台北国际电玩展

台北市電腦商業同業公會舉辦的電子遊戲展覽

台北国际电玩展(英语:Taipei Game Show,缩写TGSTpGS)是由台北市电脑商业同业公会举办的电子游戏展览,2003年开办,是台湾唯一以电子游戏产业为主、兼具B2BB2C的综合性展览。

台北国际电玩展
Taipei Game Show
类型电子游戏
国家/地区 中华民国
地点台北市
会场台北世界贸易中心展览一馆为主
承办方台北市电脑商业同业公会
举办时间2003年2月21日-2月24日[1]
最近一届2024年1月25日-1月28日
网站tgs.tca.org.tw

展览演变 编辑

早在1993年9月,台北市电脑公会就已经举办了第一届台北国际电脑娱乐展览会,当时是在推广益智电玩,并且邀请台湾的游戏开发厂商说明游戏开发过程,基本上是台北国际电玩展的雏型;但后来,此项展览因为较走向大众路线,因此在其后被台北电脑多媒体展合并。

2002年,台北市电脑公会举办的台北春节电脑应用暨多媒体特展中,线上游戏与电脑游戏受到大众的喜爱;加上国际厂商与台湾厂商的商机需求热烈的情况,因此于2003年2月,正式与台北电脑多媒体展切割,并独立举办“台北国际电玩展”。

展览分区与活动 编辑

2007年,台北市市长郝龙斌在第五届的开幕典礼致词
第五届的开幕酒会
台湾世嘉的“三国志大战2”
政府主题馆导入自台北电脑多媒体展中

交流酒会 编辑

主要是邀请相关媒体、同业厂商、相关公协会与政要人士参与的活动,规模等同于一般国际性展览的开幕典礼,是与台北电脑多媒体展合办的交流酒会活动。另外在2006年,游戏之星选拔赛的颁奖典礼与台湾游戏厂商联手组成的“游戏产业振兴会”成立大会,也在此活动中一并进行。

国际展区 编辑

为了与各国厂商及贸易相关公会/协会(特别是自办电子资讯类展览的单位)交流,台北市电脑公会也安排国际展区,提供国际厂商进行外销产品之展示,与相关展览之宣传,例如:韩国馆部分,则会邀请承办韩国国际游戏展示会的Gstar筹备委员会来台宣传。

而在第五届的展览中,主办单位更邀请了日本SEGA展示台湾玩家喜爱的《三国志大战》、《甲虫王者》等大型电玩机台,显现出日本制造大型电玩的实力。

数位内容成果展 编辑

早期是在2002年春节电脑多媒体展时,以国家主题馆的型式展出[2],后来,在电玩展于2003年首度办理后正式纳入,主要是配合经济部工业局主办之“数位内容系列竞赛”以及台北市电脑公会自办的“游戏之星选拔赛”所设置的展区。展示内容包含该项竞赛之得奖作品,以及大专院校数位内容成果体验区,其中最受瞩目者也包含了世新大学资讯管理学系的相关参赛作品。

封印任务 编辑

第三届起实施,同样也是巴哈姆特电玩资讯站办理的小活动,是为了鼓励参观者认识各家电玩厂商,并且可以即时体验电玩新产品所设计的活动,采“集点抽奖”的方式进行。

人气Show Girl票选 编辑

是由协办之媒体巴哈姆特电玩资讯站主办之活动,票选范围则是以各家参展厂商之Show Girl为主的选拔。

台北数位游戏大赛 编辑

是由经济部工业局与台湾各家游戏厂商联合办理的比赛,仅于第四届(2006)办理,在展览前先行在北、中、南三区选拔出各地的代表选手,之后在展览期间,进行总决选,并在现场举办专为现场民众设计的“圣杯传说三部曲”活动。

优胜选手与团体如下:[3][4]

游戏名称(组别) 冠军 亚军 季军
飞天历险Online 狂雷之魂 恶搞马戏团 紫米杂粮堡
飘流幻境Online 魔流 2266队 无*领域
爆裂坦克 陈冠儒 洪崇耀 林政勋
我的天使与恶魔 陈泰羽 陈思宏 张明宗
劲爆美国职篮2006 陈永泰 赵浩昱 郭钧滇
明星三缺一 吕咏莉 杨世宇 李宗辉

