Undertale
《Undertale》(又譯作「地域傳說」、「地下傳說」)是托比·福克斯(Toby Fox,id為tobyfox)獨立開發、發行的一款角色扮演遊戲。玩家在遊戲中要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表,過程中會探索到充滿城鎮和洞穴的地下世界,並在旅途中解開無數的謎題。遊戲的特色在於其特殊的戰鬥系統;玩家在被敵方攻擊時,與一般回合制冒險遊戲只能強制受到攻擊不同,玩家可以透過閃避敵方的彈幕攻擊從而減少受到的傷害。玩家於每回合可以選擇饒恕(mercy),互動(act), 物品(item)或戰鬥(fight)敵方,而透過玩家的選擇,遊戲後續的對話、人物、故事和結局均會有所影響。
Undertale | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、 |
發行商 | |
編劇 | 托比·福克斯 |
音樂 | 托比·福克斯 |
引擎 | GameMaker: Studio |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、OS X
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該遊戲在上市後備受評論家的好評,尤其是遊戲中的幽默元素、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。最終遊戲銷售超過一百萬份,並獲得多項榮譽和獎項。
遊戲操作
編輯《Undertale》有着和一般的電子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是饒恕他們。[4]遊戲戰鬥中多半採用回合制。若選擇攻擊,玩家必須精準攻擊使得傷害增加;出手後便要開始閃避敵人的攻擊,其中大部分是彈幕。也有攻擊以外的其他行動選項使玩家能和敵人互動,如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利,敵人便會失去戰意,並和玩家交朋友;玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥;或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時,玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。
根據玩家的行為,有多種不同的路線和結局——完美路線(和平路線)、屠殺路線、偽和平路線(偽善路線)、普通結局的多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線(尚未完成)。玩家只能同時保有一個存檔紀錄,除了玩家的硬碟內,若玩家保持登入狀態,遊戲亦會在Steam帳戶底下建立備份。遊戲中可以利用開始界面上的重置按鈕重置進度,但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置;部分遊戲中的角色會記得主角之前的所作所為,並偶爾提及甚至加以嘲諷,乃至影響劇情發展。
除了玩家以外,遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔,在內部檔案中也會有其他角色造成的存檔。
故事簡介
編輯很久以前,人類與怪物發動激烈戰爭。怪物一方最終落敗,全數被趕入至地底,被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧。最終在201x年,伊波特山失蹤了7個人類小孩,直至第8個人類小孩從山上掉落之時……接著,在地底被喚醒的人類小孩,展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說,造就不同的結果同時,亦造就不同的自己。
情節
編輯有一天,兩個種族之間爆發了戰爭。
經過漫長的戰鬥之後,人類戰勝了怪物。
他們以法術(魔法)將怪物封印在地底。《Undertale》的故事全發生於地下世界,怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡,他們曾與人類和諧的生活在地表上,但在和人類的戰爭失敗後被驅逐,地下和地表世界則被人類創建的屏障隔開,在此之後,人類和怪物完全分居。地下世界唯一的入口則在伊波特山(Mount Ebott)。
21世紀初的某年,玩家所操控的主角Frisk從伊波特山掉到地下世界,並遇到了Flowey,這朵花向被稱為墜落之子的主角說明這個世界的運作機制,並鼓勵他們提高「LV」(「LOVE」)數值,並欺騙墜落之子觸碰它的攻擊,告訴他們可通過殺死怪物得到「EXP」,並主張:「在這個世界上只有殺戮,或是被殺。」
當Flowey試圖殺掉主角時,Toriel將會阻止並從Flowey手中救出了主角。Toriel是一位慈祥,具有山羊外貌的怪物,她和善的教導主角如何解決關卡的謎題,以及如何在不傷害傷害怪物也能在戰鬥中活下來的技巧,並希望主角可以把「遺蹟」作為自己的新家並一直居住下去,從而保護主角不被地下世界的國王——Asgore Dreemurr傷害。
