布魯斯·斯特拉利
布魯斯·斯特拉利(英語:Bruce Straley,1978年—)是美國電子總監、美術師與設計師,就職於電子遊戲公司頑皮狗,知名作品為《最後生還者》和《秘境探險4:盜賊末路》。斯特拉利剛進入電子遊戲業時就職於西部技術公司,他在該公司以美術師身份參與了兩部作品。此後他在多家公司擔任設計師,期間他為水晶動力設計了《超級傑克龍》和《超級傑克龍3》。
布魯斯·斯特拉利 | |
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英文名 | Bruce Straley |
出生 | 1978年10月30日 |
居住地 | 美國加利福尼亞州洛杉磯縣 |
國籍 | 美國 |
職業 | 遊戲總監、美術師 |
僱主 | 頑皮狗 |
知名作品 | 秘境探險2:盜亦有道、最後生還者、秘境探險4:盜賊末路 |
斯特拉利在1999年進入頑皮狗,並起先負責《袋狼大進擊賽車》的傑克與達斯特系列的美術工作。之後他擔任了《秘境探險:黃金城秘寶》的共同藝術總監,並被點為《秘境探險2:盜亦有道》遊戲總監。此後他以遊戲總監身份,領銜開發了《最後生還者》,接下來他又監督了《秘境探險4:盜賊末路》。斯特拉利的作品獲得稱讚,其中《最後生還者》得到高度評價,獲得一系列獎項與提名。
職業生涯
編輯斯特拉利早先就職於西部技術,在藝術設計部門製作過兩款遊戲:1992年的Menacer光槍6合1遊戲和1993年《X-Men》[a][1]。接着他先後為Pacific Softscape和Zono Incorporated設計了《Generations Lost》(1994)與《Mr. Bones》(1996)[2][3]。他後就職於水晶動力,並和後來的秘境探險系列創意總監艾米·漢尼恩[4]、後頑皮狗聯合總裁伊萬·威爾斯[5],及多名後頑皮狗僱員有過合作[4]。斯特拉利在水晶動力期間設計了《超級傑克龍》(1998)[6],並為《超級傑克龍3》(1999)繪製了附加原畫[7]。斯特拉利在1999年3月《超級傑克龍3》發行後進入了頑皮狗[8]。
斯特拉利起初在頑皮狗擔任美術工作,參與了1999年遊戲《袋狼大進擊賽車》的製作[9]。斯特拉利雖然以紋理美術師身份受僱,但限於團隊規模,設計、背景建模、前景動畫等各項工作由他們共同完成。在工作室規模逐漸擴大後,任務也開始專門化[10]。斯特拉利在《傑克與達斯特:先驅者的遺產》(2001)[11]、《傑克II》(2003)[12]和《傑克3》(2004)中負責美術工作[12][13]。斯特拉利還創造了傑克與達斯特系列畫面處理技術,並以技術與藝術特色知識、為兩部門架起溝通橋樑[5]。斯特拉利在《秘境探險:德雷克的寶藏》(2007)中,和參與團隊PlayStation 2到PlayStation 3技術改進的鮑勃·拉菲,共同擔任藝術總監。斯特拉利在2011年發行的《秘境探險2:盜亦有道》中擔任遊戲總監[10]。
繼《秘境探險2》開發後,頑皮狗將團隊分成兩支,同時開發專案。一支團隊製作《秘境探險3:德瑞克的騙局》,斯特拉利和尼爾·德魯克曼則應伊萬·威爾斯和克里斯托夫·巴萊斯特拉要求,帶領另一支團隊開發新遊戲;斯特拉利能獲任擔當總監領導專案,應歸於他的經驗與既往專案成果[5]。他們原打算開發傑克與達斯特新作,但團隊認為他們「現時不為系列愛好者服務」,而決定製作一款新遊戲,題為《最後生還者》[15]。
斯特拉利和德魯克曼曾在《秘境探險2》中合作過,發現彼此興趣相投。二人在《最後生還者》開發中常調侃彼此關係「好似結婚」——他們許多想法相異,但最終願望是實現同個目標[14]。斯特拉利負責《最後生還者》的遊戲系統[14],但在最後幾周中,有部門忙於其他任務時,他會自己承擔職分。比如斯特拉利親手整理遊戲培訓熒幕上的文稿;首席美術師納特·威爾斯對此感到意外,稱「我從沒聽過遊戲總監幹這活!那像是個…實習任務」[16]。斯特拉利在電子遊戲展2012的索尼新聞發佈會上展示了遊戲演示,而他台上的站姿在網絡上爆紅,被稱作「這個布魯斯」(The Burce)[17]。遊戲於2013年6月14日發行並獲媒體好評[18]。《每日電訊報》因斯特拉利和德魯克曼的創作,將二人提名最佳導演;該獎最終由《史丹利的寓言》(2013)的導演戴維·弗雷登取得[19]。斯特拉利此後繼續擔任下載資料片《最後生還者:遺落》的總監[20]。