GAME STAR 游戏之星 编辑

“GAME STAR 游戏之星”是由玩家透过网络票选前年9月起至去年8月底上市、改版或测试的最佳游戏活动。游戏分为“台湾独立游戏”、“台湾研发游戏”、“游乐器游戏(Console Game)”、“行动游戏(Mobile Game)”和“PC Game(PC Online / 网页游戏 / 单机游戏)”五大类,类型囊括 RPG、恋爱养成、动作冒险、休闲益智等主题。得奖的游戏将于TpGS现场举行颁奖典礼。

INDIE GAME AWARD 独立游戏开发者大奖 编辑

  • 2017 Indie Game Award为专属于独立游戏开发者的竞赛,致力于鼓励与挖掘优秀的独立游戏开发者,将具有创新的优质作品推上国际舞台。从2015年开办至今已进入第三届。本届Indie Game Award吸引17国68款产品参赛,其中18款游戏进入复审阶段,由国际专家评审进行评分后产生“最佳剧情、最佳音效、最佳美术、最佳设计、最佳技术、最佳创新、最佳游戏、最佳人气”等8个奖项,而本届人气奖由香港的“Fingerprint Studio”开发的《Triangle 180》拿下。
  • 2018 年共聚集来自世界各国86款游戏参赛,由22款入围最后决选,角逐“最佳剧情、最佳美术、最佳音效、最佳游戏设计、最佳创新、最佳VR游戏、最佳手机游戏、最佳游戏”等8项大奖,本届由奥地利团队Broken Rules《Old Man's Journey》拿下最佳游戏以及最佳美术。
  • 2019 年吸引20多国、共115款游戏参赛,竞争8项大奖,共有22款游戏入围,其中由日本DESKWORKS团队开发的《RPG TIME: The Legend of Wright》包办最佳创新及最佳游戏奖项,成为本届大赢家。
  • 2021 年共有36国、144款游戏参赛,为历年参赛作品最多,其中30款入围决选,角逐8项大奖,来自印度的NODDING HEADS GAMES团队以《Raji: An Ancient Epic》勇夺最佳剧情与最佳游戏大奖,受新冠肺炎疫情影响,本届首度以线上方式举办颁奖典礼,并于台北国际电玩展官方 YouTube 频道(Taipei Game Show页面存档备份,存于互联网档案馆))全球同步直播,也提升该奖项在国际的能见度。

INDIE HOUSE 独立游戏专区 编辑

  • 2017年再度由国内外首屈一指的独立开发游戏团队进驻玩家区,作品横跨PC单机与线上游戏、主机游戏、移动设备、VR虚拟现实等平台,本届吸引14国52款作品参展,计有台湾、香港、日本、印度、法国、芬兰、韩国、美国、荷兰、新加坡、意大利、德国以及澳洲等14个国家,而台湾以23件作品为最大宗。
  • 2018年“INDIE HOUSE 独立游戏专区”总计19国88家独立游戏团队,台湾以40件作品为单一国家最大宗;日本、美国、韩国、香港皆有不少团队进驻,海外合计48件作品,展出游戏作品又以横跨PC、移动设备平台最具规模,手机游戏以51款为最多,不乏未上市话题新作,人气不减的 VR 虚拟现实/AR 扩增实境也有 8 款游戏开放玩家体验,主办单位规划了台湾、东北亚、东南亚/欧洲/美洲/大洋洲、VR等四大主题区给予玩家体验各国游戏的机会。

BOARD GAME WONDERLAND 桌游乐园 编辑

  • 2017 年台北国际电玩展“桌游乐园”将于1月20日至24日(共五天)期间,于台北世贸一楼好评再开,台北市电脑公会今年再次邀集31家企业、工作室,展出作品超过百款精彩好作。今年桌游乐园以“欢乐时光”为主题,推出最适合全家同乐的采购大补帖,不论是小家庭3-4人或大家庭5-10人,都可以在桌游中找到互动乐趣。
  • 2018 年共邀集 44 家 桌游企业、桌游原创设计师,集结国内外人气精选桌游品项,展出超过50款精彩好作,以推理益智、派对、亲子同乐和卡牌等四大类型为主,现场参加桌游乐园集点趣活动,还可获得PS4 PRO抽奖机会,同时也针对各个年龄层,游戏类型、价格推出桌游采购清单,除了让玩家在现场体验之外,也能选购心目中最喜爱商品。
  • 2019 年首度将人潮分流至世贸三馆,现场邀请共32家桌游企业及桌游设计师,其中还有来自新加坡、日本和香港的独立设计师,现场共展出超过60款优质原创桌上游戏。
  • 2021 年共邀请21家桌游企业、实体店家及设计师共襄盛举,现场展出超过60款精美桌游,种类含括策略推理、亲子同乐、派对、卡牌、教育、历史等多重面向,现场同时举办消费满额赠及玩家解谜游戏。