不過,主角最終仍然向Toriel告別,尋找Asgore的城堡和被結界阻擋,能到達地表世界的通道。在旅途中,主角結識了各式各樣的怪物,包含在雪鎮擔任哨兵的骷髏兄弟Sans和Papyrus,皇家衛隊的首領Undyne、皇家科學家Alphys、地下世界的電視節目主持人Mettaton等人,並在途中與其中一些怪物戰鬥。在戰鬥中,主角可選擇殺死或饒恕(Spare)怪物,也能與他們成為朋友。
隨著對話和劇情的推展,主角漸漸知悉人類和怪物之間的戰爭由何源起,以及地城王子--Asriel的背景故事。
Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日,他與第一個掉到地下的人類Chara結識,後來第一個人類被Asgore和Toriel收養。
一日,Chara計劃讓Asriel吸收他的靈魂,藉此穿越屏障,在地表收集六個人類靈魂,意圖解放怪物,從而報復人類。按照計畫,第一個人類喝下毛茛製成的茶自殺,Asriel吸收了Chara的靈魂,並帶著他的屍體穿過屏障返回他的家鄉。但村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara,而開始攻擊他。 Chara打算按照計畫殺害人類,而Asriel卻拒絕執行計劃,並沒有攻擊人類,只是硬抗著村民們的攻擊,將Chara的屍體帶回地底,然後在金色花床上化作灰燼。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上,後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心,變成了沒有靈魂的生命,也就是後來的Flowey。
隨著兩個孩子的死亡,悲痛的Asgore對人類再次發起戰爭,並決定將殺死任何落入地下的人類來收集靈魂,打破屏障。遊戲開始時,他已持有六個人類靈魂。
遊戲的結局取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線,和屠殺路線。一周目時,若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物,將進入中立結局,這取決玩家造成哪些重要人物死亡,共有超過十二個分歧路線。
在遊戲接近尾聲時,主角將會到達城堡,並透過Alphys所述知曉了他們還需要一個人類的靈魂,才足以越過屏障的事實,這迫使主角和Asgore戰鬥。 Sans則會在審判長廊(Judgment Hall)叫住主角,告訴他們的「LOVE」其實是「暴力等級(Level Of ViolencE)」的縮寫;以及「EXP」是「處決點數(EXecution Points)」的縮寫。
當墜落之子到達足夠的「EXP」時,「LOVE」即會提升。Sans將以主角(更正確而言,也就是玩家)的戰鬥方式為依據,親自審判主角。但要跟Sans戰鬥,玩家的「LV」必須達到19(也就是最高等級)且正處於屠殺路線才能跟Sans真正戰鬥。
結局
編輯- 中立結局(The Neutral Route)
- 主角將於Asgore戰鬥直至Asgore剩最後一點生命值。此時Flowey突然到來殺死了Asgore,並吸收六個人類靈魂,成為一個怪物(限一周目,在二週目則不會和Flowey戰鬥)。
- 主角會求助其他六個人類靈魂,戰勝Flowey(如果殺死Flowey,Flowey就不再出現至二周目結束,在二週目戰勝Asgore並選擇饒恕之後,Asgore會自殺),遊戲最後以Sans的一通電話作結尾,向玩家講解在墜落之子離開後地下世界的命運。不過,電話的內容取決於主角在整個遊戲過程中的行為舉止。
- 沒有跟Asgore,Undyne,Alphys做朋友。
- 一周目於Flowey戰鬥前,如果整個過程中完全沒有任何存檔,Flowey會幫主角建造一個紀錄點(位於終點門口)。
- 和平結局/真.完美結局(The True Pacifist Route)
- 和平路線只能在玩家完成一次(或以上)中立路線後達成。其條件為不殺害任何怪物,並且與Papyrus、Undyne與Alphys(二周目會觸發)成為朋友。
- 主角在Alphys的實驗室中,發現藏在廁所後的通往真實驗室的電梯,並知曉「融合怪(The Amalgamates)」的悲劇,接著會試圖說服Alphys公開事情的真相。在通關真實驗室後,會被一個陌生的聲音引導至城堡,墜落之子將再次與Asgore對峙,但Toriel出面阻止戰鬥。 Flowey利用Papyrus召集了墜落之子的朋友們,偷襲了沉浸在團圓氣氛中的怪物們與主角。
