連珠開局
首三手限制
編輯- 第一手黑子必着手在天元。
- 第二手白子必着手在中央3×3區域內。
- 第三手黑子必着手在中央5×5區域內。
開局分類
編輯依照第二手白子的落點,可分成兩大類;每大類皆有十三種變化,共計二十六種開局。
- 直止打法:第二手位於天元旁的豎直線上。
- 斜止打法:第二手位於天元旁的對角線上。
直止打法
編輯如圖所示,計入對稱性,第三手總共有十三種變化。 第一手為黑子,第二手為白子,第三手可能的下手點標數如圖。 簡略評價在RIF規則下的十三種變化。
- 寒星(D1):黑子必勝
- 溪月(D2):黑子必勝
- 疏星(D3):白子偏優
- 花月(D4):黑子必勝
- 殘月(D5):黑子優勢
- 雨月(D6):黑子必勝
- 金星(D7):黑子必勝
- 松月(D8):黑子優勢
- 丘月(D9):黑子偏優
- 新月(D10):黑子必勝
- 瑞星(D11):平衡
- 山月(D12):黑子優勢
- 遊星(D13):白子必勝
斜止打法
編輯如圖所示,計入對稱性,第三手總共有十三種變化。 第一手為黑子,第二手為白子,第三手可能的下手點標數如圖。 簡略評價在RIF規則下的十三種變化。
參考資料
編輯- ^ 26 Renju Openings. [2013-05-22]. (原始內容存檔於2012-05-24).