武裝行動2
《武裝行動2》(英語:ArmA 2,中國大陸譯作「武裝突襲2」)是一款由波希米亞互動工作室開發的軍事模擬遊戲。通常它被認為是繼《武裝突襲》之後《閃擊點行動:冷戰危機》系列的真正續作。
武裝行動2 | |
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![]() 武裝行動2遊戲封面 | |
類型 | 第三人稱射擊、第一人稱射擊 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | 波希米亞互動工作室 |
發行商 | 505 Games (Europe) Morphicon (Germany) |
設計師 | Ivan Buchta |
系列 | 武裝行動系列 ![]() |
引擎 | Real Virtuality 3 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
2010年6月29日波西米亞互動工作室已推出《武裝行動2》首部獨立資料片《武裝行動2:箭頭行動》(ArmA 2: Operation Arrowhead)。
遊戲性
編輯《武裝行動2》是一款融入了大量車輛與飛行器的戰術射擊遊戲。玩家也可以指揮電腦控制的小隊成員,從而給遊戲加入了實時戰術的元素。新引入的高階指揮系統更允許玩家通過地圖指揮多個小隊。
劇情概述
編輯戰役
編輯豐收紅色
編輯豐收紅色(Harvest Red)戰役設定在一個名為黑俄羅斯(Chernarus)的當代前蘇聯加盟國。該國政局處於動盪之中。由西方支援的民主主義政權試圖從前共產主義力量中鞏固權力,在幾個月的內戰之後,共產主義力量推翻政府、成立社會主義共和國的企圖失敗。民主派尋求西方的幫助來平息內亂,美國派出了海軍陸戰隊與一支遠征攻擊隊開進黑俄羅斯。戰役任務就此開始。玩家將扮演剃刀小隊(Razor Team)軍士長馬修「庫珀斯」庫珀(Matthew "Coops" Cooper)。本戰役任務最多有19個;線性劇情共有7個結局:
- War that never was(戰爭從未發生過),要求:普利茲拉克死亡,CDF與NAPA成為友軍,羅波特夫被抓獲,俄羅斯軍隊撤軍,黑俄羅斯重回CDF的管轄之下,剃刀小隊回到了美國海軍溪山號。
- Setting Sail(開船開溜)要求:普利茲拉克死亡,CDF與NAPA成為友軍,抓到羅波特夫,基地被摧毀:雖然俄軍撤走了,但紅星運動在南扎戈里亞的勝利已經不可避免。剃刀小隊一行帶着國防軍和民族黨的幾位首領向Electrodravosk走,想要在那裏找到向西的海岸高速路逃到西南方的黑俄羅斯中部,但發現路面上到處都是紅星運動的車輛。一行人於是決定找船,在城裏找來找去終於找到一艘橡皮艇,由於只能載4個人,所以民族黨和國防軍軍官們決定留下,庫珀一行乘船離開。黑俄羅斯的內戰隨後又打了一年,國防軍才最終平息了起義。
- Missing in Action(行動中失蹤):羅波特夫未抓獲,基地被摧毀:國防軍/民族黨(視玩家選擇)的戰線已經崩潰,剃刀小組決定撤退。他們去了一個國防軍的撤離點。在撤離點他們遭到了羅波特夫本人帶着俄軍特種兵和紅星運動佈下的埋伏,剃刀小組不肯投降,在反抗中都被打死。剃刀小隊在世界上成了一個迷。國防軍再也無力制止紅星運動的活動,又不消一年紅星運動統一整個黑俄羅斯建立黑俄羅斯社會主義共和國,羅波特夫成為獨裁者,數年後被刺殺,但這什麼都沒改變。
- Relevation(出乎意料):要求:普利茲拉克死亡,NAPA和CDF成為友軍,羅波特夫死亡,摧毀了紅星運動和俄軍的基地:紅星運動被擊潰,俄軍也被趕出黑俄羅斯,在剃刀小組準備撤出時國防軍的首領斯塔沃維奇給了他們最後一個任務,說要到克拉斯諾斯塔夫以北找一個民族黨的間諜奧列基奇,到了那兒後奧列基奇正和國防軍的情報軍官馬尼在那兒等着,說他們找到了一些紅星運動的情報,發現俄羅斯政府和軍隊中的一些人和羅波特夫秘密勾結,正在此時俄軍為了挽回現在的失敗局面,同意使用大規模核武器,於是在黑俄羅斯北部投下一枚核彈,剃刀小組全部陣亡。世界陷入大規模核衝突。
- Newborn Republic(新生的共和國)(CDF線):要求:加入CDF,普利茲拉克存活,羅波特夫被抓獲,摧毀了紅星運動的基地:事情基本解決,國防軍繼而準備鎮壓民族黨。剃刀小組返回美國,費奧多爾神父(普利茲拉克)消失,民族黨在幾年後被徹底鎮壓,多數指揮員遭到審判,但費奧多爾神父最終沒有落網。
- Newborn Republic(新生的共和國)(NAPA線)要求:加入NAPA,普利茲拉克存活,羅波特夫死亡:民族黨成了內戰的最終勝利者,剃刀小組離開黑俄羅斯,普利茲拉克消失了,但幾年之後一個神父費奧多爾(普利茲拉克)神奇地在大選中獲勝成為總理,他宣佈驅逐所有俄羅斯族人,1年後最後一戶俄羅斯族人也被迫遷入俄羅斯,為此多數聯合國成員國與黑俄羅斯斷交。
- Fine. Let's leave(回到柏林):要求:在Razer II一關指揮官詢問隊長的死對剃刀小隊打擊太大,剃刀小隊是否要撤回柏林吃完飯時選擇此選項會觸發此小結局.
波希米亞互動曾在E3上透露本款遊戲將有「角色扮演」的感覺:遊戲中的事件將會影響主角以及整個戰役的進程。比如,如果恐嚇非平民將會失去他們的信任,從而鼓勵他們向敵對力量透露有用的情報。
背景設定
編輯遊戲展現了一個名為黑俄羅斯的前蘇維埃地區,包含South Zagoria省以及Útes島。
這片大約面積為225 km²的地區是參考捷克中部山脈(捷克語:České středohoří)的真實衛星圖像製作的。所有必要的資料都會在後台讀入,所以當玩家在整個地區移動時不會被讀取熒幕所打斷。
派系
編輯武裝行動2中包含了5支迥異的武裝力量,他們有各自的車輛和武器。黑俄羅斯的平民被夾在他們之間。
開發
編輯引擎
編輯武裝行動2得益於第三代的Real Virtuality遊戲引擎。經過10年的不斷開發,此引擎已被全球許多軍隊用於模擬訓練。
一些新的特性包括: