蒂姆·斯維尼

蒂姆·斯維尼(英語:Tim Sweeney,1970年[1]是一名美國遊戲程式設計師Epic Games創辦人和行政總裁,虛幻引擎的開發者。

2017年遊戲開發者選擇獎中出現的蒂姆·斯維尼

早年生活

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斯維尼在馬利蘭州的波托馬克(Potomac)長大,是三兄弟中最小的一個。他很小的時候就對修補機電設備產生了興趣,並說他早在5或6歲時就拆掉了割草機,後來更建造了自己的卡丁車[2]。當街機遊戲在1970年代後期開始流行時,他就對街機遊戲產生了興趣,他知道像他拆開並修理的機械設備一樣,有些是在機器中對遊戲進行編程的。儘管家中有部雅達利2600,但斯維尼對《魔幻歷險》之外的遊戲並沒有太感興趣,後來他說一生中沒有玩過很多電子遊戲,而且還很少完全通關[2]

11歲的時候,斯威尼參觀了他哥哥在加州的新創公司,在那裡他接觸到了早期的IBM PC。斯維尼在那裡度過了一個星期,學習了BASIC並開始對編程產生興趣。儘管他以前有一部康懋達64,但斯維尼對於IBM PC的易用性更感興趣[2]。當他的家中得到Apple II時,斯維尼開始認真學習如何編程,並嘗試以雅達利2600遊戲的精神製作《魔幻歷險2》。斯威尼估計,在11至15歲期間,他花了10,000多個小時在電子佈告欄上自學如何編程,並且完成了幾款遊戲,不過從未與他人分享這些遊戲。他還從他的哥哥們身上學習到創業的概念,從而在青少年時期賺了可觀的錢。儘管他當時以專業服務的一半價錢為該地區的富裕居民割草,依然遠比他在當地五金店工作賺得多[2]

創辦Epic Games

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斯威尼在1989年左右開始就讀於馬里蘭大學機械工程[1],但仍然對電腦著迷[2]。大約在這個時候,他的父親在國防測繪局(Defence Mapping Agency)工作,給了他一台IBM PC AT[2]。斯威尼在父母的家裡建立了一家諮詢公司Potomac Computer Systems,以提供有關電腦的幫助,但並沒有起色,所以他將公司擱置了[1]。後來,斯威尼有了製作可以出售的遊戲的想法,並在大學工作之餘的晚上或週末進行編程。這就需要他基於PASCAL創建一個文本編輯器,以便能夠對遊戲進行編程,但這令他產生了用文本編輯器本身製作遊戲的想法,這成為《ZZT》的基礎。他讓大學朋友和附近的人嘗試並獲得意見,並意識到這是他可以賣給其他電腦用戶的商品。為了分發遊戲,斯威尼著眼於共享軟體的形式,並寫信給當時領先的共享軟體生產商Apogee Software的Scott Miller,向其咨詢如何分發《ZZT》。為了銷售《ZZT》,他重新啟用了Potomac Computer Systems,並在父親的幫助下完成透過郵件完成分發。《ZZT》銷量很好,每天售出幾個,每天約100美元,因此斯威尼決定將開發遊戲作為他的職業。他意識到電子遊戲公司需要更好的名字,於是將Potomac Computer Systems改名為Epic MegaGames[1]

繼《ZZT》之後,斯威尼開始研究他的下一個遊戲《Jill of the Jungle》,但發現他缺乏獨自完成的能力。他組建了由4個人組成的團隊,在1992年中完成。為了進行持續開發,斯威尼為Epic MegaGames尋找業務合作夥伴,最終找來了剛剛從id Software離開的Mark Rein,幫助公司發展和管理;由於公司的成長,斯威尼最終以一學分之差沒有獲得學位。斯威尼後來開始研究虛幻引擎,該引擎被1998年第一人稱射擊遊戲魔域幻境》和其他多種電子遊戲使用。隨著虛幻引擎的成功,該公司於1999年遷至北卡羅萊納州,並更名為Epic Games。

據彭博社報導,截至2019年11月,他的淨資產為72.3億美元。

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Edwards, Benj. Features - From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks. Gamasutra. 2009-05-25. (原始內容存檔於2017-08-09). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Totilo, Stephen. The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due. Kotaku. 2011-07-12 [2014-09-06]. (原始內容存檔於2014-09-06). 

外部連結

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