- 利用所有怪物的靈魂和六個人類靈魂,Flowey化身為成熟型態的Asriel和主角戰鬥,企圖在擊敗主角後重置世界,主角藉著與朋友們之間的強烈羈絆,以及Chara殘存的記憶,使Asriel在戰鬥中找回感情。主角最終獲勝,變回幼年型態的Asriel,知曉了主角的真名:Frisk,Asriel打破了結界,並在離去時表達對於傷害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知覺,醒來後與周圍的朋友重逢。主角與所有怪物都能離開地下世界,而Frisk有兩個選擇:留在Toriel的身邊或離開。選擇僅影響獲得的結局圖片,並在引向快樂的結尾中出現完美結局致謝名單。
- 屠殺結局(Genocide Route)
- 屠殺結局需要玩家殺死所有的怪物、使玩家的「LOVE」最大化。此結局為唯一不需任何先決條件之結局。由玩家所控制的主角將會在最後迴廊(Last Corridor)與Sans戰鬥,最終擊敗了Sans,並進入王位房間殺死了Asgore,而Asgore的靈魂將會被Flowey擊碎。但Flowey在示好與出於恐懼求饒後,依然會遭到主角殺害(或Chara,此處有爭議)。
- Flowey死亡後,唯一以人類形貌出現的Chara將出現在玩家面前,解釋他們透過玩家的行徑,了解到了自己最開始存在的意義:屠殺。Chara邀請玩家一起抹消這個世界,不論同意與否,Chara都會毀滅整個世界(如果選擇否,最後一幕將出現Chara伴著驚悚的背景音效抽搐和放大的畫面),之後遊戲崩潰,視窗會自行關閉,再次啟動遊戲只會出現黑色的畫面與蕭蕭風聲。
- 若要使遊戲再次正常運行,必須在黑色畫面等待十分鐘,Chara會出現要求玩家以靈魂作為代價,便答應將世界重塑。即使如此,依然不能改變所有怪物都曾被玩家殺害的事實,因為Chara污染了玩家的存檔,因此通關屠殺結局後,除非修改系統文件中的存檔記錄,否則玩家將永遠無法通過真和平結局。
- 偽善者結局 (pacifist post genocide Route)
- 如果在完成屠殺結局之後走向和平路線,如果在結尾選擇和怪物們在一起,在特别致謝前將不會出現Asriel,同時因通過屠殺結局後再開始遊戲時,玩家將靈魂給了Chara,最後當Toriel關門之後,Frisk將會變成Chara,劇終字體將變為紅色,背景音樂也同真和平結局大相徑庭;如果選擇離開怪物們,合影則是中央的玩家Frisk變成Chara和所有臉上被畫上紅色叉的怪物們。
- 困難模式結局(Hard mode Route)
- 如果將主角命名為Frisk(主角真正的名字)跟Toriel戰鬥後(不論停止戰鬥或殺死Toriel),Annoying dog(Toby Fox)會出現並説困難模式結束,對話後,困難模式正式結束。雖然最後有說困難模式coming soon,但Toby Fox不會再製作了。那個只是笑話。
本作登場角色
編輯- 英語和日語名稱均以Toby Fox和日語本地化開發商8-4官方發布的名稱為準。
主要角色
編輯- 弗里斯克(Frisk,フリスク)
- 本作主角,性別不明,是由玩家所操作,第八位墜落的人類,形象為膚色偏黃,穿著紫藍相間橫條紋上衣的孩子,外表大約5、6歲,擁有「決心」(Determination),能使用存檔/讀檔/重置等能力。
- 在遊戲中,Frisk本身的性格並不明顯,總是保持面無表情的樣子行動,僅能透過對話中來確認他的性格,(當敵人説⋯時,代表他在聆聽Frisk的話語),並會依據於玩家的操作而展現出不同的行為。
- 若將墜落的人類角色取名為「Frisk」時,系統會警告說「這個名字會導致你如墮地獄。無論如何都要繼續嗎?」,確認後將會開啟困難模式(劇情僅到廢墟結束)。
- 紅色靈魂在遊戲中並沒有特別交代是何種特性,而決心(Determination)是所有人類靈魂共通的特性,由於主角Frisk的靈魂為紅色,遊戲中亦時常出現「決心」一詞。遊戲失敗時也會出現。
- 托麗爾(Toriel,トリエル)[註 1]
- 穿著紫色長袍、猶如母親般溫柔慷慨、有著山羊外貌的怪物,是玩家在遊戲中遇到的第二個角色,非常關心墜落到地下世界的人類。
- 引導玩家進行地下世界歷險的基本教學,但實際上希望其一直待在起始的廢墟,偶爾也會顯露出嚴肅的一面:例如要求主角證明有足夠的力量來保護自己時,則會一改友善,使用火球與主角進行戰鬥。儘管如此,其防禦力會在多次攻擊後大幅減弱。(註:如果墜落之子血量低於2以下會手下留情,但是仍然可能失手殺死墜落之子。)
- 隨著劇情的推展可知,她過去曾是地下王國的王后。在親生兒子Asriel被人類殺害後,不同意國王Asgore收集人類靈魂的計劃而黯然離開,並來到起始的廢墟從此與世隔絕,期望收留與保護日後掉入地下世界的人類,可惜總是事與願違。
- 在長年隱居的生活中,僅與廢墟的怪物和Sans相處,很少現存怪物知道其存在。電話亦只有最傳統的通話功能。居處格局跟國王大同小異。
- 若將墜落的人類角色取名為「Toriel」時,系統會說「我覺得你應該想一個屬於自己的名字,我的孩子。」
- 衫斯(Sans,サンズ)[註 2]
- 穿著藍色連帽外套和拖鞋、身材矮胖的骷髏怪物,十分懶惰,經常睡覺。此外也是Papyrus的哥哥,十分疼愛弟弟。
- 皇家衛隊成員,似乎沒有將其職責放在心上,卻總是能剛好達到業績門檻。總是想著開玩笑或說冷笑話,最拿手的是與「骷髏」一詞相關的雙關笑話,但認真戰鬥時十分殘酷且強大。
