超能力大战 ~Psychic Force~
《超能力大战》(日语:サイキックフォース,英语:Psychic Force),是日本株式会社太东所开发的3D对战格斗类型电玩游戏,1996年4月以街机形式在日本首度亮相。太东退出游戏机游戏的市场后,目前其游戏的所有版权由母公司株式会社史克威尔艾尼克斯继承。
超能力大战 | |
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类型 | 对战格斗游戏 |
平台 | |
开发商 | 株式会社太东 |
发行商 | 株式会社太东 |
总监 | 神村武 青木洋 |
制作人 | 神村武 |
编剧 | 青木洋(原案) |
程序 | 青木洋 |
美术 | 坂本勇二 |
音乐 | 高萩英树 |
系列 | 超能力大战系列 |
发行日 |
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作品简介
编辑1996年4月作为商业用(针对游乐中心等场所)电子游戏开启稼动。之后,还进行了系列开发,例如版本升级和移植到家庭用游戏机,以及推出续篇。
角色插图由大贯健一担当。
虽然这款游戏是3D对战格斗游戏,但由于没有可以深入讨论的地方,因此有时会被解释为2D对战格斗游戏或对战动作游戏。
该游戏曾经获得女性、动画迷、家庭用游戏的客户“当时无法去游乐中心的客户”的赞赏和支持,并促进了OVA和广播剧CD等多媒体开发,吸引了“即使不花钱在游戏身上也有很多粉丝”的支持。但是续篇《超能力大战2012》开始稼动时,曾经发生一些“游戏测试的实施店舗考虑到收入和客户群的反映却把正式导入给搁置了”的状况。
结果,受到玩家热烈欢迎的程度无法从收入中反映出来,成为系列展开却比较早从市场机制淘汰的作品。
游戏基本规则
编辑本作品是一种一对一的对战型动作游戏,玩家必需在角色选择画面选出一个称为“超能力者”的角色来击败对手。与当时的3D对战格斗游戏不一样的地方是,《超能力大战》就在天空中设置了一个立体的正方体空间,让角色只能在这个固定的区域内活动。而且在传统操作的基础上没有按下即蹲下、按上即跳跃,而是上下左右在空中任意移动。
操作角色需用8向操纵杆一个和三颗按键。8向操纵杆用于正常移动和各种指令的输入;1颗按键用于进行防御;剩下2个用于进行攻击(有分轻攻击、重攻击)及冲刺进行移动。
在每一回合的时间限制内将对手的生命值(=体力)打为零的话即可得到胜利,而抢先得到指定的胜利次数的那一方就是赢者(输者则是直接游戏结束)。但双方如果在时间限制内生命值一样的话,则会进行只有10秒钟的骤死战(=延长战)。
共通系统
编辑- 超能计量(サイコゲージ)
- 在画面的左右边缘会显示两条垂直的计量(左端是玩家1侧,右端是玩家2侧),而计量上方的绿黄色条状是角色的生命值,紫蓝色条状就是所谓的“超能计量”。
- 当使用一般对战格斗游戏最基本的必杀技和作为强大防御系统屏障防护等等这些超能力技时,需要消耗指定的计量值,按住3颗按键即可恢复计量(虽然不用按住3颗按键也可以恢复计量,但恢复速度比较慢)。过度使用计量的话会严重限制玩家的行动自由,因此,要如何正确掌握计量表的“消费”与“恢复”之间的平衡是最重要的课题。
- 快速冲刺(クイックダッシュ)
- 按下两颗攻击按键配8向操纵杆即可增加冲刺速度,除此之外按住两颗攻击按键即可快速冲刺接近对手。与加速移动最有关系的是,可以向对手进行弱弹进攻。此外,在快速冲刺中可以立即发出弱攻击(从连续攻击)、强攻击、抢夺技(防御+弱攻击)。
- 如果对手事先在快速冲刺的射程范围内进行射击时,可以制造缝隙接近并攻击对手。成为在这款使出连续技会造成高伤害的游戏作品中,重要的攻击手段。
- 超能力技
- 如果要使出比必杀技威力还要强大的绝招的话,需要消耗指定的超能计量来输入固有的指令直接攻击对手,虽然大多角色是用远程射击的方式来攻击对手,但各角色还是有各自特有的招式能做出很大的变化,像有些角色也有一时可以增强自身能力来限制对手的行动自由、并立即摆脱不利局面的辅助技。此外,有些超能力技可以透过特定的时机输入指令来改变技能的性质。
