守夜人:長夜
《守夜人:長夜》是由玻璃心工作室開發,Neon Doctrine(原名Another Indie[1])發行的類銀河戰士惡魔城遊戲,於2020年10月15日登陸Steam及任天堂Switch。2023年7月27日因為發行商自我審查,遊戲曾在各平台下架。
守夜人:長夜 | |
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類型 | Roguelike動作遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | 玻璃心工作室 |
發行商 | Neon Doctrine |
製作人 | 林立 |
程式 | 林永祥 |
美術 | 林立、拉乾、小蜥 |
音樂 | 約尼·瓦爾賈卡 |
模式 | 單人 |
發行日 | 2020年10月15日 |
遊戲系統
編輯《守夜人:長夜》是一款橫向捲軸動作遊戲[2],採用類銀河戰士惡魔城遊戲的遊玩方式[3]。故事發生在一個只有黑夜的世界,玩家扮演守夜人蕾拉,蕾拉在妹妹黛西生日之際回到家鄉梅耶鎮,發現妹妹失蹤,於是以梅耶鎮為據點四處打探黛西的消息,期間與各種怪物戰鬥[4]。蕾拉可以使用使用劍、斧、雙刀和弓四種武器,角色升級後並不會直接變強,而是獲得一定技能點,技能點能用於提升四種武器的傷害和習得對應武器的技能。擊敗頭目能獲得二段跳、遠跳等技能,運用新技能玩家可以探索之前無法前進的場景。遊戲有體力值設定,角色衝刺翻滾和使用武器都會耗費體力值,體力值過低時會進入疲勞的負面狀態[3]。關卡中有大量存檔點,玩家還能使用道具建立臨時存檔點,同時可以通過地圖在存檔點之間快速移動[5],角色死亡沒有懲罰,會直接回到最近的存檔。遊戲使用任務推進劇情,玩家通過角色之間的對話和探索中發現的各類文書了解故事背景,除了主線劇情,遊戲還有許多支線任務,遊戲真結局需要完成多條支線任務才能進入[3]。
開發
編輯製作人林立原本在中國大陸從事電影行業,負責角色和場景的概念設計。2016年林立萌生創作遊戲的念頭,於是回到台灣建立「玻璃心工作室」[6]。林立在批踢踢結識了有十年開發經驗的遊戲程式設計師林永祥,兩人在數次面談後決定一起開發遊戲[7]。專案原定為「類似愛麗絲夢遊仙境的日式繪本風」,林立圍繞主題創作的概念藝術被林永祥批評「很像是學生作品」,所以半年後林立決定推倒重來,以中國傳統的打更人為靈感設計出女主角,題材改為黑暗哥德風格[8],還加入克蘇魯神話元素[6]。遊戲的戰鬥系統則參考了惡魔城系列、洛克人系列和銀河戰士系列等橫向捲軸動作遊戲進行設計[9]。
遊戲美術由林立負責,林永祥負責程式,兩人用了一年時間完成遊戲,該版本只有三個關卡,2017年3月遊戲演示提交Steam的「青睞之光」,獲得不少玩家的好評,團隊為此擴大遊戲規模。後續的開發,工作室加入了新成員,拉乾和小蜥負責遊戲美術,海綿則負責宣傳等事務[7]。新版遊戲最大的改動是將女主角的2D版本的動作系統改成3D模組,3D模組除了更方便展示角色裝備的各類道具[9],角色操作也更為流暢。此外,舊版的很多場景也重新編繪,部分有大幅刪減[8]。遊戲音樂由芬蘭樂隊Whispered成員約尼·瓦爾賈卡負責,音樂結合管弦樂和黑暗風格[10]。
2018年8月工作室舉行的遊戲群眾集資中,工作室提出兩個有台灣元素的開發計劃[10],分別是以台灣獨有鳥類臺灣藍鵲設計的主角服飾[11],還有以熱蘭遮城為原型製作的追加下載內容(DLC)「阿薩諾夫」[12][11]。
發行
