鷹戰X
《鷹戰X》(英語:Tom Clancy's H.A.W.X,中國大陸譯作「鷹擊長空」,全稱「湯姆·克蘭西之鷹戰X」,台灣又譯「空戰精英中隊」)是育碧羅馬尼亞開發、育碧軟件發行的一款適用Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3和iOS平台的遊戲。[4]2009年3月6日於美國發行。[1]2010年發行了續作《鷹戰X2》。
鷹戰X | |
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類型 | 空戰模擬射擊 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、iOS |
開發商 | 育碧羅馬尼亞 Gameloft(iOS) |
發行商 | 育碧軟件 |
設計師 | 托馬斯·西蒙 |
音樂 | Tom Salta |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | PlayStation 3、Xbox 360
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遊戲劇情發生的時間與《幽靈行動尖峰戰士》相同。《鷹戰X》設定在不遠的將來,在很多國家私人軍事公司從根本上取代了政府軍的位置。玩家將扮演David Crenshaw,他從前是個精英飛行員,現在被其中一個私人公司徵召,只要接受命令,他會在任何時間與任何人戰鬥。Crenshaw後來與他的小隊回歸美國空軍,以阻止私人軍事組織發動的對美國的恐怖襲擊。
玩法
編輯鷹戰X類似於《皇牌空戰》,基於飛行的模擬控制器。玩家有50架飛機可用來對付敵人。每個關卡坐落在由商用衛星資料建立的現實環境中。第一人稱駕駛艙視角和第三人稱視角可來回切換,第三人稱視角向玩家展示目標和飛機的外觀[5]。
遊戲中的「現實增強系統」(英語:Enhanced Reality System)包括雷達、來襲導彈探測、防墜毀系統、損害控制系統、戰術地圖、資訊中繼、飛機攔截軌跡和武器彈道控制。ERS還允許玩家向中隊或其他單位發出指令[6]。ERS完全激活時,能給玩家提供大量幫助,但該系統的功能可選擇性地關閉,給遊戲製造困難,給玩家更多自主操作更多機會[5]。
遊戲完全相容為《皇牌空戰6》Windows和Xbox 360平台設計的飛行搖桿和油門控制器[7]。
劇情
編輯大衛·克倫肖(David Crenshaw)是美國空軍精銳部隊「雄鷹中隊」(高海拔戰事實驗飛行中隊,High Altitude Warfare eXperimental squadron)的中隊長。2014 年,幽靈小隊有一次在墨西哥華雷斯城展開秘密行動時,克倫肖就提供過空中支援。任務結束後,雄鷹中隊解散,克倫肖被招進私人軍事公司——阿蒂米斯全球安全集團。
接下來的六年裏,克倫肖和他的飛行中隊不斷從阿蒂米斯的客戶處接受任務,如保護貴重設施、攻擊叛亂分子的老巢。2021 年,阿蒂米斯與巴西政府簽訂防務合同,一舉成為世界最大的軍事集團。正如所料,反美軍事集團拉斯特立尼達入侵里約熱內盧。在克倫肖小隊的幫助下,阿蒂米斯和巴西軍方擊退侵略部隊。衝突發生後,美國的勢力介入其中,顛覆了阿蒂米斯的角色,導致公司股價下跌。對此,阿蒂米斯跟拉斯特立尼達簽訂了一份有利可圖的合同,突然襲擊麥哲倫海峽的美國海軍航母戰鬥群。不願攻擊自己國家的克倫肖小隊摧毀了阿蒂米斯在該地區的勢力。
戰鬥過後,美國給克倫肖和空軍轟炸機中隊下了一個報復性的任務:轟炸阿蒂米斯在加勒比海的心腹。不料,阿蒂米斯趁此時敲掉美軍的通訊和情報衛星,在美國本土展開大規模先發制人的攻擊,佔領眾多美國城市和軍事基地。雄鷹中隊受命保護華盛頓特區和空軍一號上的總統,然後協助芝加哥和諾福克海軍基地的美軍反擊阿蒂米斯。美國在日本和北約的扶植下開始佔據上風,而阿蒂米斯偷走了美軍的核武器,向總統發出最後通牒,要求 24 小時內投降,否則炸毀美國。雄鷹中隊、幽靈小隊和美國航空航天局設法修復海陸空導彈防禦系統(參見《湯姆·克蘭西:世界戰局》),協助遊騎兵佔領內華達州沙漠裏的美軍退役基地,找到核彈頭。最終阿米蒂斯將一枚核彈頭走私進洛杉磯準備引爆。但在離核爆炸還有一分鐘之差時被克倫肖摧毀核彈,結束戰爭。
美國和阿米蒂斯三天的衝突造成超過四萬人傷亡。因此,聯合國強制所有私人軍事公司解除武裝,要麼當後勤角色提供小規模的支援,要麼結業。幾個星期後,阿米蒂斯完全消滅,克倫肖在一次秘密行動中,在藏身所殺死阿米蒂斯的CEO。
開發
編輯《鷹戰X》於2008年7月15日E3開發者大會上正式宣佈[8]。此前,育碧曾在關於新聞稿中給遊戲命名為《湯姆·克蘭西:空戰》(英語:Tom Clancy's Air Combate)[9]。2009年2月11日,試玩版於Xbox 360平台發佈,2月27日登入PlayStation 3,3月2日登入Windows[10]。遊戲採用全新的高解像度圖像程式,集合地球之眼衛星公司(英語:GeoEye)的伊克諾斯商用地球成像衛星系統。GeoEye副總裁馬克·布蘭德表示:「高解像度衛星圖像從情報部門的秘密世界,轉移到商用的光明世界,《湯姆·克蘭西:鷹戰X》給玩家們帶去真實性[11]。」然而,低空飛行時GeoEye的圖像顯現出劣勢,地面紋理變得極為像素化,建築物壓縮進地面的平坦廣場中,水有時沒顯現藍色的質感。
評價
編輯參考資料
編輯- ^ 1.0 1.1 Orry, hawxgame.com. HAWX set for March 5. VideoGamer. [2009-02-05]. (原始內容存檔於2020-02-16).
- ^ Onyett, Charles. HAWX Pushed Back for PC. IGN. 2009-03-11 [2009-03-13]. (原始內容存檔於2012-07-10).
- ^ 存档副本. [2010-11-11]. (原始內容存檔於2012-04-20).
- ^ H.A.W.X Screens and Fictional History. [2010-10-14]. (原始內容存檔於2011-09-15).
- ^ 5.0 5.1 Good, Owen. More Screens and a Different Look at H.A.W.X.. Kotaku. 2008-06-22 [2013-07-04]. (原始內容存檔於2015-05-23).
- ^ Spencer, Kristen. H.A.W.X enhanced reality system. That Video Blog. 2009-01-29 [2009-06-10]. (原始內容存檔於2014-09-13).
- ^ Ace Edge Compatible?. GameFAQs. [2009-06-10].
- ^ Goldstein, Hilary. Tom Clancy's HAWX Flies into the Danger Zone. IGN. 2008-05-02 [2008-04-02]. (原始內容存檔於2012-03-13).
- ^ Press Release. Ubisoft. [2007-09-25]. (原始內容存檔於2011-10-02).
- ^ Matos, Xav. HAWX demo barrel rolls onto Xbox Live Feb. 11. Joystiq. 2009-02-09 [2009-05-11]. (原始內容存檔於2009-04-12).
- ^ Alexander, Leigh. Ubisoft's HAWX Using Commercial Satellite Imagery. Gamasutra. 2008-08-26 [2009-05-12]. (原始內容存檔於2008-12-21).