- 另外超能力技的指令输入的起源于8向杆。例如,角色必杀技指令表中的“←→→+强钮”也可以用“→←←+强钮”或和“↑↓↓+强钮”输入。旋转摇杆可以进行顺时针或逆时针方向来回绕一圈。
- 屏障防护(バリアガード)
- 强大的防御系统是本作品的象征之一。透过指令输入“防御按键按下同时旋转摇杆一圈”,可以制造完全屏障来防止所有方位的攻击。由于指令完成时会立即发动,因此不会出现破绽,而且角色也处于半无敌的状态,但是消耗超能计量是必要的,并且部署期间超能计量也会减少。
- 它不仅可以有效防御对手的攻击,而且还可以主动使用直接击中障碍物的方法来对抗对手角色本体的屏障。让对手暂时无法控制(没有损伤),并且让玩家处于有利状态。特别是在初代《超能力大战》中,发现一个现象是可以在屏障上对进攻的敌人可以进行快速冲刺攻击,来利用这种现象的强大战术大大颠覆了战斗中的标准。
- 屏障(結界)
- 是角色身在一个称为“屏障”的立体空间,原则上战斗中不能破坏屏障。如果直接触摸此墙,则不会造成任何的损伤,但是玩家的角色如果被对手的攻击击中而触及到屏障的话,则会遭受到损伤而且动作会变得僵硬。另一方面也会让对手有机可乘追击。
- 此外,屏障基本上是无法破坏的,但在续篇《超能力大战2012》以降的作品中追加了当对手在特定条件下被击败时,则会演出“冲破屏障并飞到远端”的效果。
- 连续攻击与连续技相关规则(コンボ(連続攻撃)と「連続技」に関するルール)
- 在短距离内进行短时间的攻击后,玩家可以根据特定的组合方式依次输入其他攻击按键,来发出连续攻击,即“连续技”。组合路线有多种变化(第一代中有四个,在《超能力大战2012》中增加到六个)。此外,从特定的攻击中,可以透过预先输入超能力技令(特殊组合/コンボスペシャル)来取消僵化时间来使出超能力技。
- 如果使用此规范可将对手压制在画面边缘并用“弱强→取消超能力技”等进行攻击的话,就可以使用超能力技进行追击,让对手得到更大的伤害。
- 骤死战(サドンデス)
- 即10秒钟的延长战,此状况仅在对人战才会出现。如果玩家双方没有在每一回合的时间限制内获胜,其生命值和超能计量都会归零(在《超能力大战2012》中变成生命值归零,超能计量变为200%),“屏障”的立体空间也会变得比平时还要窄。
- 此外,在骤死赛如果没有击倒对手或双方平手的话,则判定先取得一胜的玩家获胜。因此,先在第一战取得获胜的一方是绝对有利的。
- 还有一旦有打过延长战的话,下一次常规赛的领域就会变窄(变0.8倍宽)。
- 如果双方在对人战的每一回战都有取得胜利的话,则比赛会强制结束。
续篇追加的系统
编辑- 回避屏障(回避バリア)
- 《EX》以降,如果玩家在被对手的攻击吹飞时,玩家只要输入“左、右向+防御按键”的指令可以阻止对手追击,但需消超能计量(《EX》中为40%,《2012》中为50%)。
- 高压撞击(ハイパーチャージ)
- 在《2012》和《2》以降的各种版本中,玩家只要输入“超能撞击(持续按住所有的按键)中摇杆旋转一圈”的指令,可以用体力最大值换取超能计量最大値和攻击强度可以提高到200%。此功能在想要使用超能力技快速解决对手时非常有用。
- 屏障破坏(バリアブレイク)
- 《2012》和《2》以降,玩家可以用“摇杆对手方向+强攻撃”的指令可以进行近战攻击,破坏对手的屏障。此外根据角色性能的不同会有所差异,但是通常会很快发生并在前进时发动攻击,而且缝隙很大。必须消耗50%的超能计量。
- 滑行冲刺(スライドダッシュ)
- 《2012》和《2》以降,可以用“左、右元素+两颗攻击按键”在对手的侧面进行冲刺。而且移动速度比通常冲刺的速度还要快。此外,有时会让角色有时间变得完全无敌。
- 在《2012》中,有一种称为“SODE冲刺”的技术,它可以通过以特定方式输入,可以在通常无法停止的位置无间隙地止住,这是上级玩家在战斗中必不可少的技术。
