紗之器
《紗之器》(英語:Loom)是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。
紗之器 | |
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類型 | 冒險 |
平台 | Amiga DOS FM Towns Mac OS PC Engine CD 雅達利ST |
開發商 | 盧卡斯影業遊戲 Realtime Associates(PC Engine CD版本) |
發行商 | 盧卡斯影業遊戲 Realtime Associates、NEC(PC Engine CD版本) |
設計師 | 布萊恩·莫里亞蒂 |
美術 | 蓋瑞·溫尼克 史蒂夫·普賽爾 馬克·費拉利 肯·麥克林(Ken Macklin) |
音樂 | 喬治·桑格 艾瑞克·漢默德(Eric Hammond) |
引擎 | SCUMM |
模式 | 單人 |
發行日 |
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劇情
編輯遊戲背景架構在未來西元8000多年的世界,在此世界中人們各待在不同的公會(Guild)聚集生活着。而有一個名為紡織者公會(The Guild of Weavers)居住在一座隔離其他群族的島上生活,該公會人民所紡織出的物品能帶有着魔法,且建造一座名為紗之器(The Great Loom)的巨大紡織機作為公會象徵。
隨後因紡織者公會的後代人數不斷減少,一位喪子、名為希格娜(Cygna)的女士請求公會長老透過紗之器來拯救大家的痛苦,在長老反對希格娜的請求後,希格娜暗中使用了紗之器意外紡織出一位嬰兒。在事情爆發後希格娜遭長老們放逐;而由紗之器創造出的那名嬰兒則放置給別人收養且被命名為巴林(Bobbin)。而在巴林十七歲後,他將面臨長老們計劃將他驅逐、及設法找出他親生母親等事件。
方法
編輯遊戲中是要讓玩家持拿一隻線棒法杖(Distaff)來探索周遭,該法杖能發出音階裏的各音名。當玩家使用滑鼠點選遊戲畫面上某件物品時若產生一段旋律,便可使用法杖來發出對應的旋律來檢視反應結果。
開發
編輯此為布萊恩·莫里亞蒂在盧卡斯影業遊戲期間第一款開發的作品,其中遊戲標題的原文字詞「Loom」,則被布萊恩視為整體作品的劇情靈感來源,因他認為「Loom」這個字彙除了本身有紡織的意思外;又能夠代表着某些事情暗中地逼近等含義。[1]
迪士尼在1959年上映的動畫電影《睡美人》則成為《紗之器》美術方面參考的對象,[1]而布萊恩所欣賞的由19世紀俄國音樂家彼得·伊里奇·柴可夫斯基所創作之芭蕾舞曲《天鵝湖》;裏頭部分元素也被布萊恩參考用至遊戲中。[1]
遊戲配樂主要由喬治·桑格與艾瑞克·漢默德(Eric Hammond)擔任,其中彼得·伊里奇·柴可夫斯基創作的《天鵝湖》有被喬治·桑格改編成MIDI格式的配樂穿插在遊戲中。[2]在電腦版本的《紗之器》除支援電腦機殼喇叭和AdLib的音效卡外,盧卡斯影業遊戲後續發佈了讓EGA顯示格式的《紗之器》可支援樂蘭公司的MIDI合成器MT-32之修補套件;讓播放的音質能有更好表現。
因《紗之器》的開發人員名單上有寫着美國作家歐森·史考特·卡德名字,而被外界認為歐森參與了《紗之器》的製作 ,事後歐森則表示他的名字會出現在名單上;純粹是出於布萊恩·莫里亞蒂感謝他在《紗之器》上市前的一些提議。[3]
發行
編輯遊戲最早發行的版本是適用於DOS平台上、支援色相數為16色的EGA顯示卡、儲存媒介為磁碟片的版本。
後續盧卡斯影業遊戲修改了作品表現效能,讓FM Towns主機版本的《紗之器》能支援顯示256色的VGA格式、並以光碟作為儲存媒介,但FM Towns版本在一些會見血的場景方面作了刪除。[4]而布萊恩·莫里亞蒂往後在個人推特上提出以《紗之器》的各256色表現畫面版本中;FM Towns在表現上是最好的。[5]
在1992年推出的PC Engine主機版本在畫面上則混合了16色與256色表現效果。同一年裏盧卡斯影業遊戲在DOS上發行包含對白語音的光碟版。
評價
編輯評價 | ||||||||||||
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美國作家歐森·史考特·卡德在雜誌《Compute!》上稱讚在當時觀看《紗之器》上市前的成品時感覺是個前所未見、令人耳目一新的作品,且肯定遊玩風格上的靈活性。[9]雜誌《電腦遊戲世界》對於遊戲美術風格方面認為有着迷人的表現,並將該年度的遊戲藝術成就獎項贈與《紗之器》。[10]而另一名《電腦遊戲世界》專欄作家史考匹亞(Scorpia)則反向批評以冒險遊戲的水準來說,《紗之器》在謎題難度方面太過容易,而單一的直線性闖關步驟也限制了遊戲自由度,但在故事劇情部份仍給予正面回應。[11]《紗之器》亦列名在《電腦遊戲世界》在1996年評比的最佳150套PC平台電子遊戲清單之中。[12]
