維基百科:如何寫一篇很棒的電子遊戲條目
你想寫一篇很酷的電子遊戲條目,卻苦於不知如何開始、如何組織,乃至如何下筆,這時你就可以參考本論述,寫一篇很酷的電子遊戲條目。
第一步:確認關注度
編輯如果頁面無來源、被重定向或尚未創建,就要先確認主題是否滿足通用關注度指引(GNG)。如果主題明顯具有關注度,此步並非必須。下述步驟可確定主題是否滿足GNG:
第二步:策劃
編輯找到來源後,就該策劃編寫了。高品質條目地格式一般如下:
- 序言:條目摘要,儘量簡短,但能吸引讀者讀完全文。序言長度視條目總長而定,如en:Batman: Arkham Asylum有四段序言,但en:Sonic Rush Adventure只有兩段。序言結構一般如下:
- 第一:標題、發行年、故事、玩法。
- 第二:開發(如何製作遊戲),詳細的發行安排(如:遊戲於1987年5月在日本發行,1988年6月在北美發行),必要時還包括行銷。
- 第三:評價(含發行前後)、銷量、獎項(如有)及影響。
- 玩法:闡明遊戲機制。對玩過遊戲的編者而言,此段不難編寫,但對未玩過遊戲編者來說,或許就是挑戰。
- 情節:遊戲講述地內容。當情節對遊戲很重要時才設立此章節,否則應併入玩法一節。
- 不同於其他章節(序言除外),情節一節不必請求來源。但如果有詳細敘述情節的來源(或者遊戲很稀有,其他編者給本節掛上了無來源標籤),就請添上來源。
- 開發:如何及為何創作這款遊戲。這部分寫着最有趣,但來源可能最難找。
- 發行:詳細介紹遊戲宣傳活動和發行安排。該節並非必需,且一般整合到開發章節,但若內容過長或基本無關開發,則建議拆分開來。
- 評價:評論家對遊戲的看法。這和開發一節正好相反:來源最好找,但編寫時的困難無趣卻超乎想象。
- 影響:遊戲產生的影響。(它革新了遊戲類型嗎?它締造了新角色嗎?他被評為最佳/最爛遊戲了嗎?他引起話題並獲第三方可靠來源報道了嗎?)
第三步:動手寫條目
編輯好了,是時候寫條目了。條目在主空間和草稿區編寫皆可,但一般建議在草稿區編寫,這樣不容易打編輯戰,編寫更自由。但若條目已經成型(或基本成型),就請放心大膽直接編輯。最理想的條目編寫方式並非依照順着條目結構,而是這樣:
- 評價:建議最難的最先寫。先寫本段很明智,當本段完成後,條目大部分參考資料就在手中了。本節編寫提示:
- 沒有必要寫出評論者的名字,只要喜歡,直接說明出版物名即可。
- 將相似觀點歸結到一組。試着為評價章節分段,每段各有要點。en:Knuckles' Chaotix是個好例子。
- 編寫評價章節時,不要用糟糕的「A說B」模式。這種寫法重複、醜陋又懶散,說明也不充分。en:Donkey Kong 64和en:Super Mario 3D World是為一正一反兩例。
- 此論述能很好地指導你,怎樣寫出精彩的評價章節。
- 玩法:本節應晚於評價章節編寫,因為評價章節的來源亦會用於本章節。一些要點:
- Avoid using jargon like "energy packet" or "gameplay mechanic". If you use terms like these, explain them.
- 不應說明按鍵的功能,維基百科不該代替遊戲說明書。比如應說「索尼克能跑、跳、衝刺旋轉衝刺」,而不應說「玩家按A或B控制索尼克跳躍,按Y控制索尼克衝刺」。
- 有時可以參考官方攻略本和遊戲說明書,但是不要濫用,因為這些是一手來源。
- 確保有屏幕截圖說明玩法。
- 未玩過遊戲的編者可以改述評測文章,或通過遊戲視頻基本了解遊戲。
- 情節:即遊戲故事。對此要說的不多,惟注意其長度要和對遊戲的重要性成比例。
- 開發:如何製作遊戲。你可能禁不住想先寫這個,但不要這樣,要把最好的留到最後。這裡有一些提示:
- 尋找關鍵開發人員訪談。官方攻略本有時會收錄遊戲工作人員訪談。
- 《Retro Gamer》和《GamesTM》等雜誌一般有「製作」專欄,它們很有用。一些編輯收集了這些雜誌,你可以請他們上傳掃圖。
- 尋找E3等展出的前瞻文章,編輯常會詳細介紹開發人員的工作狀況。
- 發行:記錄發行安排/行銷
- IGN、Nintendo Life、GameRankings等可靠來源常列出精確發行日期,並介紹其行銷方法。
- 不要用GameFAQs、wiki(Bulbapedia、Super Mario Wiki)等用戶生成網站的內容。
- 序言:現在條目已經完成,該寫序言了。如何寫序言請見第二步。
第四步:向讀者和編輯展示你的條目
編輯現在條目大功告成,所有人都能閱讀了!你可以將條目提交到新條目推薦候選,向更多人展示你的成果。如果你認為條目的確良好,還可以提名優良條目,而且興許有朝一日,條目還能入選特色條目呢。