- PSY冲击(PSYインパルス)
- 《2012》和《2》以降,玩家可以在“倒地时反复连按重攻击或轻攻击”,但需消耗25%的超能计量,起身时会产生冲击波并将对手吹飞。一方面弱的版本和强的版本具有不同的性能,弱的版本较早出现,强的版本具有较宽的影响范围。
系列展开
编辑- 超能力大战EX(サイキックフォースEX(大型電玩遊戲))
- 1996年7月在日本全国各地的游乐中心稼动开始。
- 初代《超能力大战》的再升级作品,而且隐藏角色奇斯不须任何条件就可以使用。同时,从基本系统到所有角色的性能,都进行了广泛的调整以改善游戏的平衡性。
- 应当注意的是,关于屏障防护的调整已于部署期间将需消耗的超能计量降低到每秒60%(第一代的两倍),并且在使用屏障进行防御时,即使在被屏障阻止的时候,不只超能计量值会下降,性能也会跟着降低。但是却添加了“回避屏障”,通过输入指令并且在被殴打时消耗计量可以避免被对手的通常取消的超能力技追击。另一方面,攻击系统有大幅的强化(例如在通常情况下,只有一次近身强攻才能防卫对手,就可以击退对手),因此要攻击和消灭对手更加容易,玩家只需要想一种策略来使用它。
- 超能力大战(サイキックフォース(PlayStation遊戲))
- 1996年10月4日发行[2]。其游戏移植的内容与街机相同,但不一样的是该家庭用游戏机增加了“剧情模式”这项全新的原创模式。而剧情模式仅限1个人游玩,并追加了每位角色在对战前、对战后的对话场面,及角色个人结局的对话。
- 动画由Studio LIVE制作,游戏片头主题歌的主唱由影山浩宣担当,并追加了改编BGM。
- 超能力方块大战(サイキックフォース パズル大戦(PlayStation遊戲))
- 1997年10月2日发行。与TAITO的看板作《泡泡龙》系列跨部合作的作品。所有出场的角色都是与《超能力大战》相关的角色。当玩家玩游戏并满足特定条件时,图库就会解锁,并且还可以浏览隐藏的讯息,例如出现在图库中的下一部作品中的角色。与主线剧情相反,《超能力方块大战》的故事和世界观均采用搞笑和戏仿的方式表现。还有,本作隐藏角色“铃木正人(仮)”只在这里登场(剧情模式不能使用),是TAITO开发《超能力大战》期间未被采用的角色。
- 超能力大战2012(サイキックフォース2012(大型電玩遊戲))
- 1998年6月在日本全国各地的游乐中心稼动开始。
- 《超能力大战EX》的正传续篇。原定1997年年底以前完成,因为无法赶上预期而顺延半年才稼动。
- 该游戏基于IBM-PC硬件平台使用的是全新的街机系统“WOLF系统”。并在先前一部作品得到反应的基础上,增加了调整和新系统。
- 但由于宣传度不佳,街机相关产品的粉丝群和客户群之间出现了矛盾,因此成为该系列的最后一部作品。
- 而且“WOLF系统”是最容易故障的街机系统,因此随着时间的流逝,稼动的状况也愈来愈差。
- 2012年12月20日“NESiCA×Live”移植版稼动开始,恰巧跟本作的时代设定都是在2012年。由于内容是将街机的原始版本纯粹进行移植,因此无法看到家庭用游戏版所追加的角色或图形。在4:3的屏幕两边的黑边则用角色招式的指令表填满。此外,标题屏幕上显示的版权指示的年份已从“1995, 1997”更改为“1995, 2012”。
- 该游戏于第12届GAMEST大赏中曾经获得第1名。角色插图由逢坂浩司担当。
- 超能力大战2012(サイキックフォース2012(Dreamcast遊戲))
- 1999年3月4日发行。
- 其游戏移植的内容与街机相同,但不一样的是该家庭用游戏机新增加了“剧情模式”这项原创要素。但一些街机版的BUG技无法再现。
- 超能力大战2012(サイキックフォース2012(Windows軟體))
- 1999年由UNBALANCE发行。
