吉田明彥(1967年2月15日)是日本遊戲美術設計師英語Game artist。吉田於1995年加入當時尚未和艾尼克斯合併的史克威爾。他以為最終幻想系列創作而知名[1]。隨後,他於2013年9月離開史克威爾艾尼克斯,成為自由職業者。2014年10月,他成為Cygames旗下子公司CyDesignation之董事[2]。他曾和遊戲設計師松野泰己頻繁合作[3]

日語寫法
日語原文吉田明彦
假名よしだ あきひこ
平文式羅馬字Yoshida Akihiko

傳記

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風格與工藝

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吉田於1995年加入史克威爾,他嘗試為每個接手的專案使用不同風格的圖形設計[1][4]。他和王國之心系列角色設計師野村哲也使用的色彩形成了對照,並保持角色和遊戲世界的色彩始終如一[5]

皇家騎士團

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吉田在首部《皇家騎士團》中首次同時使用了鉛筆刻蝕和CG着色[4]。吉田認為,遊戲的色調和風格應該是「理想的」藝術風格,也就是在他的舒適範圍之內[4]。原版遊戲的塔羅牌插畫由dot graphics完成,其只使用了有限的顯色指數[4]。在PlayStation Portable重製版中,一些職員想沿用原版的插畫,但吉田要求使用更細緻更顏色豐富的重繪插畫,來替代可能或必需的原版[4]

最終幻想XII

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最終幻想XII》的最初設計為「粗狂」「強健」形角色,但之後出於遊戲受眾分佈考慮,將其修改的更為年輕纖瘦[5]。在演員動作捕捉和配音演員武田航平部分完成後,角色設計將女子氣較原設計修改的略少[5]。吉田打算創作之前最終幻想角色都有所不同的角色[6]。他還稱,角色體現了日本受眾之所需,但他嘗試將角色到設計人人都喜歡[6]

除了參與遊戲製作外,吉田還為編劇岡田麿里2018年的導演處女作《道別的早晨就用約定之花點綴吧》設計了原創角色。

評價

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Kotaku稱其為「極為出色」的藝術家,而IGN則稱他的作品《放浪冒險譚》和《最終幻想XII》「傑出」與「優雅」[1][3][7]

作品

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遊戲 發行年份 平台 職務
Zeliard 1987年 PC-88 圖形設計
法利亞 封印之劍英語Faria: A World of Mystery and Danger! 1989年 FC遊戲機 圖形設計
武藏的冒險日語ムサシの冒険 1991年 FC遊戲機 圖形設計
皇家騎士團:傳說的奧迦戰爭英語Ogre Battle: The March of the Black Queen 1993年 超級任天堂 角色設計、塔羅牌設計
皇家騎士團2:榮光的頌歌 1995年 超級任天堂 背景畫面總監、角色設計
最終幻想戰略版 1997年 PlayStation 背景畫面總監、角色設計
放浪冒險譚 2000年 PlayStation 背景畫面總監、角色設計
Wild Card 2001年 WonderSwan 角色設計、卡牌設計
最終幻想戰略版Advance 2003年 Game Boy Advance 藝術監督、追加插畫
最終幻想XII 2006年 PlayStation 2 背景畫面總監、角色設計
最終幻想III 2006年 任天堂DS 角色設計
最終幻想戰略版 獅子戰爭 2007年 PlayStation Portable 背景畫面總監、角色設計
最終幻想戰略版A2 封穴的魔法書英語Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift From Wikipedia, the free encyclopedia 2007年 任天堂DS 藝術總監、追加插畫
最終幻想XII 國際版 黃道十二星座系統 2007年 PlayStation 2 背景畫面總監、角色設計
光之4戰士 最終幻想外傳 2009年 任天堂DS 角色設計
最終幻想XIV 2010年 PlayStation 3PC 藝術總監、主角色設計
皇家騎士團2:命運之輪 2010年 PlayStation Portable 角色設計
最終幻想 紛爭012 2011年 PlayStation Portable 特別感謝
勇氣默示錄:飛舞的妖精 2012年 任天堂3DS 主角色設計
勇氣默示錄:祈禱之刃 2012年 PC 主角色設計[8]
最終幻想XIV:新生艾奧傑亞 2013年 PlayStation 3、PC 主藝術家、主角色設計
勇氣默示錄2 終結次元 2015年 任天堂3DS 主角色設計
小小諾亞 [9] 2015年 Android iOS 主角色設計
尼爾:自動人形 2017年 PlayStation 4、PC 美術家


參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 IGN staff. Top 10 Tuesday: Best Art in Videogames. IGN. 2006-07-18 [2010-05-04]. (原始內容存檔於2012-06-21). 
  2. ^ Thomas James. Final Fantasy designer appointed CyDesignation company director. Gematsu. 2 October 2014 [2020-10-30]. (原始內容存檔於2020-12-19). 
  3. ^ 3.0 3.1 David Zdyrko. Vagrant Story review. IGN. 2006-07-18 [2000-05-22]. (原始內容存檔於2012-06-21). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Jeremy Parish. Walister Arts: An Interview With Tactics Ogre Art Team. 1UP.com. 2010-12-30 [2013-02-27]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 IGN Staff. Final Fantasy XII Q&A. IGN. 2003-11-20 [2013-02-27]. (原始內容存檔於2015-10-08). 
  6. ^ 6.0 6.1 Benjamin Turner. A Chat with the Final Fantasy XII Team. GameSpy. 2006-05-11 [2013-02-27]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  7. ^ Luke Plunkett. The Fantastic Character Art of Akihiko Yoshida. Kotaku. 2011-07-06 [2013-02-27]. (原始內容存檔於2013-04-11). 
  8. ^ Mauro Piccillo. Un MMORPG per Bravely Default?. EIR Games. 2012-10-29 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2014-03-24). 
  9. ^ 豪华制作阵容! 《小小诺亚》安卓独家下载 _手游国际资讯 _太平洋游戏网. web.archive.org. 2018-06-27 [2022-05-09]. 原始內容存檔於2018-06-27. 

外部連結

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