- 神出鬼沒,能穿越空間限制到不同地方,亦能感知玩家的存在,知道玩家重置與存檔的事。與Toriel約定要保護墜落的人類。
- 血量,防禦力與攻擊力皆為1。系統顯示為:「最弱的怪物。任何人都能輕易擊敗。」但他在屠殺路線中卻是BOSS角色,亦是唯一懂得迴避主角攻擊的怪物。
- 擁有特殊能力「業報懲罰」(Karma Retribution,簡稱KR)玩家受到傷害後會像中毒一樣受到持續傷害以及取消玩家受傷後的無敵時間(Invincibility Frame),並以骨頭(白色或淺藍色)跟引力(將玩家靈魂變為藍色,藉此改變重力)攻擊,亦有 Gaster Blaster(加斯特衝擊炮)等攻擊手段。
- 他在戰鬥中會同時對墜落之子提及自己的背景,譬如他早已慣於被困在地下世界的這條時間線,多次努力仍然失敗,因此失去了追隨目標的決心。
- 若將墜落的人類角色取名為「Sans」時,系統會說「沒門。」
- 帕派瑞斯(Papyrus,パピルス)[註 3]
- 外型及性格類似堂吉訶德、穿著鎧甲及紅色披風、高大纖瘦的骷髏,Sans的兄弟(弟弟),在戰鬥時會以骨頭(白色與淺藍色)進行攻擊。
- 為了成為其夢想中的皇家衛隊成員而努力狩獵著人類。然而其善良和單純的性格,使守衛隊隊長Undyne不希望他上戰場,於是改為教導他烹飪,雖然Undyne並不擅長料理。
- 因傳承Undyne的料理技術,在故事中則表示正在學習烹調義大利麵,由Sans對主角的談話間可得知,他的料理技術還沒到可以食用的境界。
- 若將墜落的人類角色取名為「Papyru」時(由於名字最多只允許六個字母),系統會說「我准了!!!」
- 安黛因(Undyne,アンダイン)[註 4]
- 地下王國的守衛隊隊長,留著紅色馬尾的女性藍色魚人,經常穿著鎧甲。底下是黑色背心及牛仔褲,非值勤時間外出穿著淺色毛衣洋裝及深色外套。
- 凡事都認真和強硬執行,少數知道和使用決心戰鬥的怪物。初次登場穿著露出單眼的鎧甲,在各地中擁有相當的人氣,尤其以怪物小孩最為狂熱。相當重視和朋友的情誼,其中Papyrus糟糕透頂的廚藝便是得到其真傳,亦是這性格使之受國王Asgore賞識。
- 於一次訓練後隨行中結識Alphys,漸對對方產生感情,相信其提供的ACG漫畫作品乃人類文明的正史。雖對人類文明感到佩服,但仍堅決執行國王Asgore收集人類靈魂的計劃。
- 使用青色的長矛攻擊,攻擊主角時會讓其靈魂變成綠色(代表盾牌,只能防守一個方向,並且不能移動或逃跑),在完美路線中,隨著主角的行動也使她對於人類漸漸改觀,並因此與主角成為朋友,也會請主角將約會的信送至給Alphys。
- 無論哪一種路線,她都不會接受主角殺害任何一名怪物,在屠殺路線中會藉由玩家的攻擊成為"不滅的安黛因" ,以決心改變自身形態,系統顯示:「狂風呼嘯,站在你面前的是一位真正的英雄。」。
- 若將墜落的人類角色取名為「Undyne」時,系統會說「找自己的名字去!」
- 艾菲斯(Alphys,アルフィー)
- 戴著圓形眼鏡、穿著白色實驗衣,黃色的女性蜥蜴或是恐龍怪物,是地下王國的皇家科學家。精通電子儀器。
- 當主角從遺跡出來後,直到抵達其實驗室前都一直用自製的攝像機觀察墜落之子(部分攝像機可在地圖中調查),並製造了娛樂機器人Mettaton。在國王Asgore允許下,對於靈魂及決心進行研究,該研究牽涉和平路線的關鍵劇情,亦造就她凡事欠缺信心,充滿罪惡感和不安的性格,直到Undyne和主角先後相處後,狀況才稍微好轉。
- 過去經常到瀑布底下的垃圾堆,撿拾來自人類世界的物品,也因此成為一位御宅族,家中藏著撿來的動漫卡帶和漫畫書,對貓耳娘有獨特的喜好。
- 若將墜落的人類角色取名為「Alphys」時,系統會說「別-別這樣做。」。但如果取名為「Alphy」時系統會說「呃....行?」
- 鎂塔頓(Mettaton,メタトン)[註 5]
- 由Alphys製造的娛樂用機器人,外型為以單輪移動的金屬長方體,有兩個機械手臂,前方控制面板上有二十格燈號及四個旋鈕。是遊戲中少數有語音的角色。會在特定情況變為Mettaton EX(中立、完美路線)和Mettaton Neo(屠殺路線)。
- 是一個充滿自信和魅力的電視主持人,在地下世界主持及製作大部分的電視節目,也經營食品加工業和酒店業,以MTT作為商標。最早是在Asgore要求之下以獵殺人類的目的製造,但在本人意願下加入娛樂用途。在遇到主角為時,會臨時製作以獵殺主角為主題的實境節目。遊戲中多次暗示其本為Napstablook的鬼魂表親,為了追求娛樂大眾的夢想而離家。
- 若將墜落的人類角色取名為「Metta」、「Mett」或「Mtt」時,系統會說「噢噢噢!!!你是在推廣我的品牌嗎?」
- 艾斯戈爾·逐夢(Asgore Dreemurr,アズゴア・ドリーマー)
- 地下王國的統治者,有著山羊外貌的怪物,也是系列中最強大的怪物之一。
- 因為兒子Asriel被人類殺害,而致力於破壞魔法結界,以釋放地下世界怪物,戰鬥中則會使用火球和三叉戟攻擊主角。
