維多利亞:太陽帝國

維多利亞:太陽帝國(英語:Victoria: An Empire Under the SunParadox Interactive開發的一款即時戰略遊戲。遊戲時間設定在1836年至1920年,即維多利亞時代。遊戲使用改進過的歐陸引擎(Europa Engine)。該遊戲的主要開發者是Johan Andersson。

維多利亞:太陽帝國
  • Victoria: An Empire Under the Sun
類型戰略遊戲
平台Microsoft WindowsMac OS X
開發商Paradox Interactive
模式單人多人遊戲
發行日2003年12月

不同於Paradox Interactive其他的遊戲側重於探索和殖民(《歐陸風雲》)或戰爭(《鋼鐵雄心》),《維多利亞》側重於對國家的管理,包括國家的工業化和政治社會制度。遊戲本身側重於國家經濟,擁有一個複雜的市場系統(被稱為有史以來最好的經濟模擬之一)。但是《維多利亞》也面臨很多的異議,在遊戲評價中只獲得了60.4%的好評。主要原因是遊戲畫面相對過時。

遊戲結構

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勝利條件

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遊戲的主要目標是在遊戲時間結束時得到儘可能多的勝利點數,勝利點數主要通過三個方面得到。

  • 威信值:宣稱殖民地、贏得戰爭、實行社會和政治制度改革、研究科技或者通過歷史事件
  • 工業力:建造工廠、將你的農民或者工人(labourers)人口升級為技工(craftsmen)、升級國家境內的交通網
  • 軍事力:取決於你的陸軍和海軍規模

以上三個方面的綜合分決定了遊戲的「贏家」。

經濟系統

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維多利亞中的經濟系統模擬了資源在世界市場上的流通。遊戲中的每一個地區(遊戲中稱為「省份」Provinces)都出產一種資源。有些資源,比如「小麥」,直接被POPs(遊戲中的人口單位)需求,可以直接出售。另外一些資源,比如「木材」,是遊戲中的工業原料,但也可以以較低的利潤直接出售。所有的資源都可以從省份中出產或者通過工業生產,他們也能被其他國家收購。進入世界市場的等級取決於國家的威信度

資源

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遊戲中一共有47種資源,下面列舉幾種主要資源

  • 在工業化進程中的一種很重要資源,同樣也是鐵路和戰爭物資的重要原料,也是生產利潤很高的原料
  • 是很多資源生產的原材料
  • 硫磺 是生產武器軍火的重要資源
  • 貴金屬 在升級POP到「資本家」「貴族」時需要
  • 機械零配件 是工業化進程中的主要原材料

工業化

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遊戲很着重一個國家的工業化,而工業化靠科技研究來拉動。機械零配件的收購對工業化又很重要的作用,因為它是修建工廠的原料。

外交系統

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遊戲中各國可以通過每年固定增加的「外交點數」來進行外交。玩家可以通過金錢提升與他國的外交關係、進行科技交易、地區及殖民地交易、簽訂軍事同盟共同防禦計劃、要求對方停止對指定地區的殖民戰爭、或者是宣戰、媾和。

戰爭系統

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戰爭是維多利亞外交系統中的一種特殊情況,當兩個國家都試圖侵略另一國的領土(根據戰爭決定是本土還是殖民地)時,兩國間即進入戰爭狀態。戰爭是抽象進行的,當軍隊行進至一處敵國領土並進行一場毫無勝算的戰鬥時,玩家不能控制戰鬥的實際進行,只能增援或撤軍。然而,戰鬥效率卻可以決定性地受到玩家影響。任命將軍或海軍上將會影響部隊的士氣與組織度,這樣就可以做些指數上的改進。省份內的先進鐵路系統也可以為省份擁有者提供戰鬥增強效果以及提高機動力。省份也可以加築工事,當部隊停留一段時間後也會築戰壕,這兩個都為戰鬥提供極大的好處。

該遊戲戰爭的終極目標與其他戰略遊戲的有非常大的不同:一般來說通過一場戰爭來極大地打擊敵國經濟是十分困難的,被占領土只能暫時被占領國控制,戰後所獲領土一般不會很多也很難征服。不過,也有一些其他和平條件,比如戰爭賠償和羞辱。

在沒有既有宣稱權的情況下,對開化國家宣戰或割讓領土可能最終導致與其他列強國家間的戰爭。好戰者會發現他們在國際上受到極端孤立,並不斷被拉入戰事,導致影響到工業力與威信值。

戰鬥單位

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維多利亞中的戰鬥單位被分為陸軍和海軍。陸軍在陸地上作戰,可以占領敵方的省份。海軍則是一個輔助性的單位,海軍能夠炮擊地方沿海省份,運送陸軍士兵或進行海戰。

維多利亞中的陸軍單位分為4種:

  • 步兵 軍隊的主要力量,火力較強,但突襲時攻擊力弱,移動速度慢
  • 騎兵 輔助兵種,火力較弱,但突襲時攻擊力強,移動速度快
  • 龍騎兵 是一個折中的單位,所有的數據都折中
  • 民兵 十分弱的單位,未開化的國家只能建造這種單位