雷神之锤II
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《雷神之锤II》(英语:Quake II)是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,達到了第一代游戏无法比拟的效果,并且首次展示彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
雷神之锤II | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | id Software Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64) Hammerhead Ltd. (Playstation) |
发行商 | Activision Hyperion Entertainment (Amiga) Virgin Interactive (PlayStation, Linux) Activision/Valve Corporation (Steam) |
引擎 | 雷神之锤II引擎 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows
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《雷神之锤II》的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与《雷神之锤》完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
《雷神之锤II》还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。
剧情
编辑《雷神之锤II》并没有衔接上一代的剧情,而是使用了全新的世界观。在这个世界里,外星种族Strogg向地球发起了进攻。于是地球组织了地球防卫军GDF(Global Defense Force)进行反击。防卫军组织了“外星领主行动”(Operative Alien Overlord),尝试进攻Strogg的母星Stroggos,并一举消灭Strogg势力来保卫地球。
防卫军突破了Strogg的行星外防线,并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战。然而Stroggos有一门“巨炮”(Big Gun)。巨炮发射了一个强大的电磁脉冲,令绝大多数的空降艇坠毁。很多陆战队员战死,剩余的大部分都被俘。本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆,开始对Stroggos发起进攻。
最终在玩家的操控下,Bitterman破坏了行星防御系统(即巨炮),摧毁了连接地球与Stroggos的传送门(一个黑洞),并最终杀死了Strogg的领主Makron。
游戏系统
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