鴕鳥騎士2:適者生存

鴕鳥騎士2:適者生存》(英語:Joust 2: Survival of the Fittest)是由威廉斯電子開發並發行於1986年的街機遊戲,遊戲是威廉斯1982年遊戲《鴕鳥騎士》的續作。和其前作類似,《鴕鳥騎士2》是一款使用二維畫面平台遊戲。玩家使用按鍵和搖杆控制騎在飛行鴕鳥上的騎士。遊戲目標是打敗騎着禿鷹的騎士並穿過關卡。《鴕鳥騎士2》較前作的聲音和視效進行了改進,並增加了新的遊戲元素。

鴕鳥騎士2:適者生存
  • Joust 2: Survival of the Fittest
類型平台
平台街機
開發商威廉斯電子
發行商威廉斯電子
設計師約翰·紐康姆
程式喬·翰勒森,克里斯蒂娜·多諾弗里奧,沃倫·戴維斯[1]
美術約翰·紐康姆,傑克·海格爾(圖形)
蒂姆·埃利奧特(框體)
音樂克里斯·加納爾
模式雙人
發行日1986年12月
街機參數
框體直立
主板Williams Rev. 2
CPU:M6809 (@ 1 MHz)
音頻處理器:M6808 (@ 1 MHz),M6809 (@ 2 MHz)
音頻芯片:Yamaha YM2151 FM,MC1408 DAC,Harris HC55536 CVSD
顯示光柵 解像度:240 x 276(垂直)調色板顏色:1024

遊戲使用了較首作《鴕鳥騎士》更高級的硬件,並加入了新元素。約翰·紐康姆再次指揮開發,並開始創作一個轉換套件,允許街機主將機體轉化到另一個遊戲。威廉斯斯選擇了一個垂直方向的屏幕套件,致使成為了那時人氣的設置。作為在街機黃金時代日漸式微時發行的遊戲,《鴕鳥騎士2》沒有達到像《鴕鳥騎士》那樣的成功。隨後作為街機合輯遊戲之一,遊戲在家用遊戲機平台發行。

遊戲性

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《鴕鳥騎士2》和其前作《鴕鳥騎士》相似都是平台遊戲,玩家需要在第三人稱視角下控制騎着飛行鴕鳥的黃色騎士。玩家需要通過雙向搖杆和一個按鍵,控制滾動平面中的主角通過遊戲世界。操縱杆控制騎士的水平行進方向,同時按下按鈕可使鴕鳥扇動翅膀。玩家反覆按壓按鈕的速率決定鴕鳥是向上飛、懸停還是緩慢下降[2]。玩家的目標是擊敗敵人——每個關卡中騎禿鷹的騎士,敵人以波的形式出現。當完成了一波後,更充滿挑戰的一波又將到來[2][3][4]

玩家控制騎士和敵人接碰撞,敵人與玩家騎士的高度關係決定碰撞結果。若玩家的高度高於敵人,則可擊敗敵人,反之亦然。兩個高度相當的騎士碰撞則是彼此反彈[2]。《鴕鳥騎士2》還引入了變身能力,玩家可將鳥變成飛馬,飛馬在地面上由更強的攻擊能力,但飛行能力較差[3][4]。遊戲可讓第二個玩家加入遊戲。兩個玩家可以合作應對敵人波,也可以在迪拜敵人後互相攻擊[2]

開發

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《鴕鳥騎士2》由威廉斯電子開發,約翰·紐康姆單人主設計師。遊戲使用了改進的單聲道音效和使用光柵圖像的19寸彩色CRT顯示器[5]。和威廉斯的其他街機遊戲類似,《鴕鳥騎士2》使用匯編語言編程[6]。威廉斯的電子遊戲開發部在電子遊戲產業衰落後開始縮水[7]。公司希望為使用垂直方向顯示器的遊戲出售當時流行的街機轉換套件[3][8]。管理層認為續作將提升套件的銷情[8]。公司決定在《Robotron: 2084》或《鴕鳥騎士》中發行續作,並最終選擇了後者[7]。隨着首作發行後技術力量的發展,遊戲較前作靈活性得到改善。因此紐康姆構思了新元素:增加新角色、改進聲音和視覺效果,以及引入新機制[3]。為了體現敵人的升級,工作人員增加了一個新的敵人,機器人騎士[8]。開發商為遊戲關卡加入了背景,其受到紐康姆最喜歡藝術家M·C·埃舍爾藝術作品的啟發。工作人員加入了了一個轉換按鈕,可為玩家提供更多種類和平衡度的遊戲[3][8][9]