- 表面上執意要向人類復仇,實際上和藹可親,心中希望人類和怪物能夠和平共存。但考慮到怪物還需要希望支持生存意志,只好讓所有怪物等著七個人類在地下世界出現,殺死他們收集靈魂,並使用七個靈魂來打破屏障。實際上可以直接與一個人類靈魂融合以穿過屏障,收集到需要的靈魂後,再回來釋放怪物。此舉被Toriel評為懦弱和虛偽,也是兩人分居的一大原因。
- 在Chara與Asriel逝世前,與妻子Toriel經常不顧大眾的眼光,在公開場合親熱。對於命名一事相當不擅長,由他命名的地名、人名經常遭到嘲笑。
- 若將墜落的人類角色取名為「Asgore」時,系統會說「你不能這樣做。」
- 小花(Flowey,フラウィ)
- 外型為一朵類似金雀花的黃色小花[註 6],是遊戲中少數有語音的角色。於廢墟意圖欺騙並殺死玩家,失敗後開始在地下世界跟蹤墜落之子。
- 為生長於皇宮花園的第一株金色花朵,附著Asriel的意識。在Alphys的靈魂實驗中,從皇宮取來作為乘載人類與怪物靈魂的容器,注入決心後產生了求生欲。
- 知曉《Undertale》的本質是一款遊戲的事情,能夠從遊戲世界外部接觸玩家及篡改設定,包括重置。除了和平及屠殺路線的重置外,基本上會保留所有時間線的記憶。屠殺路線揭示過去已不斷使用重置能力,使之對世界的一切感到厭倦。但在一次重置後失去能力。(因為玩家進入世界時持有的決心比Flowey更為強大,所以在玩家(決心)出現時導致Flowey的能力被剝奪)
- 若將墜落的人類角色取名為「Flowey」時,系統會說「我已經取了那個名字。」
- 艾斯力爾·逐夢(Asriel Dreemurr,アズリエル・ドリーマー)[註 7]
- 地城王子,一個溫順、缺乏冒險意識而且友善、喜愛笑話的山羊型怪物,穿著與第一位人類相同的橫條紋上衣及短褲。
- 在Chara死後吸收其靈魂越過結界,前往Chara墜落前生活的村莊,將其遺體放到村庄內的一處花園中。村民誤認是他殺害了Chara,因此遭襲擊而命危。回到皇宮的花床後嚥下最後一口氣、死後散開的灰燼覆蓋在第一株金色花的種子上。之後Alphys博士在花內注入靈魂,成為靈魂實驗的唯一成功品。
- 在和平路線因Flowey吸收了人類與大量怪獸的靈魂,得以再次變回真身化作成熟型態。同時重新得到了感情,而此正是主角戰勝他的關鍵。
- 若將墜落的人類角色取名為「Asriel」時,系統會說「...」。
- 卡爾拉(Chara,(別名:查拉,茶拉等名字,キャラ)[註 8]
- 第一位墜落的人類,外表擁有白皙皮膚的兒童,性別不明。穿著綠黃相間的橫條紋上衣,頰上有著紅暈,面帶微笑。同時也是玩家實際命名的角色,真名只會在屠殺路線中揭示,當中牽涉遊戲系統引導的巧妙之處。
- 根據劇情的敘述顯示,遊戲開場動畫實際是201X年Chara墜落到地下世界的過程,之後Chara被Asriel發現後帶回皇宮,被Dreemurr家族收養。之後因和Asriel之間的秘密計劃,在食用有毒植物後病逝,並藉此和Asriel的靈魂結合,成為融合體中的裏象。Asriel在此之後突破屏障,將其遺體送回村莊。原定一起殺害6名人類,湊齊7個人類靈魂後破壞結界,使所有怪物重獲自由。
- 但因表象的Asriel拒絕使用力量,而兩人的融合體承受不了人類們的攻擊,在回到地下世界後化作灰燼消逝。此事導致國王打算再次跟人類發起戰爭。Chara在主角掉落後被主角的決心喚醒。在屠殺結局後,玩家將無法以正常途徑,阻止對遊戲的永久性逆變。
- Toby Fox的推特上向玩家說,有人問應該為主角取甚麼名字,他說:「取你自己的名字。」[5]若將墜落的人類角色取名為「Chara」時,系統會說:「真正的名字。」
主要配角
編輯在地下世界的區域(廢墟、雪地、瀑布、熱地、核心、真實驗室)中,會出現許多可觸發戰鬥或進行對話之NPC角色,下面則列出為具有特殊意義,或後續追加、隱藏角色。
- 七名人類(Seven Humans)
- 是指從地表世界穿過伊波特山的屏障來到地下世界的七名人類。他們分別是第一個人類、主角和Asgore所收集的六個人類靈魂。
- 每個靈魂模式和不同顏色的攻擊類型都與各個八名人類有關。
- 七名人類所擁有的靈魂顔色分別為:紅色、水色、橙色、藍色、紫色、綠色、黃色。在推雪球遊戲中,更可知道除紅色外,其他六個靈魂顔色的特性分別是耐心(Patience)、勇氣(Bravery)、誠實(Integrity)、毅力(Perseverance)、仁慈(Kindness)、正義(Justice)。
- 納普斯特(Napstablook)
- 擁有長而白身軀的鬼魂怪物,居住在瀑布的音樂家。同時也是玩家會在廢墟遇到的遊戲第一個小頭目。
- 行動不受物理限制。性格陰沉,自卑且內向,但對他人很有禮貌。
- 若將墜落的人類角色取名為「Napsta」或「Blooky」時,系統會說「.............(他們無力去阻止你的。)」
- 瘋狂的假人(Mad Dummy)
- 鬼魂怪物,住在垃圾場裡的假人裡面。
- 在任天堂Switch版本的中立路線或和平路線中,Mad Dummy會在被Naspblook的眼淚驅趕後拋棄原來的假人身體,將自身附着在喵喵娃娃的身上,形成Mad Mew Mew。
- 怪物小孩(Monster Kid)