- 它是在Dreamcast版本之后发布的,但是没有安装上述Dreamcast版本中的其他元素(实际上是从街机版移植)。配置也是一个单独的程序但效果很差(可以进行游戏的设置和游戏键的设置,但不能进行与图形相关的设置),由于当时它有严格要求的操作规范,因此获得了好评。Glide对应版(这也是日本国内PC游戏中唯一的使用示例)与DirectX对应版的电脑程序同梱,至于安装的方式则依环境的需求。
- 2001年,发布与XP之后的操作系统(也可以在Vista/7 32位版本上运行)相对应降低价格的“复刻版本”(上述初始版本仅适用于9x系OS)。现在版本可以进行初始版本中未包含的与图形相关的设置,但不支持Glide(其他设置与初始版本相同)。此外还有附录设定资料集。
- 超能力大战2(サイキックフォース2(PlayStation遊戲))
- 1999年10月7日发行。
- 基于《超能力大战2012》和PlayStation版本的原创要素再经过重制。除了常规移植版本中存在的要素(例如剧情模式和开头动画)外,还可以使用全新的模式“PSY-EXPAND MODE”来学习另一个角色的超能力技能。另外还加入了街机版《超能力大战2012》没有登场的3名角色(索妮雅、布拉德、玄真;但不能使用在剧情模式)。
- 2008年9月10日起在PLAYSTATION Store游戏文件馆版网络在线发布。
- 超能力大战 COMPLETE(サイキックフォース COMPLETE(PlayStation 2遊戲))
- 2005年12月29日发行。
- 作为《超能力大战》(无印),《2012》移植版和《2012》包括登场3人索妮雅、布拉德、玄真在内以《超能力大战2012EX》为标题收录。另外限定版更推出了王、艾米里欧、温蒂的角色模型(总共4个版本,仅一套和3套)。由于所有角色在《超能力大战》的连续攻击之特殊功能都被删除,两个标题的处理都已丢失等种种原因,因此在移植度和再现度相当困难。
- 相关作品
- 作为类似的游戏,存在着以下部分利用本作品系统的作品。
- X 命运的选择(テレビアニメーションX 運命の選択(PlayStation遊戲))
- 2002年8月由万代发行(TAITO开发)
- 一款基于CLAMP原作动画《X》的世界观的对战格斗游戏。基本上内容承袭了《超能力大战2》,但是删除了高压撞击和手动控制的超能撞击,也可以对L/R按键注册一种特定技能来只要按一个键就可以发动,在细节上有相当大的变化。
- 通过玩游戏可以累积点数并花费这些点数来解锁各种画廊和隐藏要素。
- 蔷薇少女天使庭园(ローゼンメイデン ゲベートガルテン(PlayStation 2遊戲))
- 2007年3月由TAITO发行。
- 动画《蔷薇少女》游戏化第2弹。在故事之间插入战斗的场景,进行角色之间的空中战斗,是一款对战动作的游戏,与《超能力大战》都有相同的观点。
CD专辑
编辑发行日期 | 专辑名称 | 日文名称 |
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1996年10月11日 | 超能力大战 -街机原声音乐- | サイキックフォース -アーケード·サウンドトラックス- |
1996年11月29日 | 超能力大战 原声音乐 | サイキックフォース オリジナルサウンドトラック |
1997年1月8日 | 超能力大战 广播剧CD | サイキックフォース DRAMA CD |
1997年2月28日 | 超能力大战 -EXTRA SONG TRACKS- | サイキックフォース -EXTRA SONG TRACKS- |
1997年9月25日 | 超能力方块大战 原声音乐 | サイキックフォース パズル大戦 オリジナル·サウンドトラック |
1997年10月 | 超能力大战 原声广播剧CD ~希望你在身边 | サイキックフォース オリジナルドラマCD ~WISH YOU WERE HERE |
1998年2月25日 | OVA超能力大战 迷你专辑CD 発売 | OVAサイキックフォース ミニアルバムCD |
1998年4月11日 | 超能力大战 广播剧CD Vol.1 | サイキックフォース ラジオドラマCD Vol.1 |
