Slither.io

2016年发布的网页大型多人在线游戏

Slither.io》是一款於2016年發佈的網頁大型多人線上遊戲,由史蒂夫·豪斯(Steve Howse)開發。在遊戲中,玩家必須操控一條類似蠕蟲的生物,捕獲各色圓點讓體型變大。該遊戲的最終目標是成為全伺服器最大的蠕蟲。《Slither.io》的遊戲概念與2015年風行一時的網頁遊戲《Agar.io》以及經典街機遊戲貪食蛇》模式相似。

Slither.io
類型休閒遊戲
平台網頁遊戲iOS遊戲, Android遊戲
開發商史蒂夫·豪斯
模式多人
發行日
  • 網頁、iOS:2016年3月25日
  • Android:2016年3月27日

該遊戲的網頁版和iOS版於2016年3月25日發佈,並經PewDiePie等多位知名YouTuber推廣而廣為人知。遊戲發佈後不久,《Slither.io》即登上各地區App Store的免費軟件銷售榜榜首,且網頁版曾於2016年7月獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名。Android版於同年3月27日推出。《Slither.io》所獲評價多為正面,其遊戲玩法和外觀設計獲得評論家讚美,但廣告和延遲則遭批評。

遊戲玩法

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遊戲畫面

在遊戲中,玩家操控著一條類似蠕蟲的生物,在地圖中尋找並捕獲各色圓點讓體型變大,同時殲滅其他玩家獲得更多圓點,往成為全伺服器最大蠕蟲的目標邁進[1]。如果玩家的蠕蟲的頭碰到其他玩家的蠕蟲,玩家就會死亡。玩家的屍體會化為特別亮且特別大的圓點,這些圓點的顏色對應玩家的蠕蟲的顏色[1][2]。當玩家按下滑鼠左鍵或空白鍵時,蠕蟲的移動速度會加快,但同時也會讓身體變小,且蠕蟲快速移動過的路線上會出現圓點[3]。快速移動有助於消滅其他玩家[4]。另一種擊敗其他玩家的策略是繞着對方打轉,直到對方陷入玩家用身體所圍出的圈子無法逃脫,最後一頭撞上玩家的身體[5]。地圖設有邊界,若玩家撞上邊界會直接消失,不會留下圓點[5]。截止至2016年,一天結束時全伺服器最大的蠕蟲可以向全世界發送「勝利訊息」[6]

皮膚

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Slither.io》共有16款默認皮膚,每一款都有不同的顏色或者花紋[備註 1]。每次玩家加入伺服器時的皮膚都是系統隨機挑選的[7]。玩家可以選擇特殊的皮膚,如各國國旗及代表知名YouTuber(如JacksepticeyePewDiePie等)的皮膚[7]。在早期,玩家必須在TwitterFacebook上分享遊戲才能解鎖特殊皮膚。此外,玩家亦可選擇自定義皮膚。到了2016年6月,iOS和Android版本也加入了自定義皮膚的功能[6]

手機版

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iOS和Android版本有三種操作方式:「經典」,蠕蟲跟隨着玩家的手指移動;「控制桿」,左手操縱熒幕上的控制桿,右手讓蠕蟲加速;「箭頭」,大致上與「控制桿」相同,但蠕蟲頭上會有一個箭頭,顯示蠕蟲移動的方向[8]。自2016年6月起,手機版還多了與人工智能對戰的離線模式[9]

開發與發佈

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據遊戲開發者史蒂夫·豪斯(Steve Howse)的說法,他在遇到財務困難時獲得了靈感。因財務困難,他不得不從美國明尼蘇達州明尼阿波利斯搬家到密歇根州,而在那裏他查覺到《Agar.io》流行之程度[10]。豪斯一直很想開發一款多人線上遊戲,但當時唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash,使他打消念頭一段時間。直到發現有許多主流瀏覽器能支援一種低延遲連線協定WebSocket,該協議的通訊效果能夠穩定地執行《Agar.io》之類的HTML遊戲後,豪斯才做出了這款遊戲[11]。開發過程中最困難的部分是讓每個伺服器都夠穩定地執行,能容納600名玩家。豪斯努力在需求量較大之地區尋找更多可用的伺服器,同時避免使用類似亞馬遜網絡服務系統的雲端伺服器,因為這些雲端伺服器使用費用極高[10][11]