- 似乎沒有雙臂,個性純真積極、精力充沛的恐龍小孩,經常跌倒。
- 牠會為了接近和幫助偶像Undyne而做出各種不同的事情。在和平結局時轉為崇拜Papyrus。
- 瑪菲特(Muffet)[註 9]
- 有著淡紫色的皮膚的蜘蛛怪物,是地下世界所有蜘蛛的首領。在熱地築巢並開設了一間蜘蛛烘焙坊,店內商品皆以天價販售,對於路過卻不願意購買任何東西的人感到生氣。
- 誤以為主角厭惡並欺負蜘蛛,而將主角困在蜘蛛網內欲殺害,之後廢墟的蜘蛛傳來的電報為主角解圍(中立或完美路線,在屠殺線中蜘蛛不會發電報,也就是說主角必須殺了她)。
- 提米(Temmie)[註 10]
- 居住在Temmie村莊和瀑布,外型長有狗耳朵蓄著及肩的黑髮、穿著藍色條紋襯衫的貓。有極度明顯的語言障礙,說話通常忽略字母或者混淆大小寫,生氣或是嚴肅的時候說話正常。
- 若將墜落的人類角色取名為「Temmie」,系統會說「hOi!」。
- 使用Temmie脆片能回復5血量(一般回復2血量)。
- 非常抱歉(So Sorry)
- 隱藏角色,要遭遇他需在電腦時間10月10日晚上8點時閱讀藝術俱樂部(位於熱地第二層,從可以得到彩繪圍裙的路口往北,踩過神奇玻璃就能抵達)的標誌,而且必須曾經去過MTT渡假村。(僅限和平路線)
- 是一個會緊張、會感到抱歉,但非常友善的藝術家。他的攻擊像是無意發出的,並不太會傷害到主角,反而像是在展示他的藝術和創造力。
- 完美結局裡不會出現在致謝名單當中。設定源自本作眾籌計劃的最高贊助人。
- 咖斯特((别名:加斯特),Wing Ding Gaster[W.D.Gaster])[註 11]
- 並未在遊戲登場的神祕角色,他的大部分互動以及3位追隨者的蹤影,只能倚靠改變遊戲特定程式碼(修改fun值為66)或運氣(約2.8%機率)接觸。依照追隨者說明,他似乎為前任皇室科學家,也是靈魂與決心實驗的核心角色,在生前墜落進了其畢生創作中,從此失去物理狀態。
- 若將墜落之子取名為「Gaster」,按下「完成」後將會立刻跳回初始動畫。而在PS4及PS Vita版本輸入此名字皆會使遊戲崩潰,但後來亦發佈修補程式修復這個問題。
開發與發行
編輯《Undertale》的開發歷時32個月,幾乎皆由Toby Fox獨立製作,Temmie Chang則作為遊戲美術設計進行協助,其靈感則來自於《地球冒險系列》和《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》等多項RPG遊戲,幽默元素則來自於英國喜劇表演者豆豆先生。在The Escapist雜誌上的專訪時,Toby Fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表:「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的;如果你仔細想想,基本上在最終幻想一類的RPG裡,魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」而遊戲防禦系統則是啟發自《超級瑪利歐RPG》、《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》以及像是《東方系列》中的彈幕系統。Toby Fox:「是的,系統會更加有趣;我不希望有任何人因為不是彈幕高手[6]而無法玩這款遊戲。」[7]
《Undertale》在2013年6月25日於Kickstarter平台進行募資活動,最終活動中共有約2,398人參與、並募得51,124美元,遠超過先前5,000美元的目標。[8]起初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年半,最後遊戲在2015年9月15日發布於Microsoft Windows和OS X,最終遊戲成品平均通關時間為6小時,隨後在2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本,2018年9月推出任天堂Switch版本。
2019年9月5日,《任天堂明星大亂鬥 特別版》版本5.0.0的更新時釋出Mii鬥士服裝第3彈,其中包含了Sans的服裝以及額外的音樂。[9]
2021年3月16日,公佈登陸Xbox One當中加入新增的特定內容,同時亦支援Xbox Game Pass遊玩。[10]
音樂
編輯遊戲配樂由 Toby Fox 用 FL Studio 製作。[11]他是一位自學成才的音樂家,大部分曲目都是自己創作完成的,幾乎沒有重複的;遊戲的主題曲「UNDERTALE」是一首經過多次改編的曲目。這首音樂的來源是《超級瑪利歐RPG》中的音樂。[12]Toby Fox 表示他試圖從他聽到的歌曲里獲得靈感,特別是電子遊戲的歌曲。Toby Fox 說超過90%的音樂是為遊戲而創作的。[13]
《Undertale》官方本土化日文版
