腦葉公司

電子遊戲

腦葉公司(韓語:로보토미 코퍼레이션,英語:Lobotomy Corporation是一款Rogue-Lite怪物管理模擬遊戲,由韓國遊戲工作室Project Moon開發並發行,2018年4月9日在Steam發行於Microsoft Windows平台[1]。遊戲背景設定於反烏托邦的未來超自然世界。玩家將在一家名為「腦葉公司」的能源公司扮演稱為「X」的新任主管,在監控室中指派員工對稱為「異想體」(환상체)的怪物工作,收集能源。同時結識人工智能助手Angela和各部門部長,探索腦葉公司背後的秘密[2]

腦葉公司
類型建造與經營模擬遊戲
平台Microsoft Windows
開發商Project Moon
引擎Unity 編輯維基數據
發行日2018年4月9日

Project Moon表示,《腦葉公司》靈感來源於多部小說、遊戲和電影,例如SCP基金會、《林中小屋》和《第十三號倉庫[2][3][4]。遊戲玩法靈感來源於《動物園大亨》《模擬城市4》《地下城守護者》等等[5]

續作《廢墟圖書館》是一款牌組構築戰略遊戲,劇情接續《腦葉公司》真結局。於2021年8月在Windows和Xbox One上發佈[6]

玩法 編輯

《腦葉公司》採用2D橫截面視角,設定上來講,玩家所見內容即為遊戲內主管的監控面板。遊戲主流程共50天,每天玩家都要開放或是擴張一個部門,從而安置新接收的異想體,並擴大遊戲地圖。每天的主要目標是收集足夠的「腦啡肽」(엔케팔린),一種新型能源兼成癮性藥物[7]。腦啡肽主要通過指派員工對異想體進行適當的工作,從而取悅異想體,使其產生腦啡肽。完成各部長的任務,可以獲得增益和管理工具。

「異想體」是虛構的怪物,被限制在固定的收容間內。在對指派員工對異想體進行工作後,玩家可以逐步解鎖主管須知,了解異想體的效應,避免損失或是利用這些性質。玩家也能從異想體中提取E.G.O[註 1]裝備來武裝員工,增強員工實力[7][8]

員工擁有分為Ⅰ至Ⅴ級的四種品質,分別是勇氣、謹慎、自律和正義。這些品質分別對應員工的最大生命值、最大精神值、工作成功率和速度、攻擊和移動速度。要升級這四種品質,玩家可以使用每天獲得的LOB點,也可指派員工對異想體進行對應工作,積累經驗升級。

在遊戲進程中,異想體可能出逃或是出現「考驗」,使設施內出現敵對單位。此時玩家需要命令員工與其戰鬥,鎮壓或消滅敵對單位。

如果玩家不滿當天的情況,可以在ESC選單選擇「重新開始這一天」,將設施回溯至當天開始時。玩家也可以選擇「回到記憶庫」,將設施回溯至「記憶庫覆蓋日」,並保留所有在此之間獲得的E.G.O裝備和異想體資訊[9]

遊戲設定 編輯

概念 編輯

異想體 編輯

異想體是遊戲虛構的怪物,一般是不同尋常的生物。類似於SCP基金會,每個異想體都有唯一的編號。異想體依照其危險程度被分級,這些級別名稱來自希伯來字母[註 2]。異想體一般被限制在固定的收容間內,在特定情況下可能逃出收容間,造成災難[7]

部門與部長 編輯

 
遊戲加載介面截圖,可見明顯對卡巴拉生命樹的映射

腦葉公司中有十個部門,每個部門都有一名部長,被稱為Sephirah[註 3]。部長的名稱和各部門的排列順序來自倒置的卡巴拉生命樹[註 4][註 5][1][9]。遊戲初期,Angela會謊稱部長們為AI,而部長們在與「X」初次相遇時,都以人類形象出現。隨着劇情推進,玩家將會得知,部長們實際上是只保留了大腦的義體人。「認知濾網」科技使部長們在「X」看來有人類的外觀。在完成對部長的「核心抑制」後,認知濾網撤去,部長變為真實的方盒狀樣貌。

背景故事 編輯

《腦葉公司》的故事發生在虛構的世界觀下。在這個世界觀中,由於使用被稱為「奇點」的強大科技,部分公司快速擴張,世界最終被二十六家超大型企業統治,這些企業稱為「世界之翼」,玩家所在的腦葉公司是其中之一。

Carmen認為,在科技迅速發展的同時,人們的精神卻日益頹喪。為了改變這一點,Carmen創立了一家研究所,開始實驗。研究所後期,實驗集中在藥物方面。在此過程中,Carmen的同僚相繼死亡。由於內部人員叛變,早已注意的最高統治者「首腦」嚴重破壞了研究所。在研究所廢墟中,因輕敵而生命垂危的Garion被腦葉公司創立者「A」發現。隨後煙霾戰爭爆發,「A」憑藉從Garion腦中得到的發現,藉機使腦葉公司成為世界之翼。

主線劇情 編輯

以主管「X」上任開始,腦葉公司的AI助手Angela將會指引「X」在設施中管理異想體,收集能源。隨着天數推進,「X」將會結識各部門部長,了解他們的過往,並逐步熟悉腦葉公司[7]。遊戲開始後不久,一個自稱「B」的通訊訊號會聯繫「X」,警告後者不要相信身邊的AI。「B」提供的「匹諾曹程式」揭示了Angela會說謊。後續劇情暗示Angela隨後處理了「B」。在劇情中期,Angela會向「X」揭示後者的真實身份就是「A」,並恢復他的記憶,腦葉公司內的時間已被多次回溯的事實也被揭曉。隨後,Angela揭示「X」所處的設施幾乎在獨立執行,目的是收集能源,發射「光之種」,完成Carmen改變人類的願望。