經過為期6個月的開發作業後,《Slither.io》的網頁版和iOS版於2016年3月25日發佈,其伺服器最多可容納500名玩家[12][13]。兩天後,低技術工作室(Lowtech Studios)推出了Android[14]。豪斯獲取收入的唯一方法是在遊戲結束後播廣告,而玩家可以花3.99美元停止播送廣告。他選擇不販售虛擬貨幣或道具,如此一來那些有花錢的玩家就不會佔有優勢[10]。由於豪斯沒錢為遊戲打廣告,只能藉助YouTuber的實況來宣傳,如PewDiePieMarkiplierJacksepticeye[2][10]

在遊戲發佈的數週後,豪斯開始更新遊戲,以給玩家更佳的遊戲體驗[15][16]。豪斯也計劃加入新功能,如組隊模式及供玩家選擇伺服器的功能[11]。此外,他表示,有兩家遊戲公司曾找上他,打算買下《Slither.io》。豪斯考慮過賣出遊戲,因為經營遊戲讓他備感壓力[10]

反響

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遊戲發佈後不久,《Slither.io》即登上各地區App Store的免費軟件銷售榜榜首[17],如美國[18]和英國[19]。手機版推出不久後也登上了App Store的遊戲排行榜榜首[20][21]。2016年7月,《Slither.io》的網頁版獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名,接着開始下滑,到了2019年10月初已跌到第4,720名左右[22]。2016年年底,據統計,《Slither.io》是美國Google搜尋量最大的電子遊戲[23]。2016年6月,據報導,豪斯每天都可以因該遊戲獲利10萬美元[10][13]

Kotaku》的派翠西亞·赫南德茲(Patricia Hernandez)表示,低門檻和與《Agar.io》的相似度解釋了《Slither.io》的受歡迎。她也特別指出遊戲的快節奏[2]。《Boing Boing》認為其遊戲核心機制類似2009年遊戲《星噬英語Osmos[24]。《口袋玩家英語Pocket Gamer》的哈利·史萊特(Harry Slater)稱讚該遊戲「很有趣」,且遊戲玩法「令人欲罷不能」。他也褒獎了《Slither.io》與《Agar.io》相似的簡單結構,但認為其不大值得一玩再玩[25]。《TechCrunch》的菲莉西亞·威廉斯(Felicia Williams)對該遊戲的設計表示讚賞,並對自定義皮膚之多樣感到驚喜[20]

Gamezebo》的連恩·阿瑪麗絲(Lian Amaris)認為《Slither.io》比《Agar.io》有趣許多,因為其主角「是一條不斷增長的生物,而不單只是個圓圈」,並指出散發亮光的蠕蟲搭配黑暗的背景,給人一種復古街機遊戲的感覺。阿瑪麗絲也認為《Slither.io》的概念很像《Agar.io》,並覺得該遊戲令人聯想到經典街機遊戲《貪食蛇[1]。《Android Guys》的史考提·羅蘭德(Scottie Rowland)稱讚了《Slither.io》的玩法和外觀設計,但批評遊戲結束後彈出的廣告,認為這些廣告「煩人至極」,但停止顯示廣告的費用又有點貴[26]。《商業內幕》的布蘭特·蘭(Brandt Ran)表示,這款遊戲有時會有嚴重的延遲,並說「我感覺我很快就會把《Slither.io》卸掉」[4]