評價與影響

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威廉斯《鴕鳥騎士2》的出貨約1,000套,是其前作出貨量的1/26[3][8]Allgame的布雷特·艾倫·外斯和《Retro Gamer》的麥克·貝文認為低數字是1980年代中期產業低迷導致的[4][8]。《鴕鳥騎士2》街機框體在收藏者中相當罕見[10]。外斯將遊戲和前作做了對比,消極的稱《鴕鳥騎士》更流行且更好玩。然而他認為《鴕鳥騎士2》的圖形更精細而有活力[4]。再一次回顧中,紐康姆表示了對遊戲設計的不滿,其中特別是顯示屏的方向。他談到,遊戲最好的工作方式是使用水平放置的顯示器或多方向的捲軸[8]。自其發行後,玩家在遊戲中都爭先獲得最高分[11][12]。垂向被證明是轉化為家用的一種障礙[3]。因而,遊戲較《鴕鳥騎士》更少在家庭發行。1997年,遊戲隨《Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2》合輯發行[13]。《鴕鳥騎士2》還收錄於2003年多平台合輯《Midway Arcade Treasures》中[14]。2012年,《鴕鳥騎士2》收錄於《Midway Arcade Origins》中[15]

參考文獻

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  1. ^ Weiss, Brett Alan. Joust 2: Survival of the Fittest credits. Allgame. [2010-11-22]. (原始內容存檔於2014-11-14). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Bevan, Mike. The Making of Joust. Retro Gamer (Imagine Publishing): 36–41. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Digital Eclipse. Midway Arcade Treasures. PlayStation 2. Midway Games. 2003-11-18. The Inside Story On Joust 2. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Weiss, Brett Alan. Joust 2: Survival of the Fittest. Allgame. [2010-11-22]. (原始內容存檔於2010-02-12). 
  5. ^ Joust 2: Survival Of The Fittest – Videogame by Williams Electronics. International Arcade Museum. [2010-11-22]. (原始內容存檔於2010-02-05). 
  6. ^ James Hague (編). Eugene Jarvis. Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Games Programmers. Dadgum Games. 1997 [2010-07-13]. (原始內容存檔於2010-09-21). 
  7. ^ 7.0 7.1 Digital Eclipse. Midway Arcade Treasures. PlayStation 2. Midway Games. 2003-11-18. Joust 2 Interview Clip #2. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Bevan, Mike. The Making of Joust. Retro Gamer (Imagine Publishing): 41. 
  9. ^ Digital Eclipse. Midway Arcade Treasures. PlayStation 2. Midway Games. 2003-11-18. Joust 2 Interview Clip #1. 
  10. ^ Ellis, David. Arcade Classics. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. 2004: 385. ISBN 0-375-72038-3. 
  11. ^ Joust 2: Survival Of The Fittest Marathon High Scores://XDict.exe/word.html###re Rankings. Twin Galaxies. [2010-11-23]. (原始內容存檔於2010-05-27).  外部連結存在於|title= (幫助)
  12. ^ Joust 2: Survival Of The Fittest Tournament High Score Rankings. Twin Galaxies. [2010-11-23]. (原始內容存檔於2008-09-19). 
  13. ^ Midway Presents Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2. GameFAQs. [2010-11-22]. (原始內容存檔於2009-06-06). 
  14. ^ Harris, Craig. Midway Arcade Treasures. IGN. 2003-08-11 [2010-07-10]. (原始內容存檔於2011-05-25). 
  15. ^ 存档副本. [2013-08-09]. (原始內容存檔於2013-06-22).