每日給力

中國電子遊戲開發商

每日給力,全稱杭州每日給力科技有限公司是一家總部位於中華人民共和國浙江省杭州市西湖區西溪銀泰商業中心的電子遊戲開發商發行商,主要開發手機流動端遊戲。

杭州每日給力科技有限公司
MR.GLEE TECH
公司類型子公司
機構代碼91330106568758463F
成立2011年1月24日,​13年前​(2011-01-24[1]
創辦人丁懿
陳丞
馮澤龍
總部 中華人民共和國浙江省杭州市西湖區西溪銀泰商業中心
業務範圍中國大陸
產業電子遊戲業
母公司金科文化
網站mrglee.com

歷史

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獨立時期(2011-2016)

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每日給力創始人丁懿,初中時就自學編程,2007年考入浙江大學。大學期間和朋友陳丞開發了「暗戀秘密」和「搶床位」等小遊戲,賺了100萬人民幣。2009年,丁懿首次擁有智能手機他察覺到手機平台未來的發展,於是和陳丞一起自學手機平台開發技術,並在學校召集同好[2]。2011年,眾人畢業,丁懿、陳丞、馮澤龍一同註冊成立「每日給力」公司。2011年9月,每日給力第一款免費戰略遊戲《文明復興》在App Store發佈,遊戲投入了25萬人民幣進行開發,當年公司還在虧損,次年2012年就憑藉《文明復興》獲利1000萬人民幣[3],遊戲有在台灣地區發行,並獲得暢銷榜第一位[4]。2013年,每日給力開發了針對歐美市場的《黑暗之光》[5],遊戲投入200萬進行開發[6],還有針對宅男用戶的《愛妹大作戰》[5]。同年,行政總裁丁懿認為中國大陸的手機遊戲市場已經飽和,競爭正日趨激烈,遊戲產業也會更為細分,未來發行應該交由專業的遊戲發行商[6],2015年每日給力開始發展海外市場[7]。同年開發的《口袋聯盟》由熱酷遊戲代理在中國大陸發行[8],每日給力從這個遊戲獲得千萬的簽約費和每月1200萬的營收[7]

金科文化時期(2016-至今)

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公司在2011年創業初期就被風投機構估值1000萬並入股,每日給力當時並沒有使用風投的資金,只是將之存入銀行,等待公司業務穩定之後才使用[3]。每日給力在2012年開始接受融資[9],7月被海外上市的遊戲公司估值5000萬[3],之後先後接到十幾家投資機構的入股請求,丁懿拒絕了這些請求,他認為公司目前應該做好產品,而且目前的投資人不夠「懂行」[5]。2016年12月15日,中國大陸上市公司金科娛樂宣佈使用3億元人民幣收購每日給力全部股權[10]。2017年,每日給力營收只有2289.85萬人民幣,低於收購時2500萬營收的業績承諾[11]。2018年中國大陸收緊遊戲版號發放,每日給力轉型製作微信小遊戲,5月推出《彩虹島水果》等熱門微信小遊戲[12],2019年推出《光頭探長》獲得微信「創意小遊戲」稱號[12]。2020年,每日給力開發抖音快手平台小遊戲《一波超人》《光頭探長2》,其中《一波超人》上架時獲得抖音遊戲排行榜首位[12][13]

參考資料

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  1. ^ 杭州每日给力科技有限公司. 天眼查. [2021-11-28] (中文(簡體)). [失效連結]
  2. ^ 楊茜; 黃鶯. 4个年轻创业团队的故事. 錢江晚報. 2013-06-28 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) –透過搜狐網 (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 俞艷芩; 張雲山. APP开发8成亏本 3个杭州小伙做手机游戏赚千万. 錢江晚報. 2013-01-23 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)). 
  4. ^ 每日给力:用户定位是高帅富. 新浪財經. 2012-08-23 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) (中文(簡體)). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 張恩. 杭州知名网络企业相继转攻“手游”. 每日商報. 2013-07-20 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28). 
  6. ^ 6.0 6.1 朱健. 丁懿:在手游的血海里死磕. 都市快報. 2013-03-02 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) (中文(簡體)). 
  7. ^ 7.0 7.1 張吉. 每日给力丁懿:双创环境利于创业 但需抓准切入点. 浙江線上. 2017-05-08 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2019-02-26) (中文(簡體)). 
  8. ^ 热酷CEO刘勇:专注全球70%游戏市场 未来仍有惊喜值得期待. GameRes游資網. 2015-08-07 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-10-29) (中文(簡體)). 
  9. ^ 80家手游公司杭州厮杀:85%或枯萎. 杭州網. 2013-11-09 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) –透過手遊那點事 (中文(簡體)). 
  10. ^ 陳艷曲. 金科娱乐变更募集资金用途 3亿元收购游戏公司每日给力. donews. 2016-12-15 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) (中文(簡體)). 
  11. ^ 里豫; 李冰岩. 金科文化82亿元并购隐患:63亿商誉悬顶 减值风险或随时引爆. 中國網. 2020-01-21 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) (中文(簡體)). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 海西. 平台布局再突破 金科文化跑酷游戏内置华为智慧屏. 證券時報網. 2021-04-13 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) (中文(簡體)). 
  13. ^ 金科文化公司简评报告:核心IP凝聚长线流量,稳步推进亲子生活品牌建设. 證券時報網. 2021-04-28 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) (中文(簡體)).