Sonic Team
Sonic Team(日語:ソニックチーム),是一間由日本電子遊戲公司世嘉在1990年成立的電子遊戲開發商,目前隸屬於2008年成立的「世嘉消費者研發第二部」(日語:セガ第二CS研究開発部,英語:Sega CS Research and Development No. 2,簡稱「世嘉CS2 R&D」)旗下開發部門。
Sonic Team | |
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原文名稱 | ソニックチーム |
曾用名 |
|
公司類型 | 世嘉的開發工作室 |
成立 | 1990年 (第八軟件開發研究部) |
創辦人 | |
代表人物 |
|
總部 | 日本東京都品川區 |
產業 | 電子遊戲產業 |
產品 | 電子遊戲 |
所有權者 | 世嘉颯美控股 |
員工人數 | 400人以上 |
母公司 | 世嘉 |
網站 | sonicteam |
歷史
編輯1990年成立時原本是世嘉企業(日語:株式会社セガ・エンタープライゼス,英語:Sega Enterprises, Ltd.)旗下的部門之一,稱為「第八軟體開發研究部」(日語:第8AM研究開発部,簡稱:世嘉AM8),成立原因是為了與任天堂及其吉祥物瑪利歐競爭,進而在電子遊戲業界立足。部門創始人為程式設計師中裕司、人物設計師大島直人和關卡設計師安原廣和,他們在1991年改名為「Sonic Team」,名稱取自他們開發出的著名遊戲《音速小子》(Sonic the Hedgehog)與其新的世嘉吉祥物。接下來中裕司與安原廣和加入由當時是世嘉員工的馬克·塞爾尼創立於美國加州的世嘉技術開發研究所(簡稱STI,為世嘉美國的子公司),主導開發《音速小子2》、《音速小子3》和《音速小子與納克魯斯》,而大島直人則留在日本主導《音速小子CD》的開發。在此期間,仍然採用了Sonic Team作為開發團隊名稱,不過當時Sonic Team還不是一個正式的遊戲部門。
在《音速小子與納克魯斯》發行之後,安原廣和辭職,理由是與中裕司存在分歧。其後安原廣和留在世嘉美國,並先後在世嘉歐洲和當時是世嘉全資子公司的Visual Concepts任職直至2002年正式離開世嘉。
中裕司於1994年底離開STI並從美國回到日本重歸Sonic Team,與大島直人團聚之餘亦帶來參與《音速小子3》和《音速小子與納克魯斯》關卡設計的飯塚隆,是STI一起工作時的下屬。此後中裕司於1996年成為新成立的遊戲部門世嘉CS3(第二代)負責人(與1991年創立,1995年解散的第一代世嘉CS3除了參與《音速小子CD》開發外並沒有任何關聯,後來於1999年更名為R&D 8或AM8),並正式創立Sonic Team品牌標誌。在中裕司的帶領下,Sonic Team開始研究一些新的知識產權作品,包括不以音速小子為特色在世嘉土星平台發行的《飛天幽夢》和《烈火英豪》。中裕司表示,《飛天幽夢》的推出是Sonic Team真正形成品牌的時候。
不過世嘉土星並沒有取得與Mega Drive一樣的商業成功,因此世嘉將精力集中在一款新的遊戲機Dreamcast上,該遊戲機於1998年5月在日本首次亮相並於11月27日推出。Dreamcast被視為Sonic Team重新審視音速小子系列的機會,因為該系列近年來一直停滯不前。Sonic Team最初為世嘉土星製作一款全3D音速小子遊戲,從1997年在世嘉土星平台上推出的合輯《音速小子 嘉年華》裹的全3D互動博物館「音速小子世界」可見一斑,但最後開發轉移到Dreamcast,以配合世嘉的計劃。飯塚隆成為該專案的總監,他一直以來想製作一款角色扮演類的音速小子遊戲,並認為Dreamcast足夠強大,可以實現他的願景。該專案成為1998年12月推出的《音速小子大冒險》(Sonic Adventure),成為最暢銷的Dreamcast遊戲。
在《音速小子大冒險》發行之後,於1999年由包括飯塚隆在內的12名Sonic Team員工搬到美國舊金山後新成立「Sonic Team USA」(Sonic Team美國分部),並開發其續作《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2)。同年大島直人離開了世嘉,與石井洋兒成立了獨立的遊戲開發公司「ARTOON」(2010年6月退任,並再與石井洋兒共同創立「ARZEST」公司,目前擔任該公司社長)。
世嘉子公司時期(2000年至2004年)
編輯當Dreamcast在商業市場上失敗之後,在2000年7月1日為配合世嘉分公司化的政策,Sonic Team一度成為世嘉的獨立子公司(日語:株式会社ソニックチーム,英語:SONICTEAM, Ltd.,Sonic Team USA亦成為旗下子公司,負責在美國從事遊戲開發、翻譯和市場研究。),而世嘉退出主機市場後開始向任天堂靠攏隨,最明顯的例子就是音速小子後來的發售平台多以任天堂的為主(掌上型遊戲機的《音速小子》作品並非由Sonic Team製作,如《音速小子GBA系列》(GBA)和《音速小子RUSH》(NDS)等是由「Dimps」公司開發,Sonic Team只負責監修。),亦多次發表了對於任天堂主機的讚美(NDS和Wii)。
從2001年開始,Sonic Team成為益智遊戲魔法氣泡系列主要開發商,取代開發權即將結束的Compile公司,至2013年後由母公司世嘉接手其開發。
在2003年的重組中,與另一家世嘉的子公司United Game Artists(原世嘉AM9)合併。
回歸世嘉部門(2004年至2008年)
編輯2004年7月1日重新與世嘉公司整合,成為旗下的一個開發部門至今。當時隸屬於新成立的「世嘉全球娛樂開發研究第一部」(日語:セガ第一GE研究開発部,英語:Sega Global Entertainment R&D Dept. 1,簡稱「世嘉GE1」)旗下開發部門,而Sonic Team USA更名為「世嘉美國開發部」(Sega Studios USA),亦因為世嘉與日本柏青哥製造商颯美(Sammy)公司合併而回歸母公司,內部的員工除了增加颯美以外還多了些新人,但卻有多數老鳥離職,此舉導致Sonic Team後續的遊戲逐漸失去原有的水準。實際上,在合併計畫之前就有不少玩家批評Sonic Team的遊戲漸偏劣質。
2006年5月8日,Sonic Team主導中裕司帶著十位同仁離開了世嘉,成立了獨立的遊戲開發公司「PROPE」(2017年4月起成為只有中裕司的一人公司[1],至2022年底因涉嫌參與股票內幕交易被捕而解散[2][3])。
現狀(2008年至今)
編輯2008年,世嘉的美國部門Sega Studio USA被併入Sonic Team,使原擔任Sega Studio USA部長的飯塚隆成為Sonic Team代表和音速小子系列的主要製作人,同時Sonic Team成為「世嘉消費者研發第二部」旗下開發部門。
在一系列反響不佳的音速小子系列發行之後,Sonic Team在2010年至2012年間發行《刺蝟索尼克4:第一章》和《第二章》、《音速小子 繽紛色彩》及《索尼克世代》,並重新關注速度和更傳統的橫向卷軸,這些作品都獲得了更好的評價。飯塚在接受Polygon採訪時承認,Sonic Team將發行遊戲置於品質之上,並且對後來的第三方刺蝟索尼克遊戲(例如《索尼克音爆:抒情的興起》)的參與度不夠。他希望Sonic Team的標誌能夠成為「品質的標誌」。
遊戲軟體作品
編輯Wii U
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Wii
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Sega Saturn
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- Nights into Dreams ナイツ 飛天幽夢
- Christmas Nights クリスマスナイツ 飛天幽夢冬季限定版(非公開售賣)
參考來源
編輯- ^ Yuji Naka On Prope's Status: Downsized To One-Person Company. Siliconera. [25 March 2019]. (原始內容存檔於2022-11-29).
- ^ Saad, Nardine. 'Sonic the Hedgehog' co-creator Yuji Naka arrested on suspicion of insider trading. Los Angeles Times. 2022-11-18 [2022-12-08]. (原始內容存檔於2023-01-15).
- ^ Former Sonic boss Yuji Naka re-arrested, as fresh insider trading allegations emerge. Eurogamer.net. 2022-12-07 [2022-12-07]. (原始內容存檔於2022-12-12) (英國英語).