編輯玻璃心工作室在2017年3月讓遊戲參加Steam的「青睞之光」,並通過玩家投票獲得Steam發行資格,期間遊戲也獲得媒體報道[7]。由此玻璃心工作室萌生了擴大遊戲規模的想法,轉而在2018年於網絡群眾集資平台嘖嘖上發起群眾集資,兩個月時間籌集232萬新台幣[6]。玻璃心工作室在群眾集資時預計遊戲在2019年3月發佈[13]。2020年8月ChinaJoy的F5進取遊戲聯合發表會上,玻璃心工作室和發行商Another Indie發佈遊戲宣傳片,預告遊戲在年內發佈[14]。同年9月10日,正式確定在10月15日同時登陸Steam和任天堂Switch平台[2]。2021年2月4日,玻璃心工作室推出DLC「狩獵之夜」,新增裝備和任務[15]。2021年8月31日,推出DLC「阿薩諾夫」,次日DLC下架[12]。
2023年7月27日,遊戲在Steam和任天堂eShop下架,任天堂eShop僅美國及加拿大地區仍有發售[16]。同年8月10日,玻璃心工作室在社交平台上發文說明下架原因,2021年更新的遊戲篇章《阿薩諾夫》(ASOMROF)源於「FORMOSA」,發行商Neon Doctrine認為FORMOSA一詞違反中國大陸規範,影響到中國發行業務,要求提供「和諧」版本,雙方為此對簿公堂[12]。2024年1月26日,遊戲在Steam重新上架[17]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||
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遊戲在發售前獲得中華民國經濟部舉辦的2017年度數位內容產品獎的「最佳遊戲美術」[6],入圍台北國際電玩展主辦2018年度獨立遊戲大獎[24]。發售後,獲得2021年度獨立遊戲大獎的最佳美術[25]。遊戲在Steam發售後獲得玩家的極度好評[16],根據在Metacritic的匯總評分,媒體整體評價以正面為主[18]。
3DM、TheGamer、篝火營地和IGN日本認為遊戲結合了魂系和類銀河戰士惡魔城遊戲兩種風格[5][22][3][23],篝火營地評論員斂柴軒主指出遊戲儘管比不上同類遊戲中的佼佼者《鹽與聖所》,但是作為工作室的處女作,「整體上素質還算可以」[3]。木野慧悟在IGN日本摘文稱遊戲雖然粗糙,但是戰鬥和探索的設計具有吸引力[22]。TheGamer評論員彼得·格拉戈夫斯基則提到遊戲的魂系風格明顯,但是原創性不足[23]。
評論員對遊戲劇情評價較為負面,木野慧悟表示通關遊戲並沒有什麼難忘的場景[22]。TheGamer和任天堂世界報道都指出遊戲給人的第一印象很差[21][23],彼得·格拉戈夫斯基直言遊戲開場平平無奇,給人感覺只是一般的奇幻作品,進程到三分之一才出現自身的特色內容[23]。任天堂世界報道評論員馬丁·霍利斯提到遊戲劇情過於苦澀難懂[21]。3DM評論員貞酒歌則認為主線劇情「明晰」,玩家更容易通關[5]。
遊戲美術獲得正面的評價,斂柴軒主稱讚角色和場景很好地塑造出作品「詭秘」的氣氛,登場角色有着豐富的細節表現,「視覺效果別具一格」[3]。馬丁·霍利斯表示遊戲各個場景美術風格鮮明,具有不同的視覺特色,還使用場景中可破壞的元素、前景構圖、場景天氣變化等方式引導玩家探索前進,怪物種類也多樣[21]。
遊戲任天堂Switch版方面,任天堂世界報道、Nintendo Life和4Gamer.net均批評遊戲的體驗不佳[21][20][4],4Gamer.net編輯本地健太郎批評遊戲的轉換場景載入耗時,甚至會出現假當機的情況,PC版反而沒有這種情況[4]。任天堂世界報道提到首次進入遊戲要耗費一分多鐘的時間[21]。
參考資料
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