SWEET TOWN 心动专区 编辑

  • 2018年台北国际电玩展首度规划“心动专区(Sweet Town)”,集结昱泉国际《美男革命》、数字银河《100日公主》、天下网游《梦间集》、威乐数位《芈月传》,现场完全锁定女性玩家需求。除了带来让人脸红心跳的Coser见面互动会、周边贩售,还在专属舞台区举办玩家活动,包括神秘来宾的见面签名会。

TGS STAGE 编辑

历届标语 编辑

  • 第三届(2005):“游戏在手、世界在握”(Game In Hand, World In Hand
  • 第五届(2007):(OH~MY GAME!
  • 第六届(2008):“全家都是玩家”
  • 第七届(2009):(It's Game Time
  • 第八届(2010):“玩出一片天”
  • 第九届(2011):“玩出一片天2”
  • 第十届(2012):(Always Game Time
  • 第十一届(2013):“游戏启动梦想”
  • 第十二届(2014):“扭转游戏次世代”
  • 第十三届(2015):“游戏新未来”(Game The Future
  • 第十四届(2016):“玩游戏连结世界”(Game Connect
  • 第十五届(2017):“穿越游戏时空”(In the Game, To the World.
  • 第十六届(2018):“游戏无极限”(Game Unlimited
  • 第十七届(2019):“游戏面貌由你创造”(YOU GAME IT!
  • 第十八届(2020):(Game To Gather
  • 第十九届(2021):(Keep on Gaming
  • 第二十届(2022):“玩越凛冬”(GAMING FORWARD
  • 第二十一届(2023):(Come in Gameverse

