a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
泰國象棋起始位置。

泰國象棋泰語หมากรุก Makruk;英語:Thai Chess、Siam Chess),是流傳在泰國柬埔寨的雙人對弈的圖版遊戲

泰國象棋

歷史

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  • 有研究者認為,泰國象棋是由恰圖蘭卡演變過來。
  • 日本將棋似由泰國將棋演變或從東南亞傳來,因皆為擒王棋、升級區域皆有三橫行、銀將與南亞諸象棋的象走法一樣。

規則

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棋盤

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  • 棋盤爲正方形,八乘八的方格。

棋子

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  • 棋子兵種有王(ขุน、Khun)一個、仕(เม็ด、Met)一個、象(โคน、Khon)兩個、馬(ม้า、Ma)兩個、車(เรือ、Rua)兩個、兵(เบี้ย、Bia)八個。
中文 兵升級(仕)
泰語 ขุน เม็ด โคน ม้า เรือ เบี้ย เบี้ยหงาย
RTGS khun met khon ma rua bia bia-gai
本意 封建君主 種子 貴族/面具/根基 寶貝(貨幣) 兵升仕
漢語同源詞
英語 king queen bishop knight rook pawn promoted pawn

配置

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  • 棋子配置類似現在的國際象棋,但兵的位置排列在自方底線的倒數第三列,雙方王與士的位置交錯。

棋子走法

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王(khun)
王走法與國際象棋的王相同,移動為周圍八格。
仕(met)
仕,泰語為大臣,走法與中國象棋的仕相同,移動為斜向四格。
象(khon)
象,泰語為面具舞,走法相同於日本將棋的銀將、或緬甸象棋馬來象棋的象,移動為斜向四格或直前一格。
馬(ma)
馬走法與國際象棋的馬相同,移動為跳躍至2x3的對角格,可以越子。
車(rua)
車走法與國際象棋的車相同,移動為直向任意格。無國際象棋的王車易位規則。
兵(bia)
兵走法與國際象棋的兵相類似,單純移動時直前進一步,但吃子時斜進一步。兵的第一步時不能走兩步,故無吃過路兵。在走到對方底線的倒數第三列時,立即升級為仕,不能選擇不升級。

逼和規則

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當Stalemate(逼和)局面出現時,則該對局重新下。 滿足下面三個條件時,則屬於逼和局面。

  • 1.該手棋輪到自己下。
  • 2.當下並沒被對手將軍。
  • 3.符合棋子走法規則的棋子,皆無法移動。
  • 也就是在不違反規則的條件下,下一手棋已無任何可移動的棋子。

計步規則

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泰國象棋當殘局形成特定局面時,會引發計步規則,其機制類似象棋的六十步和規則及國際象棋的五十步和規則。泰國象棋計步規則分為兩種;殘局計步和殺王計步。

  • 殘局計步:當雙方都沒有兵或所剩的兵均已變成仕,同時尚有其他子力時,即達成殘局計步的條件。殘局計步不是強制的,如果雙方都不想計步的話也可以照舊繼續下;但如果任何一方想要開始計步的話,另外一方必須接受。殘局計步規定為64步,由提出計步的一方計算,如果對方能在64步內將死計步方,即獲勝,超過64步無法將死則和局;但計步方不能在計步的過程中將死對方,如果他想要求勝,必須放棄計步,那麼累積的步數也會重新歸零計算,而在此之後雙方都仍可自由決定是否重新開始計步。
  • 殺王計步:當任何一方被吃到只剩孤王時,即達成殺王計步的條件,並立即強制開始,且不能中途停止或重新歸零計算,若有正在進行的殘局計步則自動取消。殺王計步依攻方的子力有不同步數的要求(見下),若一個局面同時可以被分類到多條規則時,一律算在須求步數最少的那條規則,例如:若一方剩孤王,另一方剩一個車、兩個象、一個馬,會以16步開始計算。如果無法在規定步數完成將殺則和局。
  • 一方剩孤王,另一方有兩個車:8步
  • 一方剩孤王,另一方有一個車:16步
  • 一方剩孤王,另一方有兩個象:22步
  • 一方剩孤王,另一方有兩個馬:32步
  • 一方剩孤王,另一方有一個象:44步
  • 一方剩孤王,另一方有一個馬:64步
  • 一方剩孤王,另一方只有仕:64步

參見

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外部連結

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