主題:PlayStation/精選遊戲
特色條目
決勝時刻4:現代戰爭》是一款由Infinity Ward製作並由美國動視發行的,涵蓋Mac OS X、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox360多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。該作發售後得到了不少好評,在Game Rankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲有沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。
《古墓奇兵》是一款由史克威爾艾尼克斯發行的角色扮演風格動作冒險遊戲。《古墓奇兵》於2013年3月5日在PS3、Xbox 360和微軟視窗等平台上發行。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬台,主角蘿拉必須在一個邪教軍事組織的追殺下拯救出她的朋友並逃離小島。這個遊戲是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由史克威爾艾尼克斯於2009年併購原系列發行公司Eidos Interactive之後發行的首款作品。由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,遊戲在這段時間內受到了不少關注和期待,也為它帶來了許多公開宣傳。《古墓奇兵》發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖形等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一個重生。不過,仍有批評指出其多人遊戲模式是「不必要」且沒什麼特色的。
《靚影特務》是一款由DICE開發,並由美國藝電發行的第一人稱動作冒險遊戲,這也是史上第一款以跑酷為題材製作的電子遊戲。這款遊戲公佈於2007年7月10日,採用虛幻引擎3,並增加了由DICE相關的照明試驗室開發的照明新解決方案。遊戲不單止色澤鮮艷,而且擁有更多的動作,和更大的活動自由。遊戲設定在一個言論被極權政府重度監控的社會裏,而包括主角緋絲在內的「信使」網絡則被用來逃避政府監督以傳遞信息。目前網絡上最為通用的譯名為遊戲英文名的直譯「鏡之邊緣」,「鏡」代指遊戲中乾淨而明亮的城市,而「鏡之邊緣」所描述的就是主人公緋絲等信使與墨守成規的社會格格不入,遊走於城市邊緣的生活狀態。
《壓縮空間》是由Kuju娛樂旗下的Zoë Mode工作室開發並由世嘉於2007年在PlayStation Portable掌機上發行的平台動作、解謎遊戲。遊戲的主人公名叫丹尼,是一位患有失眠症的年輕人。在遊戲中丹尼使用一種名叫C.R.U.S.H的試驗設備來探索他的思想並尋找失眠的原因。遊戲的關卡設計風格受蒂姆·伯頓和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影響,每一關都以抽象的風格表現丹尼的日常生活,並由玩家操縱丹尼收集他失落的寶石和其他反映思維的元素。評論者認為這一元素與同樣在2007年發行的遊戲《超級紙片馬里奧》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就開始引入這一概念。該作一經發行就得到了正面的評價,評論者讚許該作將維度變換和其他遊戲表達要素結合的努力。
反重力賽車3是一個由Psygnosis公司專門針對索尼PlayStation平台開發並發佈的未來主義電子競速遊戲,是《反重力賽車》系列遊戲的第四部作品,於1999年9月在歐洲和北美發行,這也是Psygnosis旗下利茲工作室發佈的第一個遊戲作品。2000年8月,這款遊戲在歐洲以《反重力賽車3:特別版》為名重新發行,玩家在遊戲中需要操控速度極快的反重力飛船,並且使用武器迫使其他競爭者退出比賽。這款遊戲獲得了較為正面的評價,評論家稱讚了其中的畫面、音樂和簡約的設計元素。遊戲主要的缺點是難度過高,缺乏新的內容、賽道和遊戲功能。不過,遊戲評價上雖說總體表現良好,但在銷售業績上卻並不理想。《反重力賽車3》是其系列作品中最後一部在PlayStation平台上運行的遊戲,其續作《反重力賽車融合》於2002年發行,由PlayStation 2平台獨佔。
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《《古墓奇兵》是一款由史克威爾艾尼克斯發行的角色扮演風格動作冒險遊戲。《古墓奇兵》於2013年3月5日在PS3、Xbox 360和微軟視窗等平台上發行。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬台,主角蘿拉必須在一個邪教軍事組織的追殺下拯救出她的朋友並逃離小島。這個遊戲是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由史克威爾艾尼克斯於2009年併購原系列發行公司Eidos Interactive之後發行的首款作品。由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,遊戲在這段時間內受到了不少關注和期待,也為它帶來了許多公開宣傳。《古墓奇兵》發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖形等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一個重生。不過,仍有批評指出其多人遊戲模式是「不必要」且沒什麼特色的。
《靚影特務》是一款由DICE開發,並由美國藝電發行的第一人稱動作冒險遊戲,這也是史上第一款以跑酷為題材製作的電子遊戲。這款遊戲公佈於2007年7月10日,採用虛幻引擎3,並增加了由DICE相關的照明試驗室開發的照明新解決方案。遊戲不單止色澤鮮艷,而且擁有更多的動作,和更大的活動自由。遊戲設定在一個言論被極權政府重度監控的社會裏,而包括主角緋絲在內的「信使」網絡則被用來逃避政府監督以傳遞信息。目前網絡上最為通用的譯名為遊戲英文名的直譯「鏡之邊緣」,「鏡」代指遊戲中乾淨而明亮的城市,而「鏡之邊緣」所描述的就是主人公緋絲等信使與墨守成規的社會格格不入,遊走於城市邊緣的生活狀態。
《壓縮空間》是由Kuju娛樂旗下的Zoë Mode工作室開發並由世嘉於2007年在PlayStation Portable掌機上發行的平台動作、解謎遊戲。遊戲的主人公名叫丹尼,是一位患有失眠症的年輕人。在遊戲中丹尼使用一種名叫C.R.U.S.H的試驗設備來探索他的思想並尋找失眠的原因。遊戲的關卡設計風格受蒂姆·伯頓和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影響,每一關都以抽象的風格表現丹尼的日常生活,並由玩家操縱丹尼收集他失落的寶石和其他反映思維的元素。評論者認為這一元素與同樣在2007年發行的遊戲《超級紙片馬里奧》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就開始引入這一概念。該作一經發行就得到了正面的評價,評論者讚許該作將維度變換和其他遊戲表達要素結合的努力。
反重力賽車3是一個由Psygnosis公司專門針對索尼PlayStation平台開發並發佈的未來主義電子競速遊戲,是《反重力賽車》系列遊戲的第四部作品,於1999年9月在歐洲和北美發行,這也是Psygnosis旗下利茲工作室發佈的第一個遊戲作品。2000年8月,這款遊戲在歐洲以《反重力賽車3:特別版》為名重新發行,玩家在遊戲中需要操控速度極快的反重力飛船,並且使用武器迫使其他競爭者退出比賽。這款遊戲獲得了較為正面的評價,評論家稱讚了其中的畫面、音樂和簡約的設計元素。遊戲主要的缺點是難度過高,缺乏新的內容、賽道和遊戲功能。不過,遊戲評價上雖說總體表現良好,但在銷售業績上卻並不理想。《反重力賽車3》是其系列作品中最後一部在PlayStation平台上運行的遊戲,其續作《反重力賽車融合》於2002年發行,由PlayStation 2平台獨佔。
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