历届展览 编辑

 
参观人潮拥挤与秩序混乱,造成日本媒体的负面印象,是主办单位必须要去改进的。而拥挤的人潮也会增加二氧化碳CO2)的浓度,进而影响到参观者的健康。
 
早在第二届时就有接驳车,但某些时候不一定提供,通常厂商就会自行租车。
 
自第三届起,巴哈姆特电玩资讯站摊位都会进行“封印任务”活动。
第1届(2003年2月21日-2月24日)
  • 在第7届游戏之星选拔赛中,大宇资讯董事长李永进预言“台湾自制的线上游戏,可望超越日本与韩国”[5]
  • 智冠科技集团以联合参展方式进行展出,但厂商展览规模仍是由线上游戏《天堂》代理商游戏橘子占上风;尽管如此,当年的线上游戏产业依旧受到广大年轻消费者的重视[6]
  • 开幕日(2月21日)吸引十万以上人次[7]参观。
第2届(2004年2月6日-2月9日)
  • 数位内容国际研讨会首度配合展览进行,会议中以Xbox Live最受到与会者之注意[8]
  • 延续数位内容研讨会的气势,除了Xbox Live以外,《天堂2》、《魔界:中古世纪之战》也是瞩目焦点,但是《天堂2》旗下的台湾吉恩立则以承租150个摊位居各厂商之冠[9]
  • 台北国际电玩展首度采用展览接驳车,是由大南汽车营运,路线为捷运市政府站←→台北世界贸易中心[9]
  • 本届展览吸引36万以上人次参观
第3届(2005年2月24日-2月28日)
  • 与以往韩国风为主的电玩展不同,本届之展览引进了休闲游戏与中国大陆厂商制造之游戏[10]
  • 台北市电脑公会宣布本届的展览口号为“游戏在手、世界在握”(Game In Hand、World In Hand),象征台湾的游戏产业控制着全球的枢纽[11]
  • 台湾微软的Xbox摊位与索尼电脑娱乐的PS2+PSP摊位比拼,是本次展览的话题[12]。另外,部分大厂商并未参展,而是以合作形式和其他参展厂商进行同步宣传[13]
第4届(2006年2月16日-2月20日)
  • 本届参展厂商35家,使用700个摊位,是历届之最;但游戏橘子、台湾微软宣布不参展,引发风波,外界也开始质疑电玩展品质是否有国际水准[14]。另外,台北电脑多媒体展也正式与台北国际电玩展分道扬镳,在不同的展览档期举行。
  • 经济部工业局与中华电信、大宇资讯、中华网龙鈊象电子等厂商先行举办“数位游戏竞赛”,并在电玩展会场中进行决选[15]
  • 由台湾的游戏公司联手组成的“游戏产业振兴会”,在台北国际电玩展开幕交流酒会中同时成立[16]
第5届(2007年2月8日-2月12日)
  • 由于戏谷《暗黑之门:伦敦》摊位活动与台湾微软摊位的五月天现场演唱会活动[17]超过外贸协会订定的噪音控制标准[18][19],遭到外贸协会展览外借组多次举牌警告,且被主办的台北市电脑公会惩处[20]
  • 台北市长郝龙斌在开幕酒会强调,百货公司设置电玩游戏机台会有限度地开放,但益智类游戏不限制,只是需要前任台北市长马英九在任内提出的《台北市普通级电子游戏场业管理自治条例》获得认同,且不至于影响学生的学习品质[21]
  • 戏谷租用了84个摊位来展示未来要代理的新游戏《暗黑之门:伦敦》,是参展规模最大的厂商[22]
  • PS3Xbox 360首次于电玩展现身。
第6届(2008年1月24日-1月28日)
第7届(2009年2月12日-2月16日)
第8届(2010年2月5日-2月9日)
第9届(2011年2月18日-2月22日)
第10届(2012年2月2日-2月6日)
  • 从本届开始,展览场地从世贸一馆变成南港展览馆;至2014年才重回世贸一馆。
第11届(2013年1月31日-2月4日)
第12届(2014年1月22日-1月27日)
  • 本届展览场地重回世贸一馆,且来场人数达36万人次更创历年新高。而PS4PS Vita首次于电玩展现身。
第13届(2015年1月28日-2月1日)
  • 本届来场人数再度破纪录,达43万人次。而台湾最长寿电玩节目《电玩快打》制作单位首度参展录影。
  • 首设桌游专区,带领玩家一同体验“不插电游戏”的魅力。
  • 首次与直播平台Twitch尝试于展场直播为期三天的官方直播节目。
第14届(2016年1月29日-2月2日)
  • 本届共计超过300家参展商、使用近2000个摊位,展区规模或参展家数皆呈现大幅度的成长。
  • 本届来场人数再度破纪录,达45万人次。
  • 再度与Twitch合作官方直播节目,展览期间进行中英双语直播。
  • 在直播平台LIVEhouse.in上以直播节目方式介绍台湾厂商制作的游戏。
  • PlayStation VR首次于电玩展现身。
  • 大宇资讯睽违8年再度设摊,以“经典再造经典”为主题,开展首日邀请蔡明宏、姚壮宪、张孝全、郭炳宏等多位王牌制作人首度同台[23]
第15届(2017年1月20日-1月24日)
  • 本届共计311家厂商,使用1550个摊位。
  • 本届来场人数超过43万人次,单日最高进场8万人次。
  • 再度与Twitch合作官方直播节目,展览期间于官方直播平台《TGS Live》首度进行中英日三语直播。
  • 本届PlayStation摊位释出3000台购买量给玩家,吸引大量排队人潮。
第16届(2018年1月25日-1月29日)
 
