雷神之錘II(英語:Quake IIid Software於1997年冬發布的一款劃時代的第一人稱射擊遊戲作品。這個遊戲是id Software在其創始人之一、著名遊戲策劃設計師約翰·羅梅洛離開後發布的第一個遊戲。遊戲的引擎被約翰·卡馬克完全重寫,達到了第一代遊戲無法比擬的效果,並且首次展示彩色光影效果,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果。

雷神之錘II
  • Quake II
類型第一人稱射擊
平台Microsoft WindowsAmigaOSClassic Mac OS任天堂64PlayStationLinuxXbox 360Zeebo任天堂SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S
開發商id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
發行商Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
引擎雷神之錘II引擎
模式單人多人
發行日Microsoft Windows
  • 北美:1997年12月9日
  • 全球:2007年8月3日 (Steam)
  • 全球:2019年6月6日 (光線追蹤版)
任天堂64
  • 北美:1999年6月30日
PlayStation
  • 北美:1999年9月30日
Xbox 360
  • 北美:2005年11月18日
  • 歐洲:2005年12月2日
任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 全球:2023年8月11日

《雷神之錘II》的關卡設計是由id Software的新任地圖設計師提姆·威利茲Tim Willits)完成,展現了與《雷神之錘》完全不同的風格。單人遊戲中充滿了陷阱和機會,玩家在享受絢麗效果和屠殺樂趣的同時可以擁有解謎的樂趣。

《雷神之錘II》還發布了針對任天堂64的版本,同樣取得了巨大成功。其在Gamespot上面的評分比PC版本還要高出0.2分。

劇情

編輯

《雷神之錘II》並沒有銜接上一代的劇情,而是使用了全新的世界觀。在這個世界裡,外星種族Strogg向地球發起了進攻。於是地球組織了地球防衛軍GDF(Global Defense Force)進行反擊。防衛軍組織了「外星領主行動」(Operative Alien Overlord),嘗試進攻Strogg的母星Stroggos,並一舉消滅Strogg勢力來保衛地球。

防衛軍突破了Strogg的行星外防線,並對Stroggos投下了大量空降艇來進行登陸作戰。然而Stroggos有一門「巨炮」(Big Gun)。巨炮發射了一個強大的電磁脈衝,令絕大多數的空降艇墜毀。很多陸戰隊員戰死,剩餘的大部分都被俘。本作的主角Bitterman倖存了下來並成功登陸,開始對Stroggos發起進攻。

最終在玩家的操控下,Bitterman破壞了行星防禦系統(即巨炮),摧毀了連接地球與Stroggos的傳送門(一個黑洞),並最終殺死了Strogg的領主Makron。

遊戲系統

編輯

外部連結

編輯