | en spaceengine |
SpaceEngine包括數千個真實物體,包括來自HIP目錄的恆星,來自NGC和IC目錄的星系,幾個知名的星雲,以及所有已知的系外行星和它們的恆星。
功能
編輯它採用星表與程序化生成創造一個10Gpc的立方體宇宙。[2] 支持自定義多種不同類型模組,使用者可以任意製作多種天體及多種太空船模組導入到Space Engine中。
導航
編輯用SpaceEngine時,用戶可用鍵盤和鼠標(包括WASD)自由探索宇宙。用戶可以選擇程序宇宙內任何天體後用go-to功能自動遊至那裡。可以點擊選擇天體,或以搜索視窗搜後選擇天體。
有三個不同相機控制模式。自由模式下,相機無慣性移動。用戶可設定恆定速度至每秒高達1億秒差距。航天器和飛行器模式啟用慣性,用戶設定加速度而不是速度。飛行器模式下,運動方向隨從相機方向;在航天器模式下,它不隨從。
發動機用戶也可增速、減速或遊至特定時刻;但輸入窗口僅接受-2,147,483,648年1月1日至2,147,483,648年12月31日間日期。超出此限制,物理正常進行,但數據溢出將導致日曆顯示循環。
所有關鍵命令可在SpaceEngine設置內自定義。
維基和地點
編輯該軟件內置「維基」數據庫,給出每個天體詳細信息,玩家可提供自定義名或編寫說明。它也有位置數據庫,在那裡玩家可保存任何位置和時間,並在將來重新載入。[3]
發展
編輯太空引擎的開發始於2005年[4],2010年6月首次公布。該軟體是用C++編寫的,並使用OpenGL圖形庫作為它的圖形API以及使用GLSL編寫它的着色器。[1]
歷史版本
編輯- 0.990 (註:0.990版本號已更改為0.990.xx.yyyy格式,並且新版SpaceEngine將不再支持x86-32系統。0.990將在Steam平台發售。)(2019年6月11日)[5]
- 0.9.8.1 (官方尚未釋出)
- 0.9.8.0e (2017年8月19日) 此版本可觀察到日蝕,官方表示這是一個小補丁,做了一些錯誤修復。[6]
- 0.9.8.0 (2016年7月30日)
- 0.9.7.4 (2015年5月7日)
- 0.9.7.3 (2015年4月17日)
- 0.9.7.2 (2014年12月26日)
- 0.9.7.1 (2013年12月25日)
- 0.9.7.0 (2013年5月1日)
- 0.9.6.2 (2012年7月21日)
- 0.9.6.1 (2012年7月8日)
- 0.9.6.0 (2012年7月5日)
- 0.9.5.1 (2011年11月18日)
- 0.9.4 (2011年6月11日)
- 0.9.3 (2011年4月24日)
- 0.9.1 (2011年3月29日)
- 0.9.0 (2011年3月6日)
- 0.8.5 (2011年1月4日)
- 0.8.4 (2011年1月1日)
- 0.7.4 (2010年6月19日)
參見
編輯參考資料
編輯- ^ 1.0 1.1 Frequently Asked Questions. Space Engine. [29 September 2015]. (原始內容存檔於2015年9月30日).
Q: Is this project open source? A: No. SpaceEngine is proprietary closed-source software, and there are no current plans to make the source code available.
- ^ Size of universe in space engine - Forum. en.spaceengine.org. [2017-01-15]. (原始內容存檔於2017-01-16).
- ^ Wilke, Stephan. Mit Space Engine 0.97 das Weltall erkunden: Faszinierende Ansichten des Universums. PC Games Hardware. 2013-05-10 [2015-11-29]. (原始內容存檔於2015-12-08).
- ^ Интервью с разработчиком SpaceEngine - Владимиром Романюком. Elite Games. 2012-03-12 [2016-04-18]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ HarbingerDawn's Updates #1. Space Engine. [2017-11-09]. (原始內容存檔於2017-11-10).
- ^ Patch 0.9.8.0e. Space Engine. [2017-08-19]. (原始內容存檔於2017-08-22).