鹰击长空
《鹰击长空》(英语:Tom Clancy's H.A.W.X,中国大陆译作“鹰击长空”,香港和台湾译作“鹰战X”,全称“汤姆·克兰西之鹰击长空”,台湾又译“空战精英中队”)是育碧罗马尼亚开发、育碧软件发行的一款适用Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3和iOS平台的游戏。[4]2009年3月6日于美国发行。[1]2010年发行了续作《鹰击长空2》。
鹰击长空 | |
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类型 | 空战模拟射击 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、iOS |
开发商 | 育碧罗马尼亚 Gameloft(iOS) |
发行商 | 育碧软件 |
设计师 | 托马斯·西蒙 |
音乐 | Tom Salta |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | PlayStation 3、Xbox 360
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游戏剧情发生的时间与《幽灵行动尖峰战士》相同。《鹰击长空》设定在不远的将来,在很多国家私人军事公司从根本上取代了政府军的位置。玩家将扮演David Crenshaw,他从前是个精英飞行员,现在被其中一个私人公司征召,只要接受命令,他会在任何时间与任何人战斗。Crenshaw后来与他的小队回归美国空军,以阻止私人军事组织发动的对美国的恐怖袭击。
玩法
编辑鹰击长空类似于《皇牌空战》,基于飞行的模拟控制器。玩家有50架飞机可用来对付敌人。每个关卡坐落在由商用卫星数据建立的现实环境中。第一人称驾驶舱视角和第三人称视角可来回切换,第三人称视角向玩家展示目标和飞机的外观[5]。
游戏中的“现实增强系统”(英语:Enhanced Reality System)包括雷达、来袭导弹探测、防坠毁系统、损害控制系统、战术地图、资讯中继、飞机拦截轨迹和武器弹道控制。ERS还允许玩家向中队或其他单位发出指令[6]。ERS完全激活时,能给玩家提供大量帮助,但该系统的功能可选择性地关闭,给游戏制造困难,给玩家更多自主操作更多机会[5]。
游戏完全兼容为《皇牌空战6》Windows和Xbox 360平台设计的飞行摇杆和油门控制器[7]。
剧情
编辑大卫·克伦肖(David Crenshaw)是美国空军精锐部队“雄鹰中队”(高海拔战事实验飞行中队,High Altitude Warfare eXperimental squadron)的中队长。2014 年,幽灵小队有一次在墨西哥华雷斯城展开秘密行动时,克伦肖就提供过空中支持。任务结束后,雄鹰中队解散,克伦肖被招进私人军事公司——阿蒂米斯全球安全集团。
接下来的六年里,克伦肖和他的飞行中队不断从阿蒂米斯的客户处接受任务,如保护贵重设施、攻击叛乱分子的老巢。2021 年,阿蒂米斯与巴西政府签订防务合同,一举成为世界最大的军事集团。正如所料,反美军事集团拉斯特立尼达入侵里约热内卢。在克伦肖小队的帮助下,阿蒂米斯和巴西军方击退侵略部队。冲突发生后,美国的势力介入其中,颠覆了阿蒂米斯的角色,导致公司股价下跌。对此,阿蒂米斯跟拉斯特立尼达签订了一份有利可图的合同,突然袭击麦哲伦海峡的美国海军航母战斗群。不愿攻击自己国家的克伦肖小队摧毁了阿蒂米斯在该地区的势力。
战斗过后,美国给克伦肖和空军轰炸机中队下了一个报复性的任务:轰炸阿蒂米斯在加勒比海的心腹。不料,阿蒂米斯趁此时敲掉美军的通信和情报卫星,在美国本土展开大规模先发制人的攻击,占领众多美国城市和军事基地。雄鹰中队受命保护华盛顿特区和空军一号上的总统,然后协助芝加哥和诺福克海军基地的美军反击阿蒂米斯。美国在日本和北约的扶植下开始占据上风,而阿蒂米斯偷走了美军的核武器,向总统发出最后通牒,要求 24 小时内投降,否则炸毁美国。雄鹰中队、幽灵小队和美国航空航天局设法修复海陆空导弹防御系统(参见《汤姆·克兰西:末日之战》),协助游骑兵占领内华达州沙漠里的美军退役基地,找到核弹头。最终阿米蒂斯将一枚核弹头走私进洛杉矶准备引爆。但在离核爆炸还有一分钟之差时被克伦肖摧毁核弹,结束战争。
美国和阿米蒂斯三天的冲突造成超过四万人伤亡。因此,联合国强制所有私人军事公司解除武装,要么当后勤角色提供小规模的支持,要么结业。几个星期后,阿米蒂斯完全消灭,克伦肖在一次秘密行动中,在藏身所杀死阿米蒂斯的CEO。
开发
编辑《鹰击长空》于2008年7月15日E3开发者大会上正式宣布[8]。此前,育碧曾在关于新闻稿中给游戏命名为《汤姆·克兰西:空战》(英语:Tom Clancy's Air Combate)[9]。2009年2月11日,试玩版于Xbox 360平台发布,2月27日登录PlayStation 3,3月2日登录Windows[10]。游戏采用全新的高分辨率图像程序,集合地球之眼卫星公司(英语:GeoEye)的伊克诺斯商用地球成像卫星系统。GeoEye副总裁马克·布兰德表示:“高分辨率卫星图像从情报部门的秘密世界,转移到商用的光明世界,《汤姆·克兰西:鹰击长空》给玩家们带去真实性[11]。”然而,低空飞行时GeoEye的图像显现出劣势,地面纹理变得极为像素化,建筑物压缩进地面的平坦广场中,水有时没显现蓝色的质感。
评价
编辑参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 Orry, hawxgame.com. HAWX set for March 5. VideoGamer. [2009-02-05]. (原始内容存档于2020-02-16).
- ^ Onyett, Charles. HAWX Pushed Back for PC. IGN. 2009-03-11 [2009-03-13]. (原始内容存档于2012-07-10).
- ^ 存档副本. [2010-11-11]. (原始内容存档于2012-04-20).
- ^ H.A.W.X Screens and Fictional History. [2010-10-14]. (原始内容存档于2011-09-15).
- ^ 5.0 5.1 Good, Owen. More Screens and a Different Look at H.A.W.X.. Kotaku. 2008-06-22 [2013-07-04]. (原始内容存档于2015-05-23).
- ^ Spencer, Kristen. H.A.W.X enhanced reality system. That Video Blog. 2009-01-29 [2009-06-10]. (原始内容存档于2014-09-13).
- ^ Ace Edge Compatible?. GameFAQs. [2009-06-10].
- ^ Goldstein, Hilary. Tom Clancy's HAWX Flies into the Danger Zone. IGN. 2008-05-02 [2008-04-02]. (原始内容存档于2012-03-13).
- ^ Press Release. Ubisoft. [2007-09-25]. (原始内容存档于2011-10-02).
- ^ Matos, Xav. HAWX demo barrel rolls onto Xbox Live Feb. 11. Joystiq. 2009-02-09 [2009-05-11]. (原始内容存档于2009-04-12).
- ^ Alexander, Leigh. Ubisoft's HAWX Using Commercial Satellite Imagery. Gamasutra. 2008-08-26 [2009-05-12]. (原始内容存档于2008-12-21).