備註

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  1. ^ 顏色有橘色、黃色、紫色、薰衣草色(淡紫色)、藍綠色、綠色、鴨屎綠英語Chartreuse (color)、深紅色、粉紅色、紅色和白色[7]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Amaris, Lian. Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter. Gamezebo. 2016-04-11 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2016-09-23). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Hernandez, Patricia. Slitherio, YouTube's Hottest New Game, Is More Fun Than It Has Any Right To Be. Kotaku. 2016-04-14 [2016-04-29]. (原始內容存檔於2016-04-29). 
  3. ^ How to Make Your Snake Go Faster in Slither.io. On The Line Social Media. 2016-04-12 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-05-08). 
  4. ^ 4.0 4.1 Brandt Ranj. Slither.io. Business Insider. 2016-04-30 [2016-05-06]. (原始內容存檔於2016-05-08). 
  5. ^ 5.0 5.1 8 tips and cheats for App Store smash Slither.io. Pocket Gamer. 2016-05-03 [2016-05-06]. (原始內容存檔於2016-05-06). 
  6. ^ 6.0 6.1 Smith, Josh. Slither.io Tips & Tricks, Skins, How To Play & Key Details. Gotta Be Mobile. 2016-06-27 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-03-15). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Brown, Mark. What all the Slither.io skins mean on iOS and Android. Pocket Gamer. 2016-05-19 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-03-15). 
  8. ^ Fox, Glen. Which control scheme is the best in Slither.io?. Pocket Gamer. [2017-08-11]. (原始內容存檔於2017-08-11). 
  9. ^ H., Victor. Slither.io app gets big update: you can now play against AI, plus new joystick controls. Phone Arena. 2016-06-03 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-05-09). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Needleman, Sarah E. As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up. Wall Street Journal. 2016-06-17 [2017-03-14]. ISSN 0099-9660. (原始內容存檔於2021-12-14). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Brown, Mark. Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer. Pocket Gamer. 2016-05-16 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2016-10-22). 
  12. ^ Kelly, Shane. How to Hit the Leaderboards in 'Slither.io' – Tips on Winning from a 'Slither.io' Pro. TouchArcade. 2016-05-16 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-03-19). 
  13. ^ slither.io. AppBrain. [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-12-05). 
  14. ^ Slither.io Version History. APK4Fun. [2017-03-14]. (原始內容存檔於2021-12-14). 
  15. ^ 'Slither.io' Update Just Added Better Controls and Skins. TouchArcade. 2016-05-11 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-08-06). 
  16. ^ Top apps and games: slither.io, all the Lifelines and, of course, Exploding Kittens. Montreal Gazette. 2016-05-04 [2016-05-06]. (原始內容存檔於2016-05-05). 
  17. ^ Top Apps on iOS Store, United States, Games, May 14, 2016. App Annie. [2016-05-15]. (原始內容存檔於2016-04-07). 
  18. ^ Slither.io tops free iPad charts in the UK. MCV UK. [2016-04-30]. (原始內容存檔於2016-04-21). 
  19. ^ 20.0 20.1 Williams, Felicia. Slither.io is snaking its way on to homescreens. TechCrunch. 2016-06-22 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-08-06). 
  20. ^ Slither.io tops free iPad charts in the UK. MCV UK. [2016-05-26]. (原始內容存檔於2016-05-11). 
  21. ^ Slither.io Traffic, Demographics and Competitors. Alexa Internet. [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-05-21). 
  22. ^ Fitzpatrick, Alex. These Were the Most-Googled Video Games of 2016. Time. 2016-12-13 [2017-08-09]. (原始內容存檔於2017-01-23). 
  23. ^ Slither.io is an addictive mutiplayer snake game. Boing Boing. [2016-04-30]. (原始內容存檔於2016-11-14). 
  24. ^ Slater, Harry. Slither.io Review. Pocket Gamer. 2016-04-26 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-08-06). 
  25. ^ Rowland, Scottie. Slither.io: Brings back memories of early mobile games (Review). Android Guys. 2016-07-18 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2017-07-26). 

外部連結

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