宮本雅史(1957年-),出生於德島縣日本實業家投資者,於1986年建立電子遊戲公司史克威爾

日語寫法
日語原文宮本 雅史
平文式羅馬字Miyamoto Masashi

史克威爾公司

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史克威爾公司成立於1986年,當時致力於為日本FC遊戲機系統製作遊戲[1]。宮本雅史無意加入其父的企業,而是考慮從事女裝製造業[2]。在1983年從早稻田大學畢業後,他開始在電友社橫濱部門從事電子遊戲軟件開發[2]。雖然當時的開發通常只由一名程序員進行,但宮本相信,由圖形設計師、程序語言、專業劇本作者合作開發遊戲將會更高效[3]。他最初的員工為鐘點服務的在校大學生。他最早的兩名職員坂口博信田中弘道在史克威爾首個遊戲《死亡陷阱》發行後,都退學在史克威爾全職工作。

1992年,他離開公司做其他感興趣的工作,水野哲夫接任史克威爾社長。在他離開時,他依然持有公司的50%。

在史克威爾與艾尼克斯合併議案的2002年,宮本是史克威爾的主要股東,因而他的同意是合併至關重要的一環[4]。最初,史克威爾以1:0.81的股份比率與艾尼克斯合併,宮本表示反對[5]。在合併時,史克威爾1股對應艾尼克斯0.85份[6]。宮本在2002年夏天購買了500萬,或公司9%的股份,仍然持有31.04%的所有權[7]。他現在是史克威爾艾尼克斯的第四大股東[8]

參考文獻

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  1. ^ Chun, Michelle. SquareSoft: What’s Behind the Hype? (PDF). Stanford University. March 18, 2002 [February 26, 2013]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-11-20). 
  2. ^ 2.0 2.1 Fujii, Daiji. The Birth of “Final Fantasy”: Square Corporation (PDF). 岡山大學経済學會雑誌37(1): 63-88. January 1, 2005 [February 26, 2013]. (原始內容 (PDF)存檔於2016年3月4日). 
  3. ^ Fujii, Daiji. Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. January 2006 [April 26, 2008]. (原始內容 (PDF)存檔於2006年10月8日). 
  4. ^ Masafumi Miyamoto. [2013-12-01]. (原始內容存檔於2012-03-01). 
  5. ^ Quiter. Square Enix Merger Gets Green Light from Miyamoto. RPGFan. January 1, 2003 [February 26, 2013]. (原始內容存檔於2003-02-13). 
  6. ^ Square Enix: 2004 Annual Report (PDF). Square Enix: 12. August 6, 2004 [December 3, 2011]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-03-07). 
  7. ^ Square Sells Stock Abroad. IGN. July 8, 2002 [February 26, 2013]. (原始內容存檔於2020-07-03). 
  8. ^ Shareholder Information. Square Enix Holdings. [August 10, 2012]. (原始內容存檔於2011-12-12).