編輯《Undertale》發布之後,一個小型的日本粉絲群體逐漸形成,並於2016年初催生了一款非官方的粉絲本土化補丁。福克斯在開發遊戲時,便已將製作日文版視為長遠目標,為此他諮詢了多家公司,並最終選定了8-4公司,該公司此前曾成功翻譯過《水族箱》與《鏟子騎士》兩款遊戲。[14][15]
為確保遊戲語言風格的一致性,8-4公司決定僅啟用一名核心譯者——福地惠子,儘管這會導致日文版的發布時間有所延長。她得到了一個小型編輯與校對團隊的支持,同時還有一名程序員負責調整遊戲,以適應日文書寫系統。在2016年初翻譯工作開始之前,福克斯向團隊提供了開發筆記和帶有注釋的對話,並在整個製作過程中持續為他們提供支持和建議。[15]鑑於PC遊戲在日本市場的影響力相對較小,他們同時決定為遊戲機推出《Undertale》,而遊戲的移植工作也交由8-4公司負責。[14][16]本土化消息發布後,眾多粉絲對選用日語人稱代詞「おいら」(即「oira」)來代表Sans這一決定感到驚訝,由此引發了所謂的「oira衝擊」。[15][17]該本土化版本於2017年8月16日在PS4和Vita平台發布,並於8月22日在PC平台推出。[18][19]
評價
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《Undertale》獲得相當多的好評。在Metacritic以及GameRankings上分別獲評為92/100和94.26%的佳績。[20][21]Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt稱讚了遊戲的平衡度[27]。評論家吉姆·斯特林(Jim Sterling)給予遊戲高度評價,譽其為「他一生玩過最棒的RPG遊戲之一」。[26]Destructoid的編輯 Ben Davis 讚美它的幽默和角色設計,並給予編輯賞。[22]《Game Informer》的 Daniel Tack 給予該遊戲9.5/10的高分,稱遊戲是「迷人、爽快的旅程」,「組織緊張的體驗值得你關注」。[24]Toby於2016年初在推特上表示感謝IGN授予該遊戲2015年度「最佳電腦遊戲」、「最佳故事獎」和「最佳狗狗獎」等三個獎項。[28]
獲獎記錄
編輯獎項 | 頒發日期 | 類別 | 結果 | 參考(s). |
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英國學院遊戲獎 | 2016年4月7日 | 故事獎 | 提名 | [29][30] |
D.I.C.E.大獎 | 2016年2月18日 | 遊戲導演傑出成就獎 | 提名 | [31] |
DICE Sprite Award | 提名 | |||
年度角色扮演/大型多人遊戲獎 | 提名 | |||
龍獎 | 2016年8月11日 | 最佳科幻或奇幻 PC/主機遊戲獎 | 提名 | [32] |
全球遊戲大獎 | 2015年11月27日 | 最佳獨立音樂獎 | 亞軍 | [33] |
遊戲大獎 | 2015年12月3日 | 最佳獨立遊戲獎 | 提名 | [34] |
革命遊戲獎 | 提名 | |||
最佳角色扮演遊戲 | 提名 | |||
遊戲開發者選擇獎 | 2016年3月16日 | 創新獎 | 提名 | [35] |
最佳處女作 | 提名 | |||
最佳故事 | 提名 | |||
獨立遊戲節 | 塞尤瑪斯·麥克納利大獎 | 提名 | [36] | |
最佳音樂 | 提名 | |||
最佳故事 | 提名 | |||
觀眾獎 | 獲獎 | [37] | ||
SXSW 遊戲大獎 | 2016年3月19日 | 年度最佳遊戲 | 提名 | [38] |
卓越遊戲玩法 | 提名 | |||
最有前途的新智慧財產權 | 提名 | |||
最令人滿意的眾籌遊戲 | 獲獎 | [39] | ||
馬修·克倫普文化創新獎 | 獲獎 | |||
NAVGTR獎 | 2016年3月21日 | 遊戲、原創角色獎 | 獲獎 | [40] |
原始光混合分數,新 IP | 提名 | |||
遊戲設計,新 IP | 提名 |
相關遊戲
編輯Deltarune
編輯2018年10月31日,由Toby Fox所推出的一款擁有相似角色設定的遊戲,並具有與Undertale相似的設定,可在Windows和macOS平台上免費遊玩。 許多人誤以為是其續作,但其實是無關的另一款遊戲,Toby表示正式版會在未來7年內推出。[41]。
參考資料
編輯- 註釋
- ^ 名字源自Tutorial,代表著他在本遊戲擔任玩家的教程定位。
- ^ 名稱來自Comic Sans字體,他大部分相關對話框的文字都是使用這種字體。
- ^ 名稱來自Papyrus字體,他所有相關對話框的文字都是使用這種字體。
- ^ 名稱來自歐洲古代傳說中掌管四大元素的「四精靈」之一溫蒂妮。
- ^ 名稱來自猶太教的天使梅塔特隆,也有影射「自動機械(automaton)」的意思,讀音聽起來也則類似「金屬」的英文Metal。
- ^ 根據劇情內容推斷可能為毛茛
- ^ 名字為父母Asgore與Toriel的組合,此外將Asriel Dreemurr的字母重組後,會得到Serial Murderer(連環殺人犯),也暗示著當Asriel 身為Flowey時的所做所為。