1998年4月25日 | 超能力大战 广播剧CD Vol.2 | サイキックフォース ラジオドラマCD VOL.2 |
1998年5月30日 | 超能力大战 广播剧CD Vol.3 | サイキックフォース ラジオドラマCD VOL.3 |
1998年6月24日 | OVA超能力大战 原声音乐专辑 | OVAサイキックフォース オリジナル サウンド·トラック·アルバム |
1998年8月21日 | 超能力大战2012 -街机原声音乐- | サイキックフォース2012 アーケードサウンドトラック |
超能力大战2012 有声剧场 VOL.1 | サイキックフォース2012 オーディオドラマ VOL.1 | |
1998年9月21日 | 超能力大战2012 有声剧场 VOL.2 | サイキックフォース2012 オーディオドラマ VOL.2 |
1999年3月10日 | 超能力大战2012 ARRANGE SOUND TRAXZUNTATA] | サイキックフォース2012 アレンジサウンドトラックス/ZUNTATA 発売 |
此外,并没有专辑包含超能力大战OP‘ON THE VERGE OF REVIVAL’PS版本的歌词,并且该歌曲是唯一有进行更改歌词的歌曲。
小说
编辑- 高城响《超能力大战》,ASCII,1997年 ISBN 978-4893666550
世界设定与登场人物
编辑舞台设定是一种“受社会阻碍的特立独行者”的类型,由于它具有执行连普通人无法执行的奇迹的能力,因此遭受了社会迫害(包括人体实验)并孤立无援,而描述了一个故事。
《超能力大战》剧情与登场人物
编辑在21世纪,人类社担心超能力者的力量会试图当单方面管理者。但是,这些超能力者们却组成了一个超能力大国“诺亚”集团,以赢得自由和安全。但是,不相信自己比人类优越的超能力者的骄傲将逐渐改变他们组织。终于在公元2010年,“诺亚”开始暴走,将企图以超能力的力量打造出一个理想的住所。
- 巴恩·格里菲斯(バーン·グリフィス,Burn Griffith,声:真殿光昭(广播剧CD版:子安武人/OVA版:关智一))
- 操纵炎的超能力者,本作故事核心人物。美国出身的热血高中生,头发前端梳成鸟冠状为其商标特征。得知3年前下落不明的朋友奇斯现在却是世界上最恐怖的超能力大国“诺亚”的指挥官,并为了阻止他最好的朋友失控而宣战。
- 温蒂·莱安(ウェンディー·ライアン,Wendy Ryan,声:白石文子)
- 操纵风的超能力者。澳洲出身的少女。为了寻找姐姐克莉丝,发现克莉丝的实验室就设在“诺亚”内部。与巴恩见面之后,2人联手一起对抗“诺亚”。有强烈的行动优先主义。
- 艾米里欧·米哈伊洛夫(エミリオ·ミハイロフ,Emilio Michaelov,声:高山南)
- 操纵光的超能力者。外貌中性的俄罗斯少年。从小因自己的超能力无法控制,而让父母惨遭杀害并“无意识地保护自己”摧毁了城市。从此之后,他成为孤儿,并与“诺亚”联系,但最后与巴恩联手一起对抗“诺亚”。背上长著一个会发光且充满活力的翅膀。
- 索妮雅(ソニア,Sonia,声:白石文子)
- 操纵电击的超能力者。从理查·王的研究室诞生的人工生命体,并从王的话中确定姐姐克莉丝的精神灌输在她的身体里,但研究过程中发生的事故的详细原因并没有透露。尽管她对超能力大国“诺亚”的忠诚已得到了印记,但其忠诚心逐渐转变成对“诺亚”总帅奇斯的爱。
- 布拉德·基尔斯垣(ブラド·キルステン,Brad Kirsten,声:中尾隆圣)
- 操纵重力的超能力者。德国出身的多重人格者。个性温柔但极度残忍。当他加入超能力大国“诺亚”时,来通过心灵疗法来抑制奇斯的谋杀冲动,但是随着战斗和破坏却已经成为他的例行公事,这股冲动却不再被抑制,是由他本人以及奇斯的心灵感应所产生的。
- 六道玄真(六道 玄真(りくどう げんま),Rikudou Genma,声:秋元羊介)