心动专区
  • 本届共计387家厂商,使用1937个摊位。
  • 本届4天展期来场人数超过35万人次,单日最高进场8万人次。
  • 与Twitch合作官方直播节目,共计24档参展商节目,展览期间于官方直播平台《TGS Live》首度进行中英日三语直播。
  • 本届首度打造以女性向游戏为主的“心动专区”,以及首度打造电竞舞台“RACING ESPORTS”,吸引大批玩家朝圣。
第17届(2019年1月25日-1月28日)
  • 本届展览场地是唯一横跨世贸一馆与世贸三馆。
第18届(2020年,停止举办)
  • 原定展期为2020年2月6日-2月9日;但因2020年1月底暴发2019新型冠状病毒疫情,宣布延至6月25日-6月28日(端午节连续假期)举办。[24]尔后因为疫情影响全球多个国家,于2020年3月25日宣布该届展览停办。[25][26]
第19届(2021年1月28日-1月31日)
第20届(2022年1月22日-1月25日)
  • 本届展览场地改为台北南港展览馆1馆1楼。凭上届门票完整票根可免费入场,但票根应交付工作人员回收,且不得参加抽奖。
  • 活动以虚实整合形式举办,商务区(B2B)、亚太游戏高峰会(APGS)采全线上举行,并加场举办实体的“2022元宇宙跨域创新应用论坛”
  • 玩家区(B2C)除实体展会外,首度跨界与YouTube频道“现在不要NOW”制播的跨ACG电玩节目《共玩汤》合作,打造《2022 Taipei Game Show ONLINE Feat.共玩汤》,推出10档线上节目。
第21届(2023年2月2日-2月5日)
  • 本届展览场地改为台北南港展览馆1馆4楼。
  • 玩家区(B2C)、商务区(B2B)、亚太游戏高峰会(APGS)皆以实体活动举行。
  • 光荣特库摩首度设摊,《零~月蚀的假面~重制版全球首度公开展示及开放试玩。

需要改善的地方 编辑

门票问题 编辑

以往台北市电脑公会自办展览时,都会有进行赠票服务。但是许多投机者为了抢进场以及省钱,爆发了黄牛票与伪造门票等问题。因此,台北市电脑公会除了对于门票索取的规定有严格审定以外,也改采限额制度,以避免黄牛票与伪造门票的问题发生[27]

形象与品质 编辑

在台北世贸举办的展览,只要是消费展览(特别是电脑资讯类),都会造成人潮拥挤的现象,再加上厂商会在现场用扩音器来拉客,不免会被质疑“国际专业展览”成为“叫卖的菜市场”[28]。而且,人潮的拥挤,也会影响到空气质量,进而对参观者的身体造成伤害[29]

日本媒体在正式的第一届举办时曾表示,国际专业展览应以B2B为主、B2C为辅。在2005年,KAMEX改制成韩国国际游戏展示会,就是为了要走国际化的高水准展览路线,并跟随国际潮流,才会进行变革,成果则是换到世界第二名的地位。因而呼吁相关的主办单位,应该要多观摩、多学习其他展览的成功之处,重质不重量。

争议 编辑

2021年在新冠肺炎病毒疫情尚未明朗化下,民主进步党台北市议员许淑华出面呼吁停办[30],台北市电脑公会表示如期于2021/01/28举办,许多民众都觉得在这个时机举办并不恰当,在台北国际电玩展粉丝团则是涌入许多网友抗议[31]