- ^ Chara發音念法/ˈkærə/;KARR-ə,是「角色」(Character)的縮寫
- ^ 名字來自於童謠「小瑪菲特小姐」
- ^ 影射遊戲的美術設計師Temmie Chang
- ^ 名稱來自Wingdings字體
- 來源
- ^ Jenni. Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017. Siliconera. 2017-07-18 [2018-03-12]. (原始內容存檔於2017-08-08).
- ^ 《UNDERTALE》將在「近期內」於 Nintendo Switch 平台登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-03-12 [2018-03-12]. (原始內容存檔於2018-06-25).
- ^ 出. 巴哈姆特電玩資訊站. 2021-03-16 [2021-03-16]. (原始內容存檔於2021-04-10).
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- ^ 存档副本. [2016-03-20]. (原始內容存檔於2021-05-06).
- ^ 存档副本. [2018-01-30]. (原始內容存檔於2022-05-17).
- ^ Bogos, Steven. Undertale Dev: "Every Monster Should Feel Like an Individual". The Escapist. Defy Media. 2013-06-25 [2015-09-25]. (原始內容存檔於2015-09-24).
- ^ Suszek, Mike. Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream. Joystiq. AOL. 2013-07-29 [2015-09-23]. (原始內容存檔於2015-01-31).
- ^ 《任天堂明星大亂鬥 特別版》釋出第三波追加鬥士「阿邦&阿卡」櫻井總監親自操作示範. [2021-04-10]. (原始內容存檔於2021-04-10).
- ^ UNDERTALE Xbox One Announce Trailer. [2021-04-10]. (原始內容存檔於2021-06-10).
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- ^ Feeld, Julian. INTERVIEW: TOBY FOX OF UNDERTALE. Existential Gamer. Feeld. 2015-10-09 [2016-01-20]. (原始內容存檔於2016-01-20).
- ^ 14.0 14.1 Breaking Down Borders: Undertale’s Journey to Japan and Back. PlayStation.Blog. 2017-08-08 [2024-09-15] (美國英語).
- ^ 15.0 15.1 15.2 Mandelin, Clyde. UNDERTALE. Legends of Localization 3 1. 圖森: Fangamer. 2022-11-16. ISBN 9781945908019.
- ^ UNDERTALE is Coming to PlayStation!. PlayStation.Blog. 2017-06-13 [2024-09-15]. (原始內容存檔於2023-10-10) (美國英語).
- ^ Undertale's Japanese Localization Is Causing A Fan Frenzy. Kotaku. 2017-06-14 [2024-09-15]. (原始內容存檔於2023-10-04) (英語).
- ^ @UndertaleJP. お待たせしました!PS4/Vita向け日本語版UNDERTALEは、8月16日(水) 1,620円で配信開始です。クロスバイ対応で1度の購入で2機種分をゲット。8月31日までに購入いただくとダイナミックテーマ「いせき」をプレゼント!. 推特. 2017-08-28 [2024-09-15] (日語).
- ^ @UndertaleJP. UNDERTALEのPC/Mac向け日本語対応版がSteamで配信開始となりました!. 推特. 2017-08-22 [2024-09-15] (日語).
- ^ 20.0 20.1 Undertale for PC. GameRankings. CBS Interactive. [2015-10-01]. (原始內容存檔於2016-12-12).
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