- 使用咒术的“影高野”教派驱魔师。他的法术原本是针对恶魔(和那些沉迷于邪恶的人),并根据影高野的指示,认为超能力的存在将对世界造成威胁,因此以“为了世界的人类”为目的而攻击超能力者。
- 盖兹·艾尔特曼(ゲイツ·オルトマン,Gates Oltman,声:津久井教生)
- 美军用对付超能力者的一号机器人。盖兹·艾尔特曼是提供他身体的人名,妻女都被超能力者杀害,他为了报复自愿接受改造。其人类的大脑得以幸存,但身体几乎都已经机械化。并以“清除超能力者”为优先命令而攻击超能力者。
- 理查·王(リチャード·ウォン,Richard Wong,声:真殿光昭)
- 操纵时间的超能力者。他是香港贸易公司前总裁的私生子,从小就受到家族的虐待。但是,他充分利用了他聪明的头脑和超能力,让他的整个家族揭开了序幕,并劫持了公司。长大以后利用其强大的经济实力和社会影响力计划利用超能力大国“诺亚”来夺取世界霸权。
- 奇斯·伊凡斯(キース·エヴァンス,Keith Evans,声:津久井教生)
- 操纵冰的超能力者。英国青年。他是巴恩的朋友,但有一天突然消失了。此后,他被迫进行人体实验作为研究超能力的样本,但在与其他反抗的样本合作下,只有一个幸存者得以逃脱。后来在逃跑和躲藏期间与理查·王接触。然后在与他的合作下,成为领导“诺亚”超能力者们的总帅。
《超能力大战2012》剧情与登场人物
编辑在第一次超能力战争的两年后的2012年,超能力者们组成了两大势力并进行了一场可怕的战斗。其中一个是“新生诺亚”,这个奇斯是在前一场战争中倒台之后由奇斯重建的。另一个是由理查·王领导的“军事超能力部队”,他在幕后操控“诺亚”。 这两支部队之间的战斗将再次导致超能力者们加入战斗。
- 麦特(マイト,Might,声:绿川光)
- 操纵雷的超能力者。轻量级。他过去的记忆几乎都已消失,只有留下一种追捕其他超能力者的使命感。因此,即使没有不属于任何组织,每天过着追捕无差别超能力者的日子,直到遇见派缇之后他的感情起了变化。
- 派翠西亚·梅耶尔(パトリシア·マイヤース,Patricia Myers,声:熊井统子)
- 昵称“派缇”。操纵声音的超能力者。轻量级。在寻找母亲的旅程中遭到袭击,但她的歌声却打开了麦特的心房。从那之后,与麦特彼此相互吸引,但是2人之间却各自藏着自己的秘密。
- 温蒂·莱安(ウェンディー·ライアン,Wendy Ryan,声:冰上恭子)
- 操纵风的超能力者。轻量级。为了寻找失踪的姐姐克莉丝和巴恩,以及想要知道艾米里欧为什么会加入王的“军事超能力部队”的原因而努力。
- 灌顶玄信(灌頂 玄信(かんじょう げんしん),Kanjou Genshin,声:糸博)
- 玄真的师兄,与玄真一样使用咒术的驱魔师。轻量级。因“影高野”总部的伙伴都遭到超能力者杀害,并救出被超能力者掳走的公主栞而踏上了旅程。
- 卡罗·贝鲁夫隆特(カルロ·ベルフロンド,Carlo Belfrond,声:中村大树)
- 操纵水的超能力者。中量级。即使在第一次超能力战争之后,他仍然坚信奇斯的哲学,因此他为了寻找奇斯,成立了“新生诺亚”。他对奇斯的信念如此狂热。因此“新生诺亚”的所有任务都由他负责指挥,并参与修理军事武器。
- 雷吉娜·贝鲁夫隆特(レジーナ·ベルフロンド,Regina Belfrond,声:福岛央俐音)
- 操纵火的超能力者。卡罗的妹妹,“新生诺亚”的成员。她的情绪比哥哥卡罗还要多,对卡罗的事情都视而不见。
- 盖兹·艾尔特曼(ゲイツ·オルトマン,Gates Oltman,声:津久井教生)
- 接收“新生诺亚”命令而战的机器人。重量级。在上一场战争中停止运作后,卡罗将他修复。而且被赋予新的名字“α”,记忆也被删除,为了妻女向超能力者宣战。
- 刹那(刹那,Setsuna,声:酒井哲也)
- 操纵黑暗的超能力者。中量级。“军事超能力部队”的成员,理查·王创造出来的第一个人工超能力者。个性高傲,但由于自己是人工制造的超能力者,因此有很强列的自卑感。尽管他自欺欺人与盖德都属于同一支军队,但他总是抱持着杀意。
- 迦迪斯(ガデス,Gudeath,声:大友龙三郎)
