連珠的最初階段稱為「開局」。為連珠RIF規則英語RIF_opening_rule所規定的共二十六種首三手變化[1]

首三手限制

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  • 第一手黑子必着手在天元
  • 第二手白子必着手在中央3×3區域內。
  • 第三手黑子必着手在中央5×5區域內。

開局分類

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依照第二手白子的落點,可分成兩大類;每大類皆有十三種變化,共計二十六種開局。

  • 直止打法:第二手位於天元旁的豎直線上。
  • 斜止打法:第二手位於天元旁的對角線上。

直止打法

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連珠直止打法變化圖

如圖所示,計入對稱性,第三手總共有十三種變化。 第一手為黑子,第二手為白子,第三手可能的下手點標數如圖。 簡略評價在RIF規則下的十三種變化。

斜止打法

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連珠斜止打法變化圖

如圖所示,計入對稱性,第三手總共有十三種變化。 第一手為黑子,第二手為白子,第三手可能的下手點標數如圖。 簡略評價在RIF規則下的十三種變化。

  • 長星(I1):白子優勢
  • 峽月(I2):黑子必勝
  • 恆星(I3):黑子必勝
  • 水月(I4):黑子必勝
  • 流星(I5):白子優勢
  • 雲月(I6):黑子必勝
  • 浦月(I7):黑子必勝
  • 嵐月(I8):黑子必勝
  • 銀月(I9):黑子優勢
  • 明星(I10):黑子必勝
  • 斜月(I11):黑子偏優
  • 名月(I12):黑子優勢
  • 彗星(I13):白子必勝

參考資料

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  1. ^ 26 Renju Openings. [2013-05-22]. (原始內容存檔於2012-05-24).