亨尼格在2014年3月離開頑皮狗後,消息宣佈斯特拉利和德魯克曼將分別擔任《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監與創意總監[21]。起初報道稱漢尼恩是遭斯特拉利和德魯克曼「逼走」,但隨後聯合總裁伊萬和克里斯托弗否認了該說法[22]。斯特拉利在2014年12月的PlayStation Experience,以及2015年6月的電子遊戲展上,展出了《秘境探險4》的遊戲演示[23]。
作品
編輯電子遊戲
編輯年份 | 遊戲標題 | 職務 |
---|---|---|
1992 | Menacer 6合1卡匣[a] | 美術 |
1993 | X-Men | 美術、設計[1] |
1994 | Generations Lost | 設計[2] |
1996 | Mr. Bones | 附加動畫[3] |
1998 | 超級傑克龍 | 設計[6] |
1999 | 超級傑克龍3 | 附加美術[7] |
1999 | 袋狼大進擊賽車 | 美術[9] |
2001 | 傑克與達斯特:先驅者的遺產 | 美術[11] |
2003 | 傑克II | 美術[12] |
2004 | 傑克3 | 美術[13] |
2007 | 秘境探險:黃金城秘寶 | 共同藝術總監[10] |
2009 | 秘境探險2:盜亦有道 | 遊戲總監[10] |
2013 | 最後生還者 | 遊戲總監[5] |
2014 | 最後生還者:遺落 | 遊戲總監[20] |
2016 | 秘境探險4:盜賊末路 | 遊戲總監[21] |
文字作品
編輯年份 | 作品 | 職務 | 備註 |
---|---|---|---|
2013 | 最後生還者的藝術 | 作者(序)[26] | 與尼爾·德魯克曼共作 |
影視作品
編輯年份 | 作品 | 備註 |
---|---|---|
2013 | Grounded: Making The Last of Us | 紀錄片[27] |
2015 | 與創作者的對話 | 網頁連載;第2章[28] |
註釋
編輯參考文獻
編輯- ^ 1.0 1.1 Western Technologies Inc. X-Men. v. 1.0. Sega Genesis. Sega. March 1993. Credits.
- ^ 2.0 2.1 Pacific Softscape. Generations Lost. v. 1.0. Sega Genesis. Time Warner Interactive. 1994. Credits.
- ^ 3.0 3.1 Zono Incorporated. Mr. Bones. v. 1.0. Sega Saturn. Sega. October 18, 1996. Credits.
- ^ 4.0 4.1 Helgeson, Matt. Something In The Water: Crystal Dynamics In The '90s. Game Informer. GameStop: 7. February 25, 2013 [July 6, 2015]. (原始內容存檔於2015-07-06).
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- ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce. The Art of The Last of Us. United States of America: Dark Horse Comics. June 2013: 7.
- ^ Naughty Dog and Area 5. Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. 2013 [July 6, 2015]. (原始內容存檔於2014-10-11). 存档副本. [2016-01-04]. (原始內容存檔於2014-11-10).
- ^ Wheaton, Wil. Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. June 22, 2015 [July 10, 2015]. (原始內容存檔於2015-07-10).