大逃殺遊戲
大逃殺遊戲(英語:Battle royale game)是一種電子遊戲類型,它融合了生存遊戲的探索和收集元素以及淘汰至最後一人的玩法[1][2]。英文和中文名稱皆來自1999年的同名日本小說《大逃殺》與其後的電影《大逃殺》系列,遊戲性也是自該作品得到啟發[3],為傳統多人混戰的電子遊戲化形式。通常在這種遊戲中,大量無裝備的玩家個體或小型團隊會被放在一個大的環境中。玩家必須收集武器、盔甲和工具來追捕其他玩家,同時避免被殺害。隨着時間的推移,地圖的安全區域會縮小,安全區以外的玩家會受到傷害或死亡,這迫使玩家進入較小的區域並相互遭遇。 最後一個存活的玩家或隊伍獲得勝利。
歷史
編輯最早有以小說和電影《大逃殺》元素為基礎製作的網頁版大逃殺遊戲《BR大逃殺》,並從該版本衍生出多個不同版本,其中最廣為人知的版本可能是《ACFUN大逃殺》。[4][需要較佳來源]
然而,現在人們所熟知的大逃殺類型遊戲,例如《絕地求生》等,則是有着不同的起源,他們多是出現在2012年代後,這是因為隨着電腦硬件的提升,歐美開放世界類型的遊戲也跟着增加,這些遊戲可以基於沙盒與模組進行修改,逐漸出現了由玩家自定的大逃殺類型模組,並從這個流行中所衍生而來的作品。例如2012年,電影《飢餓遊戲》上映後,在遊戲《當個創世神》中進行「大逃殺」玩法模式的視像在YouTube中流行。隨後,在生存遊戲《DayZ[5]》中也發佈了「大逃殺」模式的遊戲模組。
遊戲中玩家生活在一個危險重重的沙盒中,必須相互爭鬥或者並肩戰鬥,以獲取基本必需品。這種犧牲遊戲開放性,專注於玩家之間的敵對互動,以確定最終贏家的遊戲模組藉此發展起來。比如布萊登·格里尼(Brendan Greene,網名「Playerunknown」)開發的《武裝突襲2》和《武裝突襲3》中的大逃殺模式[2]。後來他作為《H1Z1:殺戮之王》的顧問,繼續將這種風格帶到遊戲中。在這之後,格里尼成為藍洞公司(Bluehole, Inc)的創意開發人員,開發一款大逃殺類型的獨立遊戲:《絕地求生》。雖然《絕地求生》並不是第一款大逃殺遊戲,但其在2017年3月發佈早期版本後引起了業界極大關注,在4個月內獲得了超過600萬的銷量[6],被認為是該類型遊戲的典型[7]。
游戲規則
編輯大型多人射擊遊戲的大逃殺規則沿襲《DayZ》「大逃殺」模組、《H1Z1:殺戮之王》以及《絕地求生》的遊戲玩法,隨着2016年《H1Z1:殺戮之王》、2017年《絕地求生》的流行,其規則迅速普及,成為大逃殺遊戲的典型規則,故別稱「吃雞」模式。
典型規則
編輯- 安全區:常稱為「毒圈」,遊戲在不同時段隨機設置安全區,安全區外的玩家生命值會以一定速度削減。安全區會分幾回在特定倒計時後縮小至新範圍,愈到後期區外生命值懲罰會越重。此機制用於逼迫玩家進入小區域互相戰鬥,而不是一直躲在某處。
- 死鬥:玩家個體或隊伍需要與其他玩家相互戰鬥,其生命值如果在戰鬥中耗盡則會倒地或死亡,死亡後一般不能夠重生,如果無存活隊友則會退出該局遊戲。最後存活的玩家個體或隊伍為勝。
- 開放世界:遊戲設置的虛擬世界地圖一般都比較寬廣,並分為多個建築密集、物資豐富的「城區」和建築稀少、物資較少或無物資的廣大「野區」。
- 空降選點:所有玩家都通過一部特定軌跡的飛行器空降至地圖各處。
- 物資收集:類生存遊戲規則,玩家個體或隊伍在遊戲開始時不會攜帶任何裝備,需要收集散落在地圖各處隨機分佈的武器、武器配件、裝備或物資進行戰鬥或補給。
額外機制
編輯- 隨機致命區:地圖會隨機出現限時的轟炸區或毒氣區等區域使玩家死亡。如《H1Z1:殺戮之王》和《絕地求生》。
- 物理破壞和建造:玩家可以破壞建築或建造掩體。如《要塞英雄 大逃殺》、《戰地風雲5》、《荒野亂鬥》和《異塵餘生76》。
- 角色:玩家可以使用具有不同特色技能或被動屬性的角色進行遊戲,其技能常有特定的戰術效果。如《Apex英雄》、《荒野亂鬥》、《無限法則》和《戰地風雲2042》等遊戲。
- 限時重生:玩家可以在限時內由隊友復活。如《Apex英雄》、《荒野亂鬥》和《要塞英雄 大逃殺》《使命召喚:Mobile》。
- 載具:玩家可在地圖中尋獲到載具,來取得移動上的優勢。如《戰地風雲5》、《絕地求生》等遊戲。
參見
編輯參考資料
編輯- ^ Saed, Sherif. Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. 2017-04-10 [2017-06-09]. (原始內容存檔於2017-08-02).
- ^ 2.0 2.1 Livingston, Christopher. Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created. 2017-02-28 [2017-06-09]. (原始內容存檔於2017-06-17).
- ^ Greene, Brendan. INVEN Game Conference Talk. Playerunknown's Battlegrounds. 2017-02-15 [2017-06-08]. (原始內容存檔於2017-06-10).
- ^ ACFUN大逃杀.
- ^ BATTLE ROYALE! - Arma 2: DayZ Mod - Ep.39(開發者PlayerUnknown 從11分10秒開始出現在左下方的chat message裡)). [2017-09-18]. (原始內容存檔於2019-04-06).
- ^ Hollister, Sean. PUBG sells 6 million copies -- and seems to be accelerating. CNet. 2017-06-25 [2017-06-26]. (原始內容存檔於2020-12-06).
- ^ Saed, Sharif. Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. VG247. 2017-04-10 [2017-07-27]. (原始內容存檔於2017-08-02).