結局 編輯

《腦葉公司》有ABC結局和真結局一共四個結局。真結局發生於遊戲第50天,光之種成功發射。但Angela此時出面爭奪光之種,奪取了部分能量。Angela隨後利用這些能量,在腦葉公司原址建立了一座「圖書館」,以邀請函的形式邀請來賓,將來賓轉化為書籍,以此尋找安吉拉心中的「至理之書」。此結局也成為了續作《廢墟圖書館》的開端。

開發與發行 編輯

在Gamemeca的一次訪談中,Project Moon總監金智勛稱「自己追求有深度而黑暗的主題和氛圍,所以想趁着做遊戲時,做自己喜歡的東西。」並表示《星塵物語》給他留下了深刻印象,「有非常不同且特別的設定,故事情節也有一種身臨其境的感覺,所以想製作這樣的遊戲。」最終創造了《腦葉公司》。金智勛還承認,在塑造人物方面,自己追求的就是「在追求明確欲望的過程中,與很多人聯繫在一起,反思自己並不斷改變的立體人物。」

對於《腦葉公司》遊戲類型上的靈感來源,金智勛表示有《動物園大亨》《模擬城市4》和《地下城守護者》,《腦葉公司》中玩家自己管理自己造成的災難,這一要素就是受前兩款遊戲的啟發。[5]

2016年,《腦葉公司》的早期版本已經開發,被稱為「Legacy版本」。在這個版本中,玩家可以對異想體進行「最終觀測」,近距離接觸異想體[9]。此時的遊戲相較正式版不僅畫面上有所不同,內容上也更加複雜。

2016年2月27日,《腦葉公司》於在Kickstarter眾籌網站開始眾籌。在此時期,《腦葉公司》設定為成立於2020年的能源公司,目標是秘密利用異想體所帶來的新型能源,減少碳排放。《腦葉公司》此時也加入了Steam「青睞之光」,不過不久後,青睞之光計劃就不存在了[5]。2016年3月22日,眾籌取消,截至此時,專案共從134人中籌集了3303美元,不及40000美元的目標[4]

2018年4月9日,《腦葉公司》正式版在Steam發行於Microsoft Windows平台[7]

續作 編輯

2020年5月15日,續作《廢墟圖書館》的搶先體驗版本在Steam發佈於Microsoft Windows平台。2021年8月11日,《廢墟圖書館》在Windows和Xbox One上正式發行[6]

評價 編輯

來自Oak Forest High School英語Oak Forest High School的Jade Roth認為,《腦葉公司》有許多有趣的故事和細節,並表示這些故事藏在遊戲深處,需要親自去嘗試[9]

Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer認為,《腦葉公司》具有「不必要的複雜和重複」,並批評在18個月的搶先體驗後,遊戲的英語本地化仍然不佳[8]

2023年1月23日,據Project Moon官方推特,《腦葉公司》銷量已突破100萬份[10]

影響 編輯

「햄햄팡팡」是Project Moon成立的主題餐廳,主要與Project Moon開發的三部同世界觀遊戲有關[11]

註釋 編輯

  1. ^ Extermination of Geometrical Organ,ego一詞同時也有「自我」之意。
  2. ^ 從低到高分別是ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH,分別對應希伯來文的א、ו、ה、‬ט、ז‬。
  3. ^ 意為「質點」,見生命樹 (卡巴拉)
  4. ^ 例如,安保部部長名為Netzach,遊戲中,安保部位於從設施上至下第二層的左側。在卡巴拉生命樹中,同名質點位於右下角的對應位置。
  5. ^ 不過,遊戲中不存在Da'at(知識)對應的部長。

參考文獻 編輯

  1. ^ 1.0 1.1 Lobotomy Corporation: Manage dangerous monsters for world’s sake – The Pulse. www.kusd.edu. [2023-08-11]. (原始內容存檔於2023-08-12). 
  2. ^ 2.0 2.1 《脑叶公司》的Steam商店页面. Steam. [2023-08-15]. (原始內容存檔於2022-08-29). 
  3. ^ published, Austin Wood. Manage monsters and inevitably get eaten in Lobotomy Corporation. PC Gamer. 2018-04-13 [2023-08-11]. (原始內容存檔於2022-08-18) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 《脑叶公司》的Kickstarter众筹页面. Kickstarter. [2023-08-14]. (原始內容存檔於2023-08-14) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 프로젝트 문, 로보토미-라오루 관통하는 주제는 '인간성'. www.gamemeca.com. [2023-08-16]. (原始內容存檔於2023-08-16) (ko-KR). 
  6. ^ 6.0 6.1 Turn-based RPG deckbuilder Library of Ruina now available for Xbox One, PC. Gematsu. 2021-08-10 [2021-11-03]. (原始內容存檔於2021-11-06). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Lobotomy Corporation (Game). Giant Bomb. [2023-08-14]. (原始內容存檔於2023-08-14) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Contributor, Alec Meer; Meer, Alec. Wot I Think: Lobotomy Corporation. Rock, Paper, Shotgun. 2018-04-17 [2023-08-11]. (原始內容存檔於2021-03-01) (英語). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Roth, Jade. “Face the Fear, Build the Future”: An Overview of Lobotomy Corporation. The Vedas. [2023-08-11]. (原始內容存檔於2023-08-12). 
  10. ^ 模拟管理游戏《脑叶公司》销量破百万_游侠网 Ali213.net. www.ali213.net. [2023-08-14]. (原始內容存檔於2023-08-14). 
  11. ^ [포토] 림버스 컴퍼니 햄햄팡팡, 수감자가 저보다 잘 먹네요. www.gamemeca.com. [2023-08-16]. (原始內容存檔於2023-08-16) (ko-KR). 

外部連結 編輯