- 操纵重力的超能力者。重量级。佣兵超能力者,“新生诺亚”的前成员,后来重返“军事超能力部队”。狡猾无情的性格,对王的野心或奇斯的思想不感兴趣,只为自己而战。
- 艾米里欧·米哈伊洛夫(エミリオ·ミハイロフ,Emilio Michaelov,声:高山南)
- 操纵光的超能力者。轻量级。他在上次的战争王救起之后,成为“军事超能力部队”的成员。并且被王洗脑,个性转变为冷酷残忍的性格,但他的精神状态非常不稳定,与温蒂团聚后,他的自我受到了强烈的震动。在游戏中存在着色彩不一样、另一种人格的艾米里欧可以让玩家使用,并且各自有不一样的声音。
- 理查·王(リチャード·ウォン,Richard Wong,声:真殿光昭)
- 操纵时间的超能力者。中量级。在上一场战争中,在巴恩和奇斯的单挑途中,炸毁了“诺亚”的基地并试图将奇斯杀害但失败。从那时起,他成为指挥官,率领“军事超能力部队”。与前作的设定一样,他传播了许多策略,并参与了许多角色的故事。
- 奇斯·伊凡斯(キース·エヴァンス,Keith Evans,声:津久井教生)
- 操纵冰的超能力者。中量级。在上一次战争中试图创建一个理想的超能力者家乡,并试图阻止与巴恩的单挑,最后“诺亚”在空袭之中被炸毁。他也被巴恩救出,但自己的思想和热情都已经消失,也失去了“诺亚”总帅的地位。 但是,卡罗希望挽救因迦迪斯的背叛而陷入困境的“诺亚”,重返“新生诺亚”总帅的宝座。
- 巴恩·格里菲斯(バーン·グリフィス,Burn Griffith,声:真殿光昭)
- 操纵炎的超能力者。中量级。在上一次战争中本来要与奇斯单挑并阻止奇斯的野心,但是在战斗中“诺亚”基地被炸毁。最后他将奇斯从倒塌的基地中救出,但伯恩因为用自己尽了所有力量,其肉体被奇斯冷冻保存起来,两年后终于他醒来与最要好的朋友再度对决。
发展
编辑《超能力大战》由于在游戏市场获得好评而得到极简的地位,因此没有替换日语配音或J-POP开头歌曲;相反的,该作品只有在过场动画中添加了字幕。
评价
编辑评价 | ||||||||
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在日本,Game Machine在1996年6月1日将《超能力大战》列为年度第三大最成功的街机游戏[5]。
参考文献
编辑- 《超能力大战2012 官方设定资料集》 ISBN 4-471-36039-6
参考来源
编辑- ^ Model 3: Sega Affirms Arcade Supremacy. Next Generation. No. 17 (Imagine Media). May 1996: 17.
- ^ 超能力大戰. TAITO. [2020-03-24]. (原始内容存档于1997-10-12) (日语).
- ^ Review Crew: Psychic Force. 电子游戏月刊. No. 91 (Ziff Davis). February 1997: 62.
- ^ Psychic Force. 次世代. No. 25 (Imagine Media). 1997-01: 174, 176.
- ^ Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software). Game Machine. No. 519 (Amusement Press通信社). 1996-06-01: 21 (日语).
外部链接
编辑- 超能力大战2012(NESiCAxLive版)官方页面 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)
- 超能力大战2012 复刻版 (日语)
- 超能力大战2 史克威尔艾尼克斯 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)
- 超能力大战 ~Psychic Force~(动画)在动画新闻网百科全书中的资料(英文) (英文)