續作
編輯《紗之器》有被傳出是盧卡斯影業遊戲計劃開發的一款遊戲系列三部曲之首作,而第二作與第三作則分別以《Forge》以及《The Fold》作為遊戲名稱。布萊恩·莫里亞蒂事後則指出其實這些是當時在開發《紗之器》期間;發現一些遊戲情節有可以改編成續作的可行性,便抽空想出來的一些內容,但基於當時現實中有別的事件要處理、加上沒有其他人有意願投入便無疾而終。[13]
參考資料
編輯- ^ 1.0 1.1 1.2 Paco García. Interview with Brian Moriarty. Aventura y CÍA. 2006年3月 [2016年7月30日]. (原始內容存檔於2016年3月3日) (英語).
- ^ 喬治·桑格. Music & Sound Design. Big Fat, Inc. [2016年7月30日]. (原始內容存檔於2015年5月18日) (英語).
- ^ 歐森·史考特·卡德. Books to Look For. Hatrack. [2016年7月30日]. (原始內容存檔於2015年4月25日) (英語).
- ^ Der-Tribun. Loom. Movie-Censorship. 2011年11月11日 [2016年7月30日]. (原始內容存檔於2016年5月26日) (英語).
- ^ 布萊恩·莫里亞蒂. "@aventuraycia @ProfBMoriarty Best 256-color edition, but graphics are inconsistent (5 different conversion artists), and a bit censored.". 推特. 2015年5月20日 [2016年7月30日]. (原始內容存檔於2016年3月5日) (英語).
- ^ Back by Popular Demand, LOOM, The Dig, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, and Star Wars Battlefront II Headline List of Games Soon to be Available via Direct Download! (PDF). LucasArts. 2009年7月6日 [2016年7月30日]. (原始內容 (PDF)存檔於2009年7月10日) (英語).
- ^ Loom. GameRankings. [2016年7月30日]. (原始內容存檔於2011年11月28日) (英語).
- ^ Hartley Lesser、Patricia Lesser、Kirk Lesser. The Role of Computers. 《龍》. 1990年7月, (159期): 47至53頁.
- ^ 歐森·史考特·卡德. Gameplay. Compute!. 1989年10月: 104頁 [2016年7月30日].
- ^ CGW's Game of the Year Awards (PDF). 電腦遊戲世界. 1990年9月: 70頁 [2016年7月30日]. (原始內容 (PDF)存檔於2021年4月18日) (英語). 參數
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) (幫助) - ^ Scorpia. Scorpion's View: "Conquests of Camelot" and "Loom" (PDF). 電腦遊戲世界. 1990年7至8月: 48、50至51、63頁 [2016年7月30日]. (原始內容 (PDF)存檔於2021年4月18日) (英語). 參數
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) (幫助); - ^ 150 Best Games Of All Time. 電腦遊戲世界 (台灣: 電腦遊戲攻略雜誌社). 1996年11月, 148期: 98頁.
- ^ Erik-André Vik Mamen、Philip Jong. Brian Moriarty. Adventure Classic Gaming. 2011年7月10日 [2016年7月30日]. (原始內容存檔於2011年12月10日) (英語).