注释与资料来源 编辑

  1. ^ (中文)早在第十届(2002年2月21日-2月24日)春节电脑多媒体展时,就已经有电玩展专区,但并非正式的独立展览。
  2. ^ (中文)廖敏如. 春節電腦展 6日台北登場 200多家廠商參展 3大主題讓玩家看個夠. e视界 (联合报). 2002年2月1日: 39. 
  3. ^ (中文)郭怡君. 麻將電玩賽 43歲媽媽No.1. 社会新闻 (自由时报). 2006年2月20日 [2007年2月19日]. (原始内容存档于2019年10月7日). 
  4. ^ (中文)邹百蕙. 台北數位遊戲大賽結果. 游戏基地. 2006年2月21日 [2007年2月19日]. (原始内容存档于2021年11月26日). 
  5. ^ (中文)何佩儒. 遊戲之星頒獎 大宇資大獲全勝 共獲11個獎項 軒轅劍勇冠群雄拿下七獎座 昱泉流星蝴蝶劍得四個獎 智冠金庸群俠傳獲銀牌獎. 电子‧科技 (经济日报). 2003年2月19日: 30. 
  6. ^ (中文)龚小文. 新戲酷 活動炫 好康多 2003年電玩多媒體展明天開打. e世代 (民生报). 2003年2月20日: A10. 
  7. ^ (中文)包含同时展出的“电脑多媒体展”。
  8. ^ (中文)《研討會》數位內容研討會 電玩大人物與會. 工商活动 (工商时报). 2004年1月28日: 23. 
  9. ^ 9.0 9.1 (中文)陈大任. 國際電玩展 遊戲業布重兵搶商機 二月六日至九日 微軟副總級示範產品 吉恩立打造「天堂城堡」 大陸也來探路. 社会脉动 (中国时报). 2004年1月29日: A8. 
  10. ^ (中文)何英炜. 《台北電玩展/產品篇》大陸產品、休閒遊戲今年加入戰場. 科技脉动 (工商时报). 2005年2月21日: 12. 
  11. ^ (中文)2005台北國際電玩展 明年2月開鑼. 金融理财专辑 (工商时报). 2004年7月15日: 12. 
  12. ^ (中文)曹明正. 30攤位兩樓高 XBOX試新遊戲 XBOX Live Arcade宣布推出台北電玩展 微軟出高招. 电玩龙卷风 (星报 (台湾)). 2005年2月24日: B1. 
  13. ^ (中文)曹明正. 遊戲大廠 不參展秀主力評估效益不參加 只隨硬體商曝光. 电玩龙卷风 (星报). 2005年2月24日: B1. 
  14. ^ (中文)陈瀚权. 今年電玩展 玩不到Xbox 360 台灣微軟確定缺席 遊戲橘子二度退出 猿人在線也不捧場 品質逐年失色. 焦点新闻 (民生报). 2006年2月9日: A1. 
  15. ^ (中文)黄玉珍. 數位遊戲賽 獎品豐厚. 科技产业 (经济日报). 2006年1月26日: C7. 
  16. ^ (中文)黄玉珍. 遊戲產業爭取金援 成立振興會 十家業者加入 促開放開發基金投資上市櫃公司. 企业要闻 (经济日报). 2006年2月17日: A11. 
  17. ^ (中文)林信甫. Xbox 360 五月天強力代言 現場 High 翻天. 2007台北电玩展 (巴哈姆特电玩资讯站). 2007年2月9日 [2007年2月18日]. (原始内容存档于2016年8月27日). 
  18. ^ (中文)外貿協會展覽場作業注意事項. 2006年4月26日 [2007年2月18日]. (原始内容 (Microsoft Word文件)存档于2006年12月15日). 
  19. ^ (中文)外贸协会规定,展览厂商噪音不可超过85分贝
  20. ^ (中文)陈晓蓝. 太吵了…戲谷與微軟被開罰單!. 电玩多媒体展 (东森新闻). 2007年2月9日 [2007年2月18日]. 
  21. ^ (中文)陈晓蓝. 郝龍斌重申:百貨公司開放電玩遊戲機計畫. 电玩多媒体展 (东森新闻). 2007年2月8日 [2007年2月18日]. 
  22. ^ (中文)许亚第. 戲谷包辦84攤位 最大展示區. 电玩多媒体展 (东森新闻). 2007年2月8日 [2007年2月18日]. 
  23. ^ 韩婷婷. 大宇製作人群聚 《大富翁9》阿土伯也來. 中央通讯社. 2016-01-29 [2023-02-12]. (原始内容存档于2023-02-13). 
  24. ^ 【TpGS 20】2020台北國際電玩展宣布延至6月25日起端午節四天連假舉辦. 巴哈姆特电玩资讯站. 2020-02-13 [2020-02-13]. (原始内容存档于2020-10-24). 
  25. ^ 疫情全球延燒 2020台北國際電玩展宣布停辦. 中央社. [2020-03-25]. (原始内容存档于2020-10-21). 
  26. ^ 2020台北國際電玩展停辦公告Facebook貼文. 
  27. ^ (中文)龚小文. 上網闖關 免費看展. e世代 (民生报). 2003年2月20日: A10. 
  28. ^ (中文)李翠莹. 出版界盛會惜見亂象 國際書展成了現書拍賣場?. 文化新闻 (中国时报). 1992年1月23日: 15. 
  29. ^ (中文)陈晓蓝. 消基會:二氧化碳濃度高 喻民眾注意自身健康. 电玩多媒体展 (东森新闻报). 2006年12月3日 [2007年2月18日]. (原始内容存档于2013年1月1日). 
  30. ^ 昔吸逾30萬人!電玩展28日登場 民代憂淪防疫破口. 三立新闻网. 2021-01-26 [2024-01-28]. 
  31. ^ 台北國際電玩展. Facebook. 2021-01-21 [2024-